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youtube-title-creator

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github.com/cdeistopenedマーケティング・グロース2956 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

youtube-title-creator について

youtube-title-creatorは、YouTubeのタイトルとサムネイルを考案するクリエイターや制作チーム向けのスキルです。119種類のタイトル型から内容に合うものを探し、案を生成して、テスト用のサムネイル案と組み合わせます。

主な機能

  1. 01119種類のタイトル型との照合
  2. 02複数のタイトル案の生成
  3. 03タイトルを補完するサムネイル文言
  4. 04タイトルとサムネイル案の組み合わせ
  5. 05フック原則に基づくタイトル確認

活用シーン

  1. 01ポッドキャストや教育動画のタイトル作成
  2. 02タイトルと重複しないサムネイル文言の作成
  3. 03同じ動画向けのA/Bテスト案の準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/cdeistopened/skill-stack --skill youtube-title-creator

インストール後、Claude Code で/youtube-title-creatorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/creator-hooks-frameworks.md

詳細

YouTube タイトル & サムネイルクリエイター

目的

フレームワーク適合メソッドを使い、6% 以上のクリック率を達成する、補完性の高い YouTube タイトルとサムネイルを生成します。つまり、あなたのコンセプトを抽出し、実績順にランク付けされた 119 の実証済みフォーミュラにマッチングさせ、バリエーションを生成し、最適なものを選びます。

中核となる哲学: 優れたタイトルは実証済みのフレームワークに従います。スキルが問われるのは、あなたのコンセプトを最も効果的に増幅する伝達メカニズムにマッチングさせることです。

このスキルを使う場面

次のような場合にこのスキルを使います:

  • ポッドキャストのエピソードや教育動画の YouTube タイトルを作成する
  • タイトルを補完するサムネイルテキストを生成する
  • 同じコンテンツに対してタイトルのバリエーションを A/B テストする

使わない場面:

  • ブログ記事の見出し(代わりに hook-and-headline-writing を使用してください)
  • ソーシャルメディアのキャプション(代わりに social-caption-writer を使用してください)
  • ニュースレターの件名(代わりに hook-and-headline-writing を使用してください)

主要な原則

フレームワーク適合メソッド

コンテンツのコンセプトを抽出 → 該当するすべてのフレームワークを検討 → 適合度をテスト → 数を生成 → 最適なものを選ぶ。

重要なルール: 最初にマッチしたものへのバイアスを避ける 最初に適合しそうに見えたフレームワークを安易に採用しないでください。最適なフレームワークは、明らかなものとは限りません。

補完性の原則

タイトルとサムネイルは一緒に機能するものであり、互いに繰り返すものではありません。

例:

  • ❌ タイトル: 「5 つの生産性にまつわる神話」 + サムネイル: 「5 つの生産性にまつわる神話」
  • ✅ タイトル: 「5 つの生産性にまつわる神話」 + サムネイル: 「あなたは間違ったやり方をしている」
普遍化戦略(Andrew Muto - 7 月 8 日)

「魅力的なフックの後のすべての言葉は、オーディエンスを減らすフィルターである。」

例:

  • ❌ 「すべての起業家が信じている 5 つの生産性にまつわる神話」(起業家だけに絞り込んでしまう)
  • ✅ 「5 つの生産性にまつわる神話」(生産性に関心のあるすべての人)
  • ❌ 「チームがあなたを尊重しないときどうすべきか」(マネージャーに絞り込んでしまう)
  • ✅ 「職場での軽視に対処する方法」(普遍化)

絞り込むべきとき: 特定のオーディエンスを狙うことが戦略的な目標である場合。それ以外の場合は、広げてください。

フックが機能する理由: 10 の実証済み原則

119 のすべてのフレームワークにわたり、次の心理的原則がクリックを促します:

  1. 好奇心 - 視聴者に答えを求める気持ちを起こさせるオープンループ(「〜するとどうなる?」「X は本当に〜?」)
  2. 欲求 - 視聴者が望むものに訴えかける(成功、美、お金、健康、地位、自信)
  3. ネガティブ性 - 警告、恐怖、問題は、利点よりも速く注意を引く
  4. 論争 - 直感に反する主張や分極化する意見は、対立とエンゲージメントを生む
  5. 権威 - 名前、肩書き、資格が信頼を築く(「専門家が明かす…」「CIA の職員が説明する…」)
  6. 具体性 - 数字、期間、具体的な例はより現実的に感じられる(「5 つの習慣」「3 秒で」)
  7. リスト - 番号付きフレームワークは、ざっと見られて具体的に感じられる(5、7、10、50…)
  8. 制約 - 範囲を限定すると、アイデアがより価値があるように感じられる(「たった一つの選択」「この一つの裏技」)
  9. 対比 - 相反するものを並べると関心が生まれる(「X ではなく Y」「52 歳なのに 32 歳のように感じる」)
  10. スピード/簡単さ - 素早い結果や簡単な方法の約束(5 分で、「不自然に感じる」、「GENIUS モード」)

応用: 生成したタイトル候補を見直し、それらがどの原則を使っているかを確認します。これらの原則を 2〜3 つ使っているタイトルは、通常、単一の原則だけのタイトルよりも優れた成果を上げます。


3 フェーズのワークフロー

フェーズ 1: コンテンツ要素を抽出する

目標: コンテンツの中核的な構成要素を特定する

ステップ 1: コンテンツを 1〜2 文で要約する

この動画は実際には何についてのものですか? どんな価値を提供しますか?

例: 「Sarah Chen は、チームに自律性が欠けているとマイクロマネジメントが生産性を損なうと説明している。彼女は、チームが早い段階で影響の小さい失敗を経験してオーナーシップを築けるようにすることを提案している。」

ステップ2: コンテンツ要素を特定する

次の6つの要素に注目してください:

  1. 問題 - どのような苦痛や困難が存在するか?

    • 例: 「チームは燃え尽きて、やる気を失っている」
  2. 目標 - 視聴者はどのような結果を望んでいるか?

    • 例: 「自主的に動く、高いパフォーマンスのチームを築く」
  3. メリット - その後、彼らの生活はどうなるか?

    • 例: 「オーナーシップがあり、燃え尽きが少なく、イノベーションが増えるチーム」
  4. 概念 - どのようなアイデアや原則が当てはまるか?

    • 例: 「マイクロマネジメントは裏目に出る」
  5. 例・データ - どのようなストーリーや統計がこれを示しているか?

    • 例: 「若手開発者に小さな機能をリリースさせ、本番前にステージングで失敗させる」
  6. プロセス - どのようなステップが結果につながるか?

    • 例: 「早い段階でリスクの低いオーナーシップを与え、徐々に責任を増やす」
ステップ3: 動画のタイプを決める

教育コンテンツ:

  • ハウツー、解説、チュートリアル、通説の検証、比較

ストーリーテリングコンテンツ:

  • 個人的な旅、変革、実験、調査

物議を醸すコンテンツ:

  • 直感に反する見解、従来の常識への挑戦、二極化する意見

フェーズ2: フレームワークのマッチング(最重要フェーズ)

目標: 119の実証済みフレームワークから、コンテンツに最適なフォーミュラをマッチングする

ステップ1: 該当するフレームワークのカテゴリを確認する

最初の一致に飛びつかないでください。次のカテゴリを一通り見てください:

ハイパフォーマンス系フレームワーク(フックスコア8000以上):

  • 実験・検証フォーマット(#1: 「XとYを試してみた」)
  • 矛盾フォーマット(#2: 「Xにハマるのは簡単」)
  • 反論を封じるハウツー(#3: 「YなしでXする方法」)
  • 警告フォーマット(#4: 「これを言ってはいけない…」)

質問ベースのフレームワーク:

  • 「Yを決してしないXはどうなる?」(#5)
  • 「XとYに違いはあるのか?」(#1のバリエーション)

現実・時事性のフレームワーク:

  • 「2025年におけるXの現実」(#6)
  • 今年であることの強調

リスト系フレームワーク:

  • 「YにつながるXの習慣5選」(#7)
  • 「すべてのXに行ってみた(私のランキングはこちら)」(#8)

完全なリストを見る: references/creator-hooks-frameworks.md(119のフレームワーク)

ステップ2: フレームワークの適合案をブレインストーミングする(量を出す)

有望なフレームワークごとに、適合度を検証します:

## Framework #3: How To (Achieve goal)! Without (Unwanted action)

**Fit Assessment:** ✅ STRONG / ⚠️ MODERATE / ❌ WEAK

**Why it fits:** Directly addresses "build high-performing teams without micromanagement"

**Hook Score:** 11,492 (proven high performer)

**Psychological Principles:**
- Desire (audience wants high-performing teams)
- Refute Objection (don't have to control everything)

**Title Option:** "How to Build High-Performing Teams Without Micromanagement"

**Thumbnail Concept:** Team collaborating independently + "Let them own it"

最低ライン: 選定前に5〜10のフレームワークを検証する

ステップ3: Andrew Mutoの戦略を適用する

普遍化:

  • オーディエンスを狭めるフィルターを取り除く
  • 具体的なバージョンと広いバージョンの両方を検証する

例:

  • 具体的: 「すべての創業者が信じている5つの生産性の神話」
  • 普遍的: 「5つの生産性の神話」
  • 検証: 「あなたの集中力を破壊している神話」

11まで目盛りを上げる(7月11日): 「そのタイトルの最も極端なバージョンは何か?」

  • 開始: 「チームは燃え尽きている」
  • 上げる: 「なぜあなたのチームは燃え尽きているのか」
  • 上げる: 「あなたのチームが燃え尽きる第1の理由」
  • 上げる: 「このマネジメントのミスがあなたのチームを破壊している」

不条理になるまで上げ続け、そこから1段階だけ戻します。

XからYへフォーミュラ(7月1日):

  • 「失敗から伝説へ: ジョージ・ワシントン最大の失敗」
  • 「マイクロマネージャーから信頼されるリーダーへ」
ステップ4: 10以上のタイトルバリエーションを生成する

さまざまな組み合わせを使います:

  • 3〜4の異なるフレームワーク
  • 普遍化したバージョンと具体的なバージョン
  • 「11まで目盛りを上げる」バリエーション
  • 異なる心理的トリガー

品質チェック:

  • 最低5〜10のフレームワークを確認した
  • それぞれの適合度の強さを検証した
  • 10以上のタイトルバリエーションを生成した
  • 適切な箇所で普遍化を適用した
  • 「11まで目盛りを上げる」オプションを作成した
  • 最初の一致に偏るバイアスを避けた

フェーズ3: 最良のものを選び、サムネイル戦略を作成する

目標: 上位3つのタイトルを選び、補完的なサムネイルと組み合わせる

ステップ1: 心理的原理フィルターを適用する

タイトルのバリエーションごとに、どの原理が引き起こされるかを確認します:

好奇心:

  • 答えを与えずにループを開く
  • 質問をする
  • 情報ギャップを生み出す
  • 「秘密」「真実」「現実」を使う

欲求:

  • 視聴者が望む具体的な結果を約束する
  • 「How to」「Get」「Achieve」

ネガティブ/恐怖:

  • 警告、間違いを避ける
  • 「Never」「Don't」「Stop」
  • FOMO、損失回避

信頼性:

  • データ、実験、専門知識
  • 「I tested」「After 10 years」「300 startups」

対比/論争:

  • 予想に反する
  • 「Easy, Actually」対 難しいタスク
  • 「Without」の公式(ケーキを持ち、同時に食べる)

時事性:

  • 現在の出来事、トレンドの話題
  • 年/日付への言及

具体性:

  • 数字、統計、正確な詳細
  • 「99%」「5 Morning Habits」「All 30」

目標: 各タイトルは最低3〜4の原理を引き起こすべきです

ステップ2: サムネイルの相補性デザイン

ルール: サムネイルはタイトルを繰り返してはいけません。

相補性の戦略:

戦略A: タイトルが問いかけ、サムネイルがほのめかす

  • タイトル: 「Five Dyslexia Myths」
  • サムネイル: 「Schools are getting this wrong」

戦略B: タイトルが約束し、サムネイルが緊急性を加える

  • タイトル: 「How to Raise Confident Kids」
  • サムネイル: 「Before it's too late」

戦略C: タイトルが問題を述べ、サムネイルが感情を示す

  • タイトル: 「Why Kids Are So Anxious」
  • サムネイル: 苦しむ子ども + 「It's not your fault」

戦略D: タイトルが広く、サムネイルが具体的に

  • タイトル: 「His Kids Missed 100 Days of School」
  • サムネイル: ゲストの顔 + 「CRAZY」

ビジュアルのルール(Andrew Muto - 7月11日):

  • 衝撃度 > 認知度(George Clooney級の有名人でない限り)
  • ストックフォト > イラスト
  • 人物の顔だけでなく、結果/状況を示す
  • 最大限まで振り切る: 「そのタイトルの最も極端なバージョンは?」
  • テキストを簡素化: 単語を減らし、コントラストを高め、より感情を込める

サムネイルのテキスト公式:

  • 「Here's how」
  • 「Number 3 will shock you」
  • 「This changed everything」
  • 「Schools are wrong」
  • 「CRAZY」
  • 質問: 「Is that even allowed?」
ステップ3: すべてのタイトルバリエーションを品質テストする

5つのタイトルを最終決定する前に、それぞれを次の基準でテストします:

マクドナルドテスト(Andrew Muto - 7月8日): 「マクドナルドで働いている人でも、あなたの見出しを瞬時に理解できるべきです。」

  • 専門用語がない
  • わかりやすい言葉遣い
  • 瞬時に理解できる

究極のフックテスト:

  • これは私自身がスクロールを止めるか?
  • 最初の2秒で好奇心や感情を生み出すか?
  • 私の祖母でも瞬時に理解できるか?
  • 答えを明かさずに報酬をほのめかしているか?

これらのテストに失敗したタイトルは破棄します。最強の5つを残します。

ステップ4: 各タイトルに3つのサムネイル候補を付けて5つのタイトルを生成する

異なるフレームワークと戦略的アプローチにまたがる5つの異なるタイトルバリエーションを生成します。各タイトルについて、シンプルさを保ちながら(最大3要素)ビジュアルアプローチを変える3つの相補的なサムネイル候補を作成します。

各タイトルについて、次のように構成します:

  • タイトル(単一で明確なコンセプト)
  • フレームワークの参照
  • 3つのサムネイル候補(それぞれビジュアルの説明 + 画面上のテキスト)

なぜタイトルごとに3つのサムネイルなのか? テストすることで、メッセージングを変えずにビジュアルの提示を最適化できます。異なるサムネイルのスタイルは、異なる視聴者セグメントに訴えかけます。

サムネイルのバリエーション戦略:

  • 候補A: 直接的なビジュアル(問題/結果を示す)
  • 候補B: 感情的/反応(それがどのように感じられるかを示す)
  • 候補C: 好奇心/質問(答えを与えずにほのめかす)

このアプローチにより、動画制作チームは追加の反復作業を必要とせずに、すぐにテストできる複数の候補を得られます。


出力形式

実用向けの簡素化された出力

ファイルを作成: [Video_Topic]_YouTube_Titles_Thumbnails.md

# YouTube Titles & Thumbnails - [Topic]

---

## TITLE 1: "[Title]"

**Framework:** #3 - How To (Achieve goal)! Without (Unwanted action)

**Thumbnail Option A:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

**Thumbnail Option B:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

**Thumbnail Option C:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

---

## TITLE 2: "[Title]"

**Framework:** #6 - The REALITY of (Polarizing entity) in (Current year)

**Thumbnail Option A:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

**Thumbnail Option B:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

**Thumbnail Option C:**
- Visual: [Description of image/scene]
- Text: [On-screen text]

---

[Repeat for Titles 3, 4, and 5]

主要なルール:

  • タイトルは合計5つ
  • タイトルごとに3つのサムネイル候補
  • 各サムネイル: 最大3要素(ビジュアル + テキスト、シンプルに保つ)
  • 原理やフックスコアの詳細な説明は不要
  • 動画制作にすぐ使える実践的な出力に焦点を当てる

バンドルされたリソース

フレームワークライブラリ
  • references/creator-hooks-ranked.md - フック・スコア順に並べた全119のフレームワーク
  • references/psychological-principles-guide.md - 各トリガーの詳細解説
  • references/ctr-benchmarks.md - パフォーマンスの目安とトラブルシューティング
戦略ガイド
  • references/universalization-examples.md - ビフォーアフターの比較
  • references/thumbnail-complementarity.md - ビジュアルペアリング戦略
  • references/andrew-muto-formulas.md - セッションから得られた追加のフォーミュラ
例
  • examples/katie-kimball-walkthrough.md - フレームワーク適合プロセスの完全な実例
  • examples/dyslexia-universalization.md - 狭めることと広げることの分析
  • examples/george-washington-from-x-to-y.md - 変革のフォーミュラ

避けるべきよくある落とし穴

フェーズ1の問題

❌ 曖昧な内容の要約 - 明確でなければフレームワークを適合できません ❌ 要素の欠落 - 抽出が不完全だと弱い選択肢につながります ❌ 誤った動画タイプ - 内容を誤って分類するとフレームワークの選択肢が制限されます

フェーズ2の問題

❌ 最初の一致バイアス - 最初に適合したフレームワークを使ってしまう ❌ 量の不足 - 2〜3のフレームワークしかテストしない ❌ フック・スコアの無視 - 実績のあるものを優先しない ❌ 過剰なフィルタリング - 視聴者の制限条件を追加しすぎる

フェーズ3の問題

❌ サムネイルの繰り返し - タイトルとサムネイルが同じことを言っている ❌ マクドナルド・テストの失敗 - 専門用語や複雑さを使っている ❌ 単一のバリエーション - A/Bテスト用の選択肢を作っていない ❌ 原則の数の少なさ - 心理的なレバーを1〜2しか発動していない


高度なテクニック

偽の二択

2つの極端な選択肢だけを唯一の選択肢として提示します: 「燃え尽きか退屈か:ほとんどのキャリアが終わる場所」

信頼性の爆弾

論争のさなかに経歴を投入します: 「300のチームをマネジメントした後で言える:この世代はできない…」

ミラーの瞬間

視聴者に自分自身を見せます: 「あなたのチームがこの一つのことができないなら…」

時間に基づく緊急性

現在の年や期間を加えます: 「2025年におけるリモートワークの現実」

期待の反転

予想される結果をひっくり返します: 「私の初めてのローンチは失敗した。完璧だ。」



関連スキル

  • hook-and-headline-writing - 基礎となるフック戦略を提供します
  • cold-open-creator - タイトルの約束を果たすオープニングを作成します
  • social-caption-writer - ソーシャルプラットフォーム向けにタイトルを調整します

バージョン履歴

  • v1.0 (2025-10-28): スキルの初回作成
    • social-content-creation からのフレームワーク適合メソッド
    • 119のCreator Hooksフレームワークを統合
    • Andrew Mutoの戦略(ユニバーサル化、ダイヤルを11に、CTRベンチマーク)
    • 相補性の原則
    • 3フェーズのワークフロー
    • 品質管理システム

完全なフレームワークライブラリ、心理的原則、例については、referencesフォルダーを参照してください

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