关于 loopsmith
loopsmith-mcp 是一个启动器,可让支持 MCP 的 AI 应用使用 Loopsmith 的游戏音乐制作功能。它帮助游戏开发者分析循环、检查段落并导出引擎素材;处理在本机运行。
主要功能
- 01分析渲染音频
- 02检查循环接缝和段落
- 03读取项目与已保存循环
- 04导出循环及分段
- 05生成 FMOD、Wwise 和 Unreal 套件
适用场景
- 01检查游戏音乐循环是否衔接自然
- 02为游戏状态切换安排音乐段落
- 03将循环导出到游戏项目
- 04让 Agent 根据 Loopsmith 指南编写播放代码
MCP 相关
该启动器会查找本机 Loopsmith 应用,并启动其附带的 MCP 服务,向 AI 应用提供音乐分析、检查、读取和导出工具。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
工具
本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。
详细介绍
loopsmith-mcp
在支持 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)的 AI 应用中使用 Loopsmith,例如 Claude、Codex 和 Cursor。
Loopsmith 为游戏引擎准备完成的游戏音乐:保留混响尾音的无缝循环、游戏可在其中切换的分段音乐,以及 FMOD Studio、Wwise 和 Unreal 工具包,还有适用于 Unity、Godot 和 Web 的即用型播放器。借助它,在你的游戏中工作的 AI Agent 可以读取你在 Loopsmith 中凭听感设置的循环点,将其导出到项目中,并编写播放代码。
这个软件包是一个小型启动器。它会在你的电脑上查找 Loopsmith 应用,并启动随附的 MCP 服务。所有内容都在你自己的电脑上运行:无需账户,也不会向任何地方发送内容。
你需要
- Windows 和已安装的 Loopsmith(完整版或免费演示版)。
- Node.js 18 或更高版本,用于运行
npx。
如果未安装 Loopsmith,服务会提供一个工具,告知你从哪里获取它。
设置
将以下内容添加到 AI 应用的 MCP 服务配置中:
{
"mcpServers": {
"loopsmith": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "loopsmith-mcp"]
}
}
}
Claude Code:
claude mcp add loopsmith -- npx -y loopsmith-mcp
或者完全跳过这个软件包:在 Loopsmith 中,打开 Help > Use with an AI app...,它会自动将自身添加到 Claude、Claude Code、Cursor 或 Codex 中。
然后退出并重新打开 AI 应用,再让它“阅读 Loopsmith 指南”。
AI 可以做什么
loopsmith_guide、analyze_render、check_seam、read_saved_loop、read_project、export_loop(使用适用于 FMOD、Wwise 或 Unreal 的 kit)、check_sections、render_join、render_walkthrough(从 Loopsmith 1.19.0 开始提供)和 export_sections。Loopsmith 手册的“Use Loopsmith from an AI app”章节介绍了每个工具。
搜索位置
LOOPSMITH_MCP_EXE,如果你将其设置为loopsmith-mcp.exe的完整路径。- Windows 记录的 Loopsmith 安装位置(先查找完整版,再查找演示版)。
%LOCALAPPDATA%\Programs\Loopsmith和%LOCALAPPDATA%\Programs\Loopsmith Demo。
许可证
此启动器采用 MIT 许可证。Loopsmith 本身是单独销售的应用,并提供免费演示版。
评论
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。