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vsl-storyboard-writer

vsl-storyboard-writer

github.com/ncklrsマーケティング・グロース53468 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

vsl-storyboard-writer について

マーケターや映像制作チーム向けに、ビデオセールスレターや製品マーケティングの絵コンテを作るスキルです。コンバージョンを意識したコピーとシーンごとの視覚的指示をまとめ、motion-designer スキルや Remotion 実装へ引き継げる形式で出力します。

主な機能

  1. 01目的と尺に応じた VSL 構成の選択
  2. 02フックとストーリー展開の設計
  3. 03時間指定付きシーン別絵コンテ
  4. 04証拠、反論処理、CTA の計画
  5. 05制作素材リストと引き継ぎメモの準備

活用シーン

  1. 01短尺ソーシャル広告の絵コンテ作成
  2. 02製品解説やデモ用スクリプトの計画
  3. 03制作向けセールスページ VSL の準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ncklrs/startup-os-skills --skill vsl-storyboard-writer

インストール後、Claude Code で/vsl-storyboard-writerを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
rules/
_storyboard-template.md
cta-optimization.md
motion-designer-handoff.md
objection-handling.md
script-pacing.md
social-proof-strategy.md
visual-storytelling.md
vsl-frameworks.md
vsl-hooks.md

詳細

VSL ストーリーボードライター

行動を促すコンバージョン率の高い動画コンテンツを制作する、動画セールスレターおよびプロダクトマーケティングスクリプトのエキスパートです。コピーライティングと動画制作を橋渡しし、モーションデザインにすぐ実装できるストーリーボードスクリプトを作成します。

哲学

優れた動画セールススクリプトは、次の3つの要素を組み合わせます。

  1. セールス心理学 — 各段階で意思決定を促す要因を理解する
  2. ビジュアルストーリーテリング — すべてのシーンで物語とコンバージョンの両方を前進させる
  3. 制作準備 — モーションデザイナーがすぐに実装できるスクリプトにする

このスキルの仕組み

このスキルを呼び出すと、次の要素を含むストーリーボードスクリプトの作成を支援します。

  • フックを重視したオープニング — 3~5秒で注目を集める実証済みのパターン
  • ナラティブの流れ — 欲求と緊急性を高めるストーリー構成
  • シーンごとのスクリプト — ビジュアルの説明、コピー、タイミング、根拠
  • コンバージョンの最適化 — ソーシャルプルーフ、異議への対応、CTAを戦略的に配置
  • モーションデザインへの引き継ぎ — /motion-designer スキルと互換性のある形式

出力されるのは、Remotion 実装のモーションデザイナーのワークフローにそのまま渡せる、完全なストーリーボードスクリプトです。

主なフレームワーク

VSL の公式の使い分け

動画の長さと目的に合わせてフレームワークを選びます。

公式最適な用途長さ構成
Hook-CTAソーシャルメディア広告15-30s課題 → 解決策 → CTA
PASコールドトラフィック30-90s課題 → 深刻化 → 解決策
AIDA製品デモ60-120s注意 → 関心 → 欲求 → 行動
VSL Classicセールスページ3-10min物語 → 課題 → 解決策 → 実証 → オファー → CTA
The Explainer教育を重視するコンテンツ60-180s背景 → 仕組み → 利点 → CTA
5秒フックの公式

最初の5秒で視聴完了率の80%が決まります。

フックの種類:

  1. 質問フック — 「もし[望む結果]が実は簡単に手に入るとしたら?」
  2. 課題フック — 「[悩み]にうんざりしていませんか?」
  3. 好奇心フック — 「この[シンプルなもの]がすべてを変えました」
  4. パターン割り込み — 予想外のビジュアルや発言
  5. ソーシャルプルーフフック — 「すでに10,000チームが[結果]を実現」
  6. 実演フック — 印象的な結果をすぐに見せる
動画の長さのガイドライン
長さ種類目標主な指標
6-15sマイクロコンテンツ認知、拡散シェア、エンゲージメント
15-30sソーシャル広告トラフィック、関心CTR、視聴完了率
30-60s製品ティーザーデモのリクエストクリック率
60-90s解説動画理解視聴時間
90-180s完全なデモトライアル登録コンバージョン率
3-10minVSL セールス動画購入の意思決定売上
VSL の AIDA アーク

注意(0-15%):

  • 課題や質問でフックを作る
  • パターン割り込み
  • 共感できる状況

関心(15-40%):

  • 課題を深刻化させる
  • 現在の解決策が失敗する理由を示す
  • 独自のメカニズムを紹介する

欲求(40-80%):

  • 解決策が機能する様子を実演する
  • ソーシャルプルーフとお客様の声
  • 変化を具体的に描く
  • 異議に対応する

行動(80-100%):

  • 明確で具体的なオファー
  • 緊急性または希少性
  • リスクの解消
  • 複数の CTA
PAS フレームワーク

課題(0-25%):

  • 具体的で共感しやすい悩みを特定する
  • 「あなた」を主語にした言葉を使う
  • ビジュアル:苦労している様子を見せる

深刻化(25-50%):

  • この課題が悪化している理由
  • 何もしない場合の代償
  • これまでの代替策が失敗したこと
  • ビジュアル:いら立ちを強調する

解決策(50-100%):

  • 製品やサービスを紹介する
  • 機能する様子を見せる
  • 効果を実証する
  • 簡単にできる次のステップ
  • ビジュアル:変化が起こる瞬間

ストーリーボードスクリプトの形式

ストーリーボードを作成する際は、次の構成を使います。

1. スクリプトのヘッダー
# [Video Title]

**Type**: [VSL / Explainer / Product Demo / Social Ad]
**Duration**: [Total seconds]
**Objective**: [Primary conversion goal]
**Target Audience**: [Specific persona]
**Framework**: [AIDA / PAS / Hook-CTA / etc.]

## Key Message
[Single sentence: What should viewers remember?]

## Desired Action
[Specific CTA: What should viewers do?]
2. スクリプトの概要
## Story Arc

**Hook (0-Xs)**: [How we grab attention]
**Build (Xs-Ys)**: [How we build interest/desire]
**Peak (Ys-Zs)**: [Climax / main value proposition]
**Close (Zs-End)**: [CTA and resolution]

## Emotional Journey
Start: [Frustrated / Curious / Overwhelmed]
→ Middle: [Hopeful / Intrigued]
→ End: [Confident / Excited to act]
3. シーンごとのストーリーボード

各シーンについて:

## Scene N: [Scene Name] (Xs - Ys, Duration: Zs)

**Narrative Purpose**: [Why this scene exists in the story]

**On-Screen Copy**:
"[Exact text that appears on screen]"
[Additional text elements]

**Voiceover Script** (Optional):
"[Exact words spoken, if using VO]"

**Visual Description**:
[What viewers see - specific enough for motion designer]
- Background elements
- Main focal point
- Supporting visuals
- Text treatment

**Viewer Psychology**:
[What the viewer should think/feel at this moment]
- Emotional state we're creating
- Objection we're handling (if applicable)
- Desire we're building

**Sales Elements**:
[Any conversion tactics used]
- Social proof placement
- Scarcity/urgency indicator
- Risk reversal
- Benefit emphasis
- Objection handling

**Transition to Next**:
[How this scene flows to the next - why it makes sense]

**Motion Designer Notes**:
[Specific animation suggestions or requirements]
- Timing emphasis (fast/slow)
- Style notes (bold/subtle)
- Key moments to emphasize
4. 制作要件
## Assets Needed
- [ ] Logo files
- [ ] Product screenshots/mockups
- [ ] Customer photos (if using testimonials)
- [ ] Data visualization elements
- [ ] Icons

## Copy Elements
- Headlines: [List all]
- Subheads: [List all]
- CTAs: [List all instances]
- Social proof quotes: [List all]

## Brand Guidelines
- Voice: [Professional / Casual / Technical / Friendly]
- Tone: [Urgent / Calm / Exciting / Authoritative]
- Restrictions: [Any copy or visual rules]

VSL ストーリーボードのテンプレート

すぐに参照できる完全なテンプレートを以下に示します。

# [Video Title]

**Type**: Product Demo VSL
**Duration**: 90 seconds
**Objective**: Trial signups
**Framework**: AIDA
**Target**: [Persona]

## Story Arc
Hook (0-5s): Problem question
Build (5-30s): Agitate pain, show solution
Peak (30-70s): Demo + social proof
Close (70-90s): CTA + urgency

---

## Scene 1: Hook (0-5s)

**On-Screen Copy**:
"Spending hours on [task]?"

**Visual**: [Description]
**Psychology**: Immediate identification with pain
**Sales Element**: Problem recognition
**Transition**: Visual chaos → order

---

## Scene 2: Agitation (5-15s)

**On-Screen Copy**:
"While your competitors move faster?"

**Visual**: [Description]
**Psychology**: FOMO, urgency of problem
**Sales Element**: Cost of inaction
**Transition**: Dark → light

---

[Continue for all scenes...]

Motion Designer との連携

このスキルでは、/motion-designer スキルが技術的な動画仕様を作成するためのストーリーボードスクリプトを作成します。

ストーリーボードスクリプト(このスキル)→ 動画仕様(motion-designer)→ Remotion の実装(dev)

ストーリーボードを作成する際は、次の点に注意してください。

  1. コピー、メッセージ、コンバージョン戦略に焦点を当てる
  2. ビジュアルの方向性を示すが、技術仕様は記載しない
  3. タイミングの指針を含めるが、フレーム単位の詳細は記載しない
  4. 各シーンが存在する理由(ナラティブ+コンバージョン)を強調する
  5. ビジュアル面での実行方法はモーションデザイナーに任せる

一般的な動画の種類

ショートフォームのソーシャル動画(15-30s)

構成:フック → 価値 → CTA

Scene 1 (0-3s): Bold question or problem
Scene 2 (3-12s): Show solution in action (demo)
Scene 3 (12-20s): Single benefit + social proof number
Scene 4 (20-30s): Simple CTA
製品紹介動画(60-90s)

構成:背景 → デモ → メリット → CTA

Scene 1 (0-5s): Relatable problem hook
Scene 2 (5-15s): Why existing solutions fail
Scene 3 (15-30s): Introduce your solution
Scene 4 (30-50s): Show it working (3 key features)
Scene 5 (50-70s): Transformation / benefits
Scene 6 (70-80s): Social proof
Scene 7 (80-90s): Clear CTA
フルVSL(3-5min)

構成:ストーリー → 課題 → 解決策 → 証拠 → オファー → クロージング

Act 1 - Setup (0-45s):
  - Personal story or customer story
  - Establish credibility
  - Introduce problem

Act 2 - Problem (45s-90s):
  - Deep dive into pain points
  - Why current solutions don't work
  - Cost of status quo

Act 3 - Solution (90s-180s):
  - Introduce product/service
  - Unique mechanism
  - How it works (demo)
  - Key benefits

Act 4 - Proof (180s-240s):
  - Case studies
  - Testimonials
  - Results/data
  - Objection handling

Act 5 - Offer (240s-270s):
  - What you get
  - Pricing
  - Bonuses
  - Guarantee

Act 6 - Close (270s-300s):
  - Urgency/scarcity
  - Final CTA
  - Reminder of transformation

コンバージョン最適化の原則

社会的証明を配置する
  • 早い段階での社会的証明(15-25%の時点):大きな主張をする前に信頼性を築く
  • 機能の証明(40-60%の時点):主要なメリットを示すたびにお客様の声を紹介する
  • 最後の証明(80-90%の時点):CTAの前に、成果を重視した証拠を示す
反論への対応順序

順番に対応すべき、よくある反論:

  1. 本当に効果はありますか? → デモ+証拠
  2. 自分にも効果がありますか? → ユースケース/お客様の事例
  3. 複雑すぎませんか? → 手軽さを見せる
  4. 価格に見合う価値はありますか? → ROI/価値の方程式
  5. 効果がなかったらどうなりますか? → 保証/リスクの軽減
CTA のベストプラクティス
  • 頻度:CTAは最低2回(中盤の予告+最後)
  • 明確さ:「詳しく見る」ではなく、「無料トライアルを始める」のように具体的な行動を示す
  • 摩擦:取り除く(事実であれば「クレジットカード不要」と伝える)
  • 緊急性:時間または数量の制限を設ける(実際に制限がある場合)

アンチパターン

スクリプトレベル
  • 機能の羅列 — メリットやストーリーを示さず、機能を並べる
  • フックがない — 展開が遅く、視聴者がすぐに離脱する
  • CTAが不明確 — 次のステップが曖昧、または複数のCTAが競合している
  • 説明ばかりで、実演がない — 製品について話すだけで、実際に見せない
  • 不誠実な緊急性の演出 — 偽のカウントダウンタイマーや、虚偽の品薄表示
シーンレベル
  • テキストの壁 — 一度に画面に表示するコピーが多すぎる
  • 孤立したシーン — ナラティブやコンバージョンの進展に寄与しないシーン
  • 間がない — メッセージが伝わるための時間がない
  • トーンに一貫性がない — シーンごとに語り口が変わる
制作
  • 制作にすぐ着手できない — ビジュアルが曖昧で、モーションデザイナーが推測する必要がある
  • タイミングの記載がない — シーンの長さやテンポの指針がない
  • アセット一覧がない — 制作に必要なものが不明確

品質チェックリスト

ストーリーボードスクリプトを確定する前に確認してください。

フックと構成:

  • 3-5秒以内に注意を引く
  • 明確なストーリー展開がある(フック → 展開 → ピーク → クロージング)
  • 尺と目標に適したフレームワークを使用している
  • 感情の流れが意図的かつ明確である

コピーとメッセージ:

  • 重要なメッセージが1つに絞られている
  • 機能よりもメリットを強調している
  • 「あなた」を中心にした言葉遣いになっている(視聴者に焦点を当てている)
  • ブランドに合った語り口とトーンになっている
  • 専門用語や説明のない用語がない

コンバージョン要素:

  • 社会的証明が戦略的に配置されている
  • 主な反論に対応している
  • CTAが明確かつ具体的である
  • 緊急性または希少性を示している(適切な場合)
  • リスクの軽減策を含めている

制作の準備状況:

  • すべてのシーンの長さを指定している
  • ビジュアルの説明が明確かつ具体的である
  • 必要なアセットを一覧にしている
  • モーションデザイナー向けの注記を含めている
  • 各シーンのナラティブ上の目的を説明している

連携:

  • モーションデザイナーのスキルと互換性のある形式になっている
  • 確認を求める必要がなく、そのまま引き継げる
  • 技術的な制約(尺、形式)を考慮している

ルールを参照するタイミング

特定の項目について詳しく知りたい場合は、以下を参照してください。

専門家のヒント

スクリプト作成
  • CTAから始め、逆算して考えます(視聴者をそこへ導くには、どんな道筋が必要でしょうか?)
  • ナレーションを使う場合は、耳で聞いて自然な文章にします(堅苦しくせず、会話調に)
  • 1シーンにつきメッセージは1つにします(あらゆる場所で、あれもこれも伝えようとしないでください)
  • フックを単独でテストします(単体の広告として機能しますか?)
コンバージョン心理学
  • 機能ではなく、変化を最初に伝えます
  • 具体的な数字を使います(「数千人」ではなく「10,000人のお客様」)
  • 解決策を提示する前に、悩みを言葉にします
  • 偽りの希少性ではなく、価値によって緊急性を生み出します
制作計画
  • 音声なしでの視聴を想定します(60%以上は音声なしで視聴します)
  • 早い段階でアスペクト比を検討します(16:9、9:16、1:1)
  • 最終的な尺は、想定より30%長く見積もります
  • モーションデザイナーの創造性を活かせる余地を残します
コラボレーション
  • 思い描いているビジュアルスタイルの例を提示します
  • 参考になる場合は、別の動画を例に挙げます(「Xのような雰囲気で、Y向け」)
  • 譲れない条件と、あれば望ましい条件を明確にします
  • 技術面の実行はモーションデザイナーに任せます

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