关于 Godot Agent Loop
Godot Agent Loop 是面向 Godot 4 项目的 MCP 自动化服务,供编码 Agent 构建、运行、观察、试玩和验证游戏,并提供受限工具面及可选编辑器集成。
主要功能
- 01编写项目并进行验证
- 02启动并观察运行中的游戏
- 03使用确定性输入进行试玩
- 04独立测试与项目验证
- 05可撤销的编辑器事务
适用场景
- 01构建可玩的 Godot 项目
- 02检查运行时错误和截图
- 03用输入序列测试玩法
- 04交付前验证项目
MCP 相关
它向 MCP 客户端提供 Godot 自动化工具,涵盖项目生命周期、运行时观察、试玩和验证。Agent 可通过 `godot_catalog` 查找其他工具,并用 `godot_call` 调用。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
工具
39收录的工具列表 · 更新于 2 周前
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| limit | integer | 否 | 搜索结果的最大数量。默认值:20 |
| query | string | 否 | 名称/描述/操作搜索文本 |
| action | enum | 是 | 发现或分发操作search | describe | call |
| domain | enum | 否 | 可选的域筛选条件lifecycle | project | game |
| toolName | string | 否 | 要描述或调用的工具 |
| arguments | object | 否 | 传递给所选工具的参数 |
详细介绍
维护者还没有提供详细介绍,可以先查看代码仓库中的 README。
评论
支持 Markdown
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。