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Godot Agent Loop

Godot Agent Loop

本地服务
github.com开发工具

关于 Godot Agent Loop

Godot Agent Loop 是面向 Godot 4 项目的 MCP 自动化服务,供编码 Agent 构建、运行、观察、试玩和验证游戏,并提供受限工具面及可选编辑器集成。

主要功能

  1. 01编写项目并进行验证
  2. 02启动并观察运行中的游戏
  3. 03使用确定性输入进行试玩
  4. 04独立测试与项目验证
  5. 05可撤销的编辑器事务

适用场景

  1. 01构建可玩的 Godot 项目
  2. 02检查运行时错误和截图
  3. 03用输入序列测试玩法
  4. 04交付前验证项目

MCP 相关

它向 MCP 客户端提供 Godot 自动化工具,涵盖项目生命周期、运行时观察、试玩和验证。Agent 可通过 `godot_catalog` 查找其他工具,并用 `godot_call` 调用。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

mcp.json · 通用配置
{
"mcpServers": {
"beremaran-godot-agent-loop": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@beremaran/godot-agent-loop"
]
}
}
}
启动命令npx -y @beremaran/godot-agent-loop

本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。

安装包
npm@beremaran/godot-agent-loop1.0.1

工具

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收录的工具列表 · 更新于 2 周前

参数类型必填说明
limitinteger否搜索结果的最大数量。默认值:20
querystring否名称/描述/操作搜索文本
actionenum是发现或分发操作search | describe | call
domainenum否可选的域筛选条件lifecycle | project | game
toolNamestring否要描述或调用的工具
argumentsobject否传递给所选工具的参数

详细介绍

维护者还没有提供详细介绍,可以先查看代码仓库中的 README。

评论

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。