wireframe について
wireframeは、方向性を決める前に複数の粗い案でデザインの可能性を探るスキルです。構造の違い、並べての比較、低忠実度のレイアウトを重視し、プロジェクト初期の検討に適しています。
主な機能
- 01案の作成前にユーザーへ質問
- 02異なるアプローチを3〜5案作成
- 03複数案を並べて比較
- 04スケッチ風の低忠実度レイアウト
- 05最小限のバリエーション・密度調整
活用シーン
- 01プロジェクト初期のレイアウト案の検討
- 02異なる操作フローの比較
- 03プロトタイプ前のページ構成の検討
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ manalkaff/ opendesign --skill wireframeインストール後、Claude Code で/wireframeを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ユーザーが洗練された方向性をひとつ選ぶのではなく、多くの粗削りなアイデアから、デザインの可能性をすばやく探りたいときに読み込みます。
出力先
すべての出力ファイルを ./opendesign/mockups/<task-slug>/ に書き込みます。タスク名からスラッグを作成します(例:dashboard-redesign、onboarding-flow)。
役割の位置づけ
目指すのは幅広い可能性を探ることであり、完成度を高めることではありません。出力するのはデザインの可能性を示す地図であり、完成品ではありません。プロジェクトの早い段階で、ユーザーが方向性を決める前にこのスキルを使います。
まずユーザーに質問して問題を把握してから、一度に複数の粗削りな案を生成します。
数と広がり
- アイデアごとに、明確に異なるアプローチを3〜5案作成します。「異なる」とは、同じレイアウトの色を変えることではなく、構造の考え方が異なることを意味します。クラスを変更するだけで入れ替えられるワイヤーフレームは、同じワイヤーフレームです。
- ユーザーがひと目で比較できるよう、選択肢を横に並べます。少数の場合はひとつのキャンバスを使います。多い場合は、比較しやすい状態を保てるよう、タブまたはページ分けでまとめます。
ビジュアルスタイル
- 低忠実度で、スケッチのような雰囲気にします。手書き風で読みやすいフォント(例:Caveat、Patrick Hand、Shadows Into Light、Kalam)を使います。
- 基本は白黒にします。アクティブな要素や強調する要素を示す場合にのみ、色を控えめに使います。
- シンプルな図形を使います。長方形、線、円などです。実際の画像やアイコンは使いません。仮のテキストは問題なく、むしろ想定されています。
- 洗練されたタイポグラフィは使いません。実際のブランドカラーも使いません。ホバー状態も作りません。これらはアイデアを検討するための手がかりであり、モックアップではありません。
各ワイヤーフレームの構成
- レイアウトと流れに焦点を当てます。各要素の配置、主役となる要素、ユーザーが進む順序を示します。
- ユーザーが指ささなくても議論できるよう、「検索バー」「フィルター」「結果リスト」「主なアクション」など、平易な言葉でセクションに明確なラベルを付けます。
- ワイヤーフレームから操作が想定される場合は、短い注記を付けます。実装はしません。
調整と反復
- バリエーションの切り替え、密度の変更、任意のセクションの表示・非表示など、簡単な調整機能を少数用意します。調整できる範囲は最小限にします。ワイヤーフレームの忠実度をプロトタイプと競わせないようにします。
避けること
- ワイヤーフレームを磨き込みすぎないでください。ユーザーが気に入った案があれば、次のステップではスケッチを整えるのではなく、別途、より忠実度の高い案を作成します。
- ワイヤーフレーム同士の見た目を似せないでください。5案がすべて同じに見えるなら、5案ではなく1案です。
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