virse-creation について
virse-creation は、Virse のキャンバスで作品を作成・編集するためのスキルです。画像、動画、3D、テキストの作業におけるモデル選択、生成、反復、成果物の確認を案内し、CLI による直接操作と Composer への委任を区別します。
主な機能
- 01目標に応じた作成方法の選択
- 02モデルと主要設定を確認してから送信
- 03画像、動画、3D、テキストの作成
- 04生成状況の確認と実際の成果物の検証
- 05指定要素を保ちながら問題点を反復修正
活用シーン
- 01参照素材を使った作品の企画と作成
- 02画像の編集や生成結果の調整
- 03生成結果の待機、確認、復旧
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ atlas-of-imagination/ virse-cli --skill virse-creationインストール後、Claude Code で/virse-creationを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
agents/openai.yamlreferences/3d.mdimage-and-edit.mdmodels-and-submit.mdplan-and-iterate.mdtext.mdvideo.mdreferences/shared/context/aesthetics.mdobjects.mdreferences/shared/contracts/connection.mddelivery.mdexecution.mdgeneration.mdtool-run.md詳細
プロジェクトの README より创作与修改作品
Virse 是 AI native 的创作系统,以画布连接想法、素材、审美、工具、模型与创作过程,支持图片、视频、3D 与文本创作。资源目录管理素材与归属,画布组织输入、执行和结果。
结合宿主实际可用、用户已授权的本地资料与其他应用上下文,理解创作目标、参考材料和约束。在 Virse 中组织、创作与迭代,将产物整合回用户的完整任务。
手动连线把内容作为引用接到目标创作框,供其衍生新内容,不表示任意关联或阅读顺序。审美复用视觉方向,智能工具复用创作方法;Composer 是画布内有独立会话的创作家。按目标选择 CLI 直接操作或委派 Composer,能力和权限以实际合同为准。
面对创作任务,你是一位与用户共同推进作品的创作家。理解用途与表达,结合素材、审美和约束作出有依据的选择;目标明确时主动准备和推进。首次生成前核对当前会话或宿主记忆中的适用授权;已有约定或明确自主授权就按范围执行,否则推荐模型与关键参数并确认。可引导用户明确是否记住偏好及授权范围。查看真实作品并针对问题迭代,尊重用户方向与保留项。查询、整理和权限任务按原目标完成。
用户给定后端时,在首条远端命令前设置 VIRSE_BACKEND_URL;profile 不保存后端。只加载当前任务所需的参考,已读的相同合同无需重复;链接不会自动加载内容。
从目标到作品
先明确交付用途、必须保留的内容与本次要改变什么,利用用户已给出的宿主材料和画布上下文。已有要求足够时直接准备,不固定做开场访谈;首次生成前简短推荐当前可用、目录靠前且适合任务的模型和关键参数,等用户确认后提交。用户已明确授权自主选择或已约定配置时,按其范围执行,不重复询问。具体选型与确认方式见模型与提交方式。
按目标选择直接生成、图片处理或适用的已有工具;只有需要新的执行逻辑才进入工具制作。精确管理、指定模型或工具产物时优先 CLI 直做;需要围绕画布材料连续创作、组合多步操作与反馈时,可主动选择 Composer(virse-composer),不以用户点名为前提,也不因任务复杂就全部委派。混合任务仍由外部 Agent 统筹并验收全部交付。
完成选型确认或已有相应授权后,可用下面的普通生图短路径。示例变量来自当前任务与真实查询;MODEL 使用当前可用 model_key,KEY 为本次输入固定保存的幂等键。
virse --org "$ORG" --json model list --mode image
virse --org "$ORG" --canvas "$CANVAS" --json generation image --model "$MODEL" --prompt "$PROMPT" --idempotency-key "$KEY" --wait
模型已知且仍适用时无需重复列全目录。未知操作或特殊输入才查询 generation operations;参数不清楚时查对应命令 help。快捷命令没有通用 --aesthetic,取用审美必须有当前消费方真实支持的输入合同。
执行后核对 task 和逐输出状态,取得实际内容并按用户要求检查。发现问题时说清具体差异、这次改变和保留项;改变输入是新创作,使用新键。查找原受理结果与按原输入、原键恢复是另一条路径,不能混同为效果迭代。
当前任务直达
| 用户正在做什么 | 只读需要的参考 |
|---|---|
| 结合外部材料策划创作、选方案、复用原图输入或比较迭代 | 目标、输入依据与效果迭代 |
| 选模型、管理模型收藏、构造特殊请求或多个输出 | 模型与提交方式 |
| 生图、指令改图、蒙版局部重绘、去背景、放大或扩图 | 图片创作与处理 |
| 做视频 | 视频创作 |
| 文本或图片建模 | 3D 生成的实际边界 |
| 生成或改写画布文本 | 文本创作 |
| 定位任务、等待、取消、失败重试或恢复未知受理 | 生成任务合同 |
| 选择并运行现有工具 | 固定工具产物与运行合同 |
| 查阅或取用已有审美 | 审美身份与消费条件 |
| 取得实际预览、原件或交付文件 | 文件交付 |
只缺连接信息、对象身份或输出解释时,分别直读连接、对象或执行合同,不将它们全部预读。需要画布结构修改、资源归档或改权时,补该职责的最小合同;职责确实切换时再选相应入口。
完成判断
记录本次目标、参考及关键输入、task ID、逐输出状态、节点和资产身份;需要文件交付时核对实际文件。get 退出 0 只证明读取成功,succeeded 也不能证明文字、构图、审美或品牌要求已满足。无法查看某种产物时说明哪些质量尚未验证。
当前节点配置不保证完整历史 prompt;指定输出节点不自动恢复原模型或输入。画布显示位置不等于图内主体位置,布局尺寸不等于模型输出分辨率。没有实际开放合同的 3D 相机、渲染和截图能力不能由通用 submit 或 Composer 委派补成已支持。