world-crossing について
world-crossingは、World Codeのマーケティングフレームワークを作る人向けに、顧客への転換経路を設計するスキルです。前提ファイルを確認し、質問を一つずつ進めて、Crossing戦略を作成・保存します。
主な機能
- 016つの前提となるWorld Codeファイルを確認
- 025つの質問を順番に進行
- 03招待文と転換プランを作成
- 04既存のCrossing案を調整
- 05戦略をworld-code/crossing.mdに保存
活用シーン
- 01オファーを知るまでの経路を設計
- 02最初の体験と準備の兆候を決定
- 03購入体験を設計し、懸念に対応
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ mrpaulscrivens/ boring-zoo --skill world-crossingインストール後、Claude Code で/world-crossingを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
World Crossing
関心を持った人を有料クライアントへと導く転換経路、つまりあなたのクロッシングの設計をサポートします。
導入の説明
質問をする前に、次の簡潔な説明を共有してください。
あなたのクロッシングとは、関心を持った人が有料クライアントになるまでの道筋です。強引な営業や人を操る手法ではありません。ほかの4つの要素である、クライマックス、メソッド、クリエーション、コンバーセーションが整っていれば、ふさわしい人たちは自然とクロッシングしたいと思うようになります。誰かを説得することがあなたの役目ではありません。道筋を明確にし、心からの招待をすることがあなたの役目です。
プロセス
ステップ1:先行する6つの要素のファイルをすべて読む
Bash ツールを使って、現在の作業ディレクトリに world-code/voice.md、world-code/climax.md、world-code/method.md、world-code/creation.md、world-code/crown.md、world-code/conversation.md がすべて存在するか確認し、読み込んでください。
cat world-code/voice.md
cat world-code/climax.md
cat world-code/method.md
cat world-code/creation.md
cat world-code/crown.md
cat world-code/conversation.md
ファイルが1つでも存在しない、または空の場合は、ユーザーに次のように伝えてください。
「クロッシングは最後のピースです。これまでに築いてきたすべてをつなぎます。ただし、その前に6つの基盤がすべて必要です。あなたのボイス(どのように文章を書くか)、クライマックス(どのような変化をもたらすか)、メソッド(どのように提供するか)、クリエーション(提供内容)、クラウン(ポジショニング)、コンバーセーション(どのように人を惹きつけるか)です。」
world-code/voice.mdが存在しない場合は、「あなたのボイスから始めましょう。」と伝え、/world-voiceを呼び出します。world-code/voice.mdは存在するものの、world-code/climax.mdが存在しない場合は、「あなたのクライマックスから始めましょう。」と伝え、/world-climaxを呼び出します。- その両方が存在するものの、
world-code/method.mdが存在しない場合は、「まずあなたのメソッドを定義しましょう。」と伝え、/world-methodを呼び出します。 - その3つが存在するものの、
world-code/creation.mdが存在しない場合は、「まずあなたのクリエーションを設計しましょう。」と伝え、/world-creationを呼び出します。 - その4つが存在するものの、
world-code/crown.mdが存在しない場合は、「まずあなたのクラウンを見つけましょう。」と伝え、/world-crownを呼び出します。 - その5つが存在するものの、
world-code/conversation.mdが存在しない場合は、「まずあなたのコンバーセーションを作りましょう。」と伝え、/world-conversationを呼び出します。
いずれの場合も、ここで停止してください。
6つのファイルがすべて存在する場合は、それらを読み、次の内容を確認してください。
- ボイスのトーンとキャラクター、厳守事項、真正性の指標
- クライマックスの変化の約束と変化前/変化後の状態
- メソッドのメソドロジー名と核心原則
- クリエーションのオファー名、形式、価格設定、BONES の内訳
- クラウンのクラウンステートメントと領域の主張
- コンバーセーションのコアメッセージ、プラットフォームとリズム、コンテンツテーマ
以下の質問では、クライマックス、メソッド、クリエーション、クラウン、コンバーセーションを随所で参照し、ステップ4の文章作成時にはボイスを反映します。クロッシングへの招待にはクラウンのポジショニングを盛り込んでください。領域の主張が、その招待に説得力をもたらします。
Step 2: 既存の成果物を確認する
world-code/crossing.md がすでに存在し、空ではないか確認します。
ファイルが 存在し、空ではない 場合:
- ファイルを読みます
- すでに書かれている内容を要約して提示します
- 「すでに Crossing が作成されています。どのようにしますか? a) ブラッシュアップする — 各セクションをお見せするので、残す、変更する、または再検討する内容を教えてください b) 最初からやり直す — 発見プロセスを最初から最後まで再度進めます c) そのままにする — 次の要素に進みます」と尋ねます
「ブラッシュアップする」を選んだ場合: 既存の Crossing ファイルの各セクションを、1つずつ確認します。
- ディスカバリーチャネル
- エントリーポイント
- 準備状況のシグナル
- 購入体験
- 本当の反論
- 招待の表現
各セクションについて、記載されている内容を示し、「このままにしますか、少し調整しますか、それとも再検討しますか?」と尋ねます。
- このままにする: 次のセクションに進みます
- 少し調整する: 変更内容について的を絞った追加質問をしてから、更新します
- 再検討する: そのセクションに関する元の発見質問を使います
すべてのセクションを確認したら、更新したファイルを同じ形式、同じパスに保存し、Transition ステップに進みます。
「最初からやり直す」を選んだ場合: 通常の発見フロー(ステップ 3 以降)に進みます。最後に既存のファイルを上書きします。
「そのままにする」を選んだ場合: Transition ステップに進みます。
ファイルが 存在しない、または空の場合: 通常の発見フロー(ステップ 3 以降)に進みます。現在の動作から変更はありません。
ステップ 3:発見に関する質問 — 一度に 1 つずつ尋ねる
以下の 5 つの質問を一度に 1 つずつ尋ねます。次の質問を尋ねる前に、ユーザーがそれぞれの質問に答えるのを待ってください。回答の後は、簡潔に相手の話を受け止め、次の質問を紹介するときに、その回答を踏まえてください。複数の質問をまとめて尋ねてはいけません。
必要に応じて、ユーザーのクライマックス、メソッド、制作物、会話を参照します。
質問 1: 「あなたの世界を、人々に最初にどのように知ってほしいですか?」
- オーガニックコンテンツ — あなたの会話([ユーザーのプラットフォームを参照]でのコンテンツ)を通じて見つけてもらう
- 紹介 — 既存のクライアントやオーディエンスに広めてもらう
- パートナーシップ — 同じオーディエンスを持つ人と協力する
- 有料広告 — 認知度を高めるために費用を投じる
(回答を待ちます。選択を受け止め、会話の戦略、特にプラットフォームとコンテンツのペースとのつながりを説明します。オーガニックを選んだ場合は、既存の会話の計画がすでにこの役割を果たしていることに触れます。)
質問 2: 「購入する準備が整う前に、誰かが自然に踏み出す最初の一歩は何でしょうか?あなたの世界を少し体験できるもの、つまり無料または低価格で、あなたのメソッド([ユーザーのメソドロジー名を参照])を体験できるものを考えてみてください。」
(回答を待ちます。自由回答形式です。リードマグネットや最初の接点をユーザー自身が定義します。無料ワークショップ、PDF ガイド、チャレンジ、ミニコース、ニュースレターの配信などが考えられます。メソッドや会話のテーマとどうつながるかに注目します。クライマックスで目指す変化に関連した、すぐに実感できる成果をもたらすものを提案します。)
質問 3: 「相手があなたのオファーを本当に必要としていると、どんなサインからわかりますか?単に興味があるだけではなく、準備ができているサインです。属性ではなく、行動を考えてみてください。」
(回答を待ちます。自由回答形式です。複数のコンテンツを見ている、具体的な質問をしている、自分で試して行き詰まっている、最初の接点に参加している、直接連絡してきた、といった行動に注目します。回答をクライマックスの開始前の状態と結びつけ、行き詰まりから変化へと進む直前の人がどのような様子かを考えます。)
質問 4: 「購入の体験をどのようなものにしたいですか?」
- 申込制 — 相手が申し込み、あなたが適した人を選ぶ(選抜による希少性)
- 随時募集 — 準備ができている人なら、募集期間中いつでも参加できる
- まずは会話 — 相手が決断する前に、あなたと話す(DM、電話、メールなど)
- ウェイトリスト — 相手が関心を表明し、あなたが定期的に募集枠を開く
(回答を待ちます。選択を受け止め、制作物の形式やサポートの度合いとのつながりを説明します。コーチングや集中的なサポートを選んだ場合は、申込制や、まず会話をする形式が適していることがよくあります。コースやコミュニティを選んだ場合は、随時募集が合うかもしれません。ただし、本人の直感に従います。自然に感じられる形式が大切です。)
質問 5: 「適切な人が『はい』と言うのをためらう原因となる、最大の懸念は何ですか?冷やかしではなく、[ユーザーのオファー名を参照]を本当に必要としているのに、ためらっている人のことです。本当の不安は何でしょうか?」
(回答を待ちます。自由回答形式です。よくある本当の懸念として、「こういうものを以前試して失敗した」「今は投資する余裕がない」「自分にはまだ早いかもしれない」「自分の状況でも効果があるだろうか」などがあります。よく耳を傾けます。本当の懸念は、クライマックスの開始前の状態や、BONES の内訳にある「安全」の要素とつながっていることがよくあります。この懸念と、それへの対処方法は、相手を招待するうえで重要な要素になります。)
ステップ 4:統合する
5 つの回答がそろったら、それらをもとに Crossing 戦略のドラフトを作成します。ドラフトには次の内容を含めてください。
- 発見チャネル — Q1 の回答をもとにし、Conversation 戦略と結び付けます。
- 入口 — Q2 の回答をもとにします。Method とその世界を少し体験できる、具体的な最初のステップを示します。そこで得られるものと、Creation へのつながりも含めてください。
- 準備ができているサイン — Q3 の回答をもとにします。相手があなたのオファーを受ける準備ができていることを示す、具体的な行動を挙げます。
- 購入体験 — Q4 の回答をもとにします。購入プロセスがどのように進み、どのように感じられるかを、Creation の形式や価格と結び付けて説明します。
- 本当の懸念とその対処法 — Q5 の回答をもとにします。これは操作的なテクニックではなく、正直に懸念を認め、それに応えるものです。BONES の「Safe」要素と結び付けてください。
- 招待の言葉 — 相手をオファーに招待するために実際に使える文を 2〜3 文作成します。売り込みではなく、自然に感じられる言葉にしてください。Climax の変化、Method の名前、Creation のオファー名に触れてください。これは招待であり、売り込みではありません。
Crossing 戦略は次の要件を満たす必要があります。
- 自然で、操作的でないこと
- Conversation と Creation を直接結び付けること
- 本当の懸念に正直に向き合うこと
- そのまま使える具体的な招待の言葉を含めること
ドラフトを提示して、次のように尋ねてください。
「これはあなたらしく感じますか? このように人を招待することに、抵抗はありませんか?」
ステップ 5:洗練する
相手のフィードバックを取り入れます。調整は最大 2 回まで行ってください。2 回調整してもまだ迷いがある場合は、未解決の点を記録し、実際の会話で試してみるよう提案してください。実際の会話を重ねることで、Crossing は明確になっていきます。
ステップ 6:ファイルを保存する
最終版の Crossing を world-code/crossing.md に、次の形式で正確に書き込みます。
# One Crossing
## Discovery Channel
[How people first find you]
## Entry Point
[The first step / lead magnet / taste of your world]
## Readiness Signals
[How you know someone is ready for your offer]
## Buying Experience
[How the purchase process works and feels]
## The Real Objection
[The one thing that stops the right person — and how you address it]
## Invitation Language
[How you naturally invite people to your offer — actual words they can use]
発見に関する質問への回答を使って、すべてのセクションを埋めてください。プレースホルダーを残さないでください。
ステップ 7:完了 — 完全な World Code
これが最後の要素です。保存後、次の作業を行います。
-
7 つすべての要素ファイルを読み込みます。
cat world-code/voice.md cat world-code/climax.md cat world-code/method.md cat world-code/creation.md cat world-code/crown.md cat world-code/conversation.md cat world-code/crossing.md -
完成した World Code 全体を、要素どうしのつながりが分かる簡潔な要約として提示します。各要素の流れが分かるよう、要素ごとに 1 行で示してください。次の形式にします。
あなたの完全な World Code:
Voice: [すべてに通じる、本物のトーンを 1 文で] Climax: [約束する変化を 1 文で] Method: [その変化を実現する方法を 1 文で] Creation: [方法を形にしたオファーを 1 文で] Crown: [自分が主張する領域を 1 文で] Conversation: [適切な人を引き付ける方法を 1 文で] Crossing: [関心を持った人をクライアントにする方法を 1 文で]
-
お祝いの言葉を伝えます。
「これが、あなたの世界です。7 つの要素が、ひとつの一貫したシステムを形作っています。あなたの Voice はすべてに通じています。Conversation は Climax を必要とする人を引き付け、Method がその人たちへの道筋を示し、Creation がそれを形にし、Crown がその領域を宣言し、Crossing が明確な招待を実現します。すべてが、あなた自身の声で表現されています。」
-
次に何をすればよいか伝えます。
「すべて
world-code/フォルダーに保存されています。いつでも/world-code-startを使って、どの要素でも見直せます。次のステップは、Conversation を始めることです。定めたテーマとリズムに沿って、最初のコンテンツを投稿してください。今設計した世界は、人々に見つけてもらえなければ機能しません。」
重要な原則
- 一度に質問はひとつ。 質問をまとめて行わないでください。回答をひとつずつ待ちます。
- 相手の言葉を踏まえる。 次の質問を組み立てるときは、前の回答で相手が話したことに触れてください。
- 操作しない。 人為的に希少性を演出したり、根拠のない緊急性を訴えたり、圧力をかけたりしないでください。Crossing は営業トークではなく、招待のように感じられるべきです。他の4つの要素がそろっていれば、適切な人は自ら進んで渡りたいと思うはずです。
- 説得ではなく、招待。 役割は、進む道筋を明確にし、心から招待することです。説得したり、圧力をかけたり、納得させたりすることではありません。納得させる必要がある人は、適切な相手ではありません。
- これまでのすべての要素に触れる。 Crossing は、すべてがひとつにまとまる場所です。回答はすべて、相手の Climax、Method、Creation、Conversation のいずれかに結び付けてください。ここが最終的な統合の場です。
- 本当の懸念に誠実に向き合う。 適切な相手が抱える本当の懸念には、反論や操作ではなく、誠実に受け止めて応える必要があります。その恐れに Creation の「Safe」の要素が直接対処していることを示すのが、最善の対応となることも少なくありません。
- 相手の Voice を反映する。 成約につなげる文章や招待の表現を書く際は、
world-code/voice.mdにある口調、リズム、厳守すべきルール、真正さを示す特徴を使ってください。招待は、相手自身が口にしそうな言葉であるべきです。相手の言葉、口調、その人の世界で使われる用語を使ってください。