websocket-streaming について
websocket-streamingは、DAG実行エンジンとダッシュボード間のリアルタイム双方向通信を構築する開発者向けスキルです。型付きイベントプロトコル、接続管理、Reactフックの実装例を扱います。
主な機能
- 01型付き双方向イベントプロトコルの定義
- 02ノード状態と実行進捗の配信
- 03人による判断と制御コマンドの送信
- 04Reactフックと再接続パターン
活用シーン
- 01ダッシュボードにDAGノードの状態をリアルタイム表示する
- 02画面から人による審査結果を送信する
- 03実行中のコストと進捗を表示する
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ curiositech/ some_claude_skills --skill websocket-streamingインストール後、Claude Code で/websocket-streamingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル.claude-plugin/plugin.json
詳細
WebSocket ストリーミング
DAG 実行エンジンとダッシュボード間のリアルタイム双方向通信です。型付きイベントプロトコル、接続管理、React フックとの連携を扱います。
使用する場面
✅ 次の用途に使用します:
- DAG ノードの状態変更を可視化ダッシュボードにストリーミングする
- ダッシュボードから実行エンジンにヒューマンゲートの判定を送信する
- 実行中のコストと進捗状況をリアルタイムで更新する
- 双方向通信(サーバー → クライアントだけではない)
❌ 次の用途には使用しません:
- 一方向のサーバー → クライアント更新(よりシンプルな SSE を検討してください)
- REST API の設計(
api-architectを使用してください) - ポーリングベースの状態確認(WebSocket はポーリングの代わりになります)
イベントプロトコル
サーバー → クライアントのイベント
type ServerEvent =
| { type: 'node_state'; node_id: string; status: NodeStatus; output?: any; metrics?: NodeMetrics }
| { type: 'edge_active'; from: string; to: string }
| { type: 'dag_mutated'; mutation: DAGMutation }
| { type: 'cost_update'; spent: number; budget: number; remaining: number }
| { type: 'execution_complete'; results: Record<string, any> }
| { type: 'human_gate_waiting'; node_id: string; presentation: GatePresentation }
| { type: 'error'; node_id?: string; message: string };
クライアント → サーバーのイベント
type ClientEvent =
| { type: 'human_decision'; node_id: string; decision: 'approve' | 'reject' | 'modify'; feedback?: string }
| { type: 'pause_execution' }
| { type: 'resume_execution' }
| { type: 'cancel_execution' };
React フック:useDAGStream
import { useEffect, useRef, useCallback } from 'react';
export function useDAGStream(dagId: string, store: DAGStore) {
const wsRef = useRef<WebSocket | null>(null);
const reconnectAttempt = useRef(0);
const connect = useCallback(() => {
const ws = new WebSocket(`/api/dags/${dagId}/stream`);
ws.onopen = () => { reconnectAttempt.current = 0; };
ws.onmessage = (event) => {
const msg = JSON.parse(event.data) as ServerEvent;
switch (msg.type) {
case 'node_state':
store.updateNodeData(msg.node_id, {
status: msg.status, output: msg.output, metrics: msg.metrics,
});
break;
case 'cost_update':
store.setCostState({ spent: msg.spent, budget: msg.budget });
break;
case 'dag_mutated':
store.applyMutation(msg.mutation);
break;
case 'execution_complete':
store.setExecutionComplete(msg.results);
break;
}
};
ws.onclose = () => {
// Reconnect with exponential backoff (max 30s)
const delay = Math.min(1000 * 2 ** reconnectAttempt.current, 30000);
reconnectAttempt.current++;
setTimeout(connect, delay);
};
wsRef.current = ws;
}, [dagId, store]);
useEffect(() => { connect(); return () => wsRef.current?.close(); }, [connect]);
// Send client events
const send = useCallback((event: ClientEvent) => {
wsRef.current?.send(JSON.stringify(event));
}, []);
return { send };
}
サーバーの実装(Node.js)
import { WebSocketServer } from 'ws';
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true });
// Per-DAG rooms
const rooms = new Map<string, Set<WebSocket>>();
function broadcast(dagId: string, event: ServerEvent) {
const clients = rooms.get(dagId);
if (!clients) return;
const msg = JSON.stringify(event);
for (const ws of clients) {
if (ws.readyState === ws.OPEN) ws.send(msg);
}
}
// Usage in execution engine:
function onNodeComplete(dagId: string, nodeId: string, result: any) {
broadcast(dagId, {
type: 'node_state',
node_id: nodeId,
status: 'completed',
output: result.output,
metrics: result.metrics,
});
}
アンチパターン
再接続ロジックがない
誤り:WebSocket が切断され、ダッシュボードに古いデータが永久に表示されます。 正しい方法:指数バックオフで再接続します(1 秒、2 秒、4 秒、8 秒……最大 30 秒)。再接続時に状態を再同期します。
イベントごとに状態全体を送信する
誤り:ノードが更新されるたびに、DAG の状態全体をブロードキャストします。 正しい方法:差分だけを送信します。どのノードが、どのステータスに変わったかを伝えます。クライアントはローカルストアに更新を適用します。
型付きプロトコルがない
誤り:型なしの JSON オブジェクトを送信し、any で解析します。
正しい方法:ServerEvent と ClientEvent のユニオン型を定義します。msg.type に対する switch 文で、すべてのケースを網羅します。
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