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Geartowns MCP Server

Geartowns MCP Server

本地服务
github.com/drhelius游戏娱乐22今天更新

关于 Geartowns MCP Server

Geartowns 是一款跨平台 Fujitsu FM Towns 模拟器,内置调试器和 MCP 服务,面向模拟器用户及开发者。它可配合 AI Agent 检查和调试游戏。

主要功能

  1. 01模拟 FM Towns 与 Marty
  2. 02支持 CD-ROM、软盘和 SCSI 硬盘
  3. 03提供断点与反汇编调试器
  4. 04检查内存与硬件状态
  5. 05支持存档、倒带与预运行

适用场景

  1. 01调试时追踪游戏代码
  2. 02检查内存和模拟硬件
  3. 03通过 AI Agent 辅助游戏调试
  4. 04探索或修改 FM Towns 游戏

MCP 相关

内置 MCP 服务提供执行控制、内存检查、断点、反汇编、硬件状态和倒带等工具。支持 STDIO 与 HTTP 传输,优先推荐 STDIO。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

暂未收录安装方式

我们还没有获取到这个服务的安装包或远程地址,请按项目 README 中的说明安装。

代码仓库
安装包
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-macos-arm64.mcpb
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-macos-x64.mcpb
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-windows-arm64.mcpb
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-windows-x64.mcpb
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-linux-x64.mcpb
mcpbGeartowns-1.0.1-mcpb-linux-arm64.mcpb

工具

还没有获取到工具列表

本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。

详细介绍

Geartowns

GitHub Workflow Status GitHub Releases) commits) GitHub contributors GitHub Sponsors License Twitter Follow

Geartowns 是一款精度极高的跨平台 Fujitsu FM Towns 模拟器,使用 C++ 编写,可在 Windows、macOS、Linux、BSD 和 RetroArch 上运行,并内置 MCP 服务,支持 AI 调试与开发。

这是一个开源项目,其持续开发离不开这些出色的支持者的帮助。如果你觉得它有用,请考虑赞助。

欢迎通过提交问题报告错误或提出新功能需求。

README 配图 ## 下载
平台架构下载链接
Windows桌面版 x64Geartowns-1.0.1-desktop-windows-x64.zip
桌面版 ARM64Geartowns-1.0.1-desktop-windows-arm64.zip
macOSHomebrewbrew install --cask drhelius/geardome/geartowns
桌面版 Apple SiliconGeartowns-1.0.1-desktop-macos-arm64.zip
桌面版 IntelGeartowns-1.0.1-desktop-macos-intel.zip
LinuxUbuntu PPAdrhelius/ppa-geardome
Fedora RPMdrhelius/rpm-geardome
桌面版 Ubuntu 26.04 x64Geartowns-1.0.1-desktop-ubuntu26.04-x64.zip
桌面版 Ubuntu 26.04 ARM64Geartowns-1.0.1-desktop-ubuntu26.04-arm64.zip
桌面版 Ubuntu 24.04 x64Geartowns-1.0.1-desktop-ubuntu24.04-x64.zip
桌面版 Ubuntu 24.04 ARM64Geartowns-1.0.1-desktop-ubuntu24.04-arm64.zip
MCPB所有平台MCP 说明文档
RetroArch所有平台Libretro 核心文档
开发版构建所有平台GitHub Actions

注意:

功能

  • 精度极高的 80386 核心,可通过 test386 和 SingleStepTests/80386 测试。
  • 支持 FM Towns(Model 1/2)、1F/2F、10F/20F、FM Towns II CX、UX、UG、HG 和 HR,以及 FM Towns Marty 模拟。
  • CD-ROM 驱动器模拟,支持 cue/bin、iso 和 chd 镜像、m3u 光盘播放列表和光盘切换,并可选择使用压缩镜像(zip)。
  • 支持在 Windows、macOS 和 Linux 上使用实体 CD-ROM 光盘。
  • 软盘模拟,支持两个驱动器,可使用 d77、d88、hdm、xdf、img 和 HxC mfm 镜像、m3u 播放列表、写保护,以及可选的磁盘更改持久化。
  • 支持 ID 0-6 的 SCSI 硬盘,可使用原始镜像和 chd 镜像、创建空白磁盘并安装 Towns OS。
  • 存档状态,支持 5 个存档槽和倒带。
  • 支持提前运行,以降低输入延迟。
  • 视频录制为 AVI 格式,并支持截图。
  • 为 YM3438 和 RF5C68 声音芯片提供 VGM 录制器。
  • 支持的平台(独立版):Windows、Linux、BSD 和 macOS。
  • 支持的平台(libretro):Windows、Linux、macOS、Raspberry Pi、Android、iOS、tvOS、webOS、PlayStation 3、Nintendo GameCube、Nintendo WiiU、Nintendo Switch、Emscripten、Classic Mini systems(NES、SNES、C64 等)、OpenDingux、RetroFW 和 QNX。
  • 完整的调试器:
    • 即时反汇编器、代码导航、调用栈、调试符号和自动标签。
    • 执行、数据、I/O 和中断断点。
    • 内存编辑器、跟踪日志记录器和性能分析器。
    • i386 寄存器、描述符表和分页检查器。
    • 查看器:CRTC、调色板、帧缓冲区、精灵、YM3438、RF5C68、CD-ROM、软盘控制器和磁盘、SCSI 控制器和磁盘、中断、计时器、DMA、RTC、键盘和游戏端口。
  • MCP 服务,可通过 Claude Code、Codex 等进行 AI 辅助调试,提供执行控制、内存检查、硬件状态、倒带等工具。
  • Windows、Linux 和 macOS 便携模式。
  • 可编程着色器链。
  • 通过在命令行参数中添加 CD-ROM、软盘或硬盘镜像路径来加载介质。
  • 支持通过拖放加载介质。
  • 支持通过 gamecontrollerdb.txt 文件使用现代游戏控制器;该文件位于与应用程序二进制文件相同的目录中。

使用提示

基本用法
  • 固件:Geartowns 需要 FM Towns 系统 ROM 才能运行。使用 Machine → Firmware... 选择存放这些 ROM 的文件夹,每个套装需单独放在一个子文件夹或 MAME zip 文件中。请参阅 BIOS_README.md,了解各型号所需的套装、存放位置及校验和。
  • 机器:Machine → Model、CPU Speed 和 Main RAM 默认设为 Auto,会自动选择:
    • 游戏数据库为该游戏指定的型号、CPU 速度和 RAM。
    • 用于 1.44 MB 软盘的 FM Towns II HG。
    • 用于其他内容的 FM Towns(Model 1/2)。
  • CD-ROM 镜像:Geartowns 支持 chd、压缩和未压缩的 cue/bin 与 iso 镜像,以及多光盘游戏的 m3u 播放列表。CUE 音轨可使用原始 BIN、兼容的 WAV(44100 Hz、16 位、立体声)或 Ogg Vorbis 文件。通过 Geartowns → CD-ROM 切换光盘。
  • 软盘镜像:通过 Geartowns → Floppies 插入软盘,或从命令行加载。支持的镜像格式有 d77、d88、hdm、xdf、img 和 mfm,也支持存放在 zip 文件中的镜像以及 m3u 播放列表。
  • 便携模式:使用 --portable 运行,或在与应用程序二进制文件相同的目录中创建名为 portable.ini 的空文件。在 macOS 上,将该文件放在 .app 程序包旁边。
硬盘

最多可连接七个 SCSI 硬盘,ID 为 0-6:

  • 1F/2F 及后续型号:内置 SCSI 接口。
  • FM Towns(Model 1/2):连接磁盘时需安装 SCSI 卡。
  • FM Towns Marty:不支持 SCSI。
磁盘映像格式
  • 原始映像(hdd、h0-h6,以及大于 8 MB 的 hdm):每个扇区 512 字节。较小的 hdm 映像是软盘。
  • MAME 硬盘 chd:只读。首次写入时,Geartowns 会在 Save Files 文件夹中创建原始工作副本,并从那时起使用该副本。
挂载磁盘
  • 桌面端:使用 Geartowns → Hard Disks、拖放或命令行。使用拖放和命令行时,扩展程序会选择 ID:
    • h0-h6:对应的 SCSI ID。
    • 大于 8 MB 的 hdd 和 hdm:第一个空闲 ID。
  • Libretro:将映像作为内容加载,可单独加载,也可与 CD 一起放入 m3u 播放列表中。更改会写入保存目录中的工作副本,原文件绝不会被写入。
  • 正在运行的机器:挂载或卸载磁盘会在下次重置时生效。
磁盘写入与存档状态
  • 机器停止写入几秒后,写入内容会保存。
  • 存档状态、倒带和预运行不包含磁盘数据。加载存档状态会撤销此后进行的磁盘写入(每个磁盘最多撤销最近的 32 MB 写入),无法撤销时会发出警告。
安装游戏

勾选 Formatted 后,New Blank Disk... 会创建一个分区并格式化的磁盘,其格式与 Towns OS 创建的磁盘相同;每 127 MB 包含一个空驱动器(最多十个)。从 CD 启动的游戏可以安装到该磁盘。该磁盘不包含系统,也无法启动。

安装 Towns OS
  1. 创建磁盘,使用 New Blank Disk...,并取消勾选 Formatted。
  2. 启动 Towns OS V2.1 CD,然后从 TownsMENU V2.1 的 Tools 文件夹运行 HD Install。
  3. 弹出 CD 并重置。

从硬盘启动 Towns OS V2.1 需要 4 MB RAM。连接磁盘时,Main RAM 设为 Auto 至少会提供所需内存。

从硬盘启动
  • 可启动 CD 会优先于磁盘启动。
  • 插入 CD 时若要从磁盘启动,请在 Geartowns → Reset and Boot From 中选择磁盘。此操作会在重置期间按住系统 ROM 的启动按键(H 和 SCSI ID)。
  • Model 1/2 和 Marty ROM 不会读取这些按键。
驱动器号

Towns OS 将硬盘驱动器号保存在机型的 CMOS 中,而非磁盘上,并且只使用已分配驱动器号的分区。

  • Assign Drive Letters 开启时(Geartowns → Hard Disks,默认设置):每次重置时,都会将 D: 起的空闲驱动器号分配给已连接磁盘中尚未分配驱动器号的分区。已设置的驱动器号会保留。这使得在其他机型或模拟器中安装的磁盘也能启动。
  • Assign Drive Letters 关闭时:在 Towns OS 中手动分配驱动器号:
    1. 启动 Towns OS V2.1 CD。
    2. 打开 Settings → Drive Configuration。
    3. 点击磁盘的 SCSI ID,然后点击 Add Drive 和 Execute。
    4. 弹出 CD 并重置。
调试功能
  • 停靠窗口:在调试模式下,按住 SHIFT 并将一个窗口拖到另一个窗口上,即可将它们停靠在一起。
  • 多视口:在 Windows 或 macOS 上,可在调试菜单中启用“multi-viewport”。必须重启模拟器,更改才会生效。启用后,可将调试器窗口拖到主窗口之外。
  • 单实例:可在 Emulator 菜单中启用“Single Instance”。启用后,如果另一个实例正在运行,打开文件时会将文件发送给该实例,而不是启动新实例。
  • 调试符号:加载 CD-ROM 或软盘映像时,模拟器会自动尝试加载符号文件。例如,对于 path_to_image.cue,它会尝试加载 path_to_image.sym。也可以通过 GUI 或 CLI 加载符号文件。
    • 每行定义一个符号,格式为 address name、name = address、name EQU address 或 address type name。最后一种格式是 GNU nm 输出,例如 nm -n program.elf > program.sym。
    • 地址可以是线性地址,也可以是 selector:offset。
    • 注释以 ; 或 # 开头。
    • 也可以加载 GNU ld 和 NASM 映射文件。
命令行用法
geartowns [options] [media_file] [symbol_file]

Arguments:
  media_file                CD-ROM (.cue .chd .iso), floppy (.d77 .d88 .hdm
                            .xdf .img .mfm), .m3u playlist, .zip, or hard disk
                            (.hdd .h0-.h6, hard disk .chd, .hdm over 8 MB)
  symbol_file               Symbol file for debugging

Media:
      --cd FILE             CD-ROM image or .m3u playlist
      --fd1 FILE            Floppy image in drive 1
      --fd2 FILE            Floppy image in drive 2
      --load-state SLOT     Load save state slot 1-5, or a state file, once the
                            media is loaded

Machine (for this run only, the saved settings stay):
      --model MODEL         auto, model1_2, 1f_2f, 10f_20f, cx, ux, ug, hg, hr,
                            marty
      --cpu-mhz MHZ         auto, 16, 20, 25, 33, 40, 50, 66, 100
      --ram MB              auto, 1, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 24, 26, 28
      --fpu FPU             auto, none, 80387 (a 487SX on the HR)

Options:
  -f, --fullscreen          Start in fullscreen mode
  -w, --windowed            Start in windowed mode with menu visible
      --mcp-stdio           Auto-start MCP server with stdio transport
      --mcp-http            Auto-start MCP server with HTTP transport
      --mcp-router          Enable compact MCP tool routing
      --mcp-http-address A  HTTP bind address (default: 127.0.0.1)
      --mcp-http-port N     HTTP port for MCP server (default: 7777)
      --headless            Run without GUI (requires MCP)
      --portable            Store configuration and user data beside the
                            application
  -v, --version             Display version information
  -h, --help                Display this help message
MCP 服务

Geartowns 包含一个 模型上下文协议(MCP)服务,可通过 Claude Code、Codex 等 AI Agent 实现 AI 辅助调试。该服务提供执行控制、内存检查、断点、反汇编、硬件状态、回退等工具。支持 STDIO 和 HTTP 传输,推荐使用 STDIO。

完整的设置说明和工具文档,请参阅 MCP_README.md。

Agent 技能

Geartowns 提供 Agent 技能,指导 AI 助手如何有效地使用模拟器完成特定任务:

  • geartowns-debugging — 游戏调试、代码跟踪、断点管理、硬件检查和逆向工程。
  • geartowns-romhacking — 金手指制作、内存搜索、数据修改、文本翻译和游戏补丁制作。

使用 npx skills add drhelius/geartowns 安装。详情请参阅 技能 README。

硬件准确性

Geartowns 正在根据 FM Towns 硬件测试的结果进行开发。

构建说明

Windows
  • 安装 Microsoft Visual Studio Community 2026 或更高版本。
  • 从 SDL3 Releases 下载最新的 SDL3 VC 开发库(文件名为 SDL3-devel-x.y.z-VC.zip)。
  • 解压压缩包,并将生成的文件夹(例如 SDL3-x.y.z)重命名为 SDL3。
  • 将 SDL3 文件夹放入 platforms/windows/dependencies/,使包含路径为 platforms/windows/dependencies/SDL3/include/SDL3/。
  • 打开 Geartowns Visual Studio 解决方案 platforms/windows/Geartowns.sln 并构建。
macOS
  • 安装 Xcode,并在终端中运行 xcode-select --install,以便在命令行中使用编译器。
  • 运行以下命令以生成 Mac 应用包:
brew install sdl3
cd platforms/macos
make dist
Linux
  • Ubuntu / Debian / Raspberry Pi (Raspbian):

如果使用 Ubuntu 26.04,可以直接安装 SDL3。运行以下命令进行构建:

sudo apt install build-essential pkg-config libsdl3-dev libgl-dev
cd platforms/linux
make

对于 Ubuntu 24.04,需要先从源代码构建 SDL3。运行以下命令来构建 SDL3 和 Geartowns:

sudo apt install build-essential cmake git curl jq pkg-config \
  libx11-dev libxext-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxfixes-dev \
  libxi-dev libxss-dev libxkbcommon-dev libwayland-dev libdecor-0-dev \
  libdrm-dev libgbm-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libdbus-1-dev libudev-dev libxtst-dev
SDL3_TAG=$(curl -s https://api.github.com/repos/libsdl-org/SDL/releases/latest | jq -r '.tag_name')
git clone --depth 1 --branch "$SDL3_TAG" https://github.com/libsdl-org/SDL.git /tmp/SDL3
cmake -S /tmp/SDL3 -B /tmp/SDL3/build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DSDL_TESTS=OFF -DSDL_EXAMPLES=OFF
cmake --build /tmp/SDL3/build -j$(nproc)
sudo cmake --install /tmp/SDL3/build
cd platforms/linux
make
  • Fedora:
sudo dnf install @development-tools gcc-c++ SDL3-devel
cd platforms/linux
make
  • Arch Linux:
sudo pacman -S base-devel sdl3
cd platforms/linux
make
BSD
  • FreeBSD:
su root -c "pkg install -y git gmake pkgconf sdl3"
cd platforms/bsd
USE_CLANG=1 gmake
  • NetBSD:
su root -c "pkgin install gmake pkgconf SDL3"
cd platforms/bsd
gmake
  • OpenBSD
doas pkg_add gmake sdl3
cd platforms/bsd
LDFLAGS=-L/usr/X11R6/lib/ USE_CLANG=1 gmake
Libretro
  • Ubuntu / Debian / Raspberry Pi (Raspbian):
sudo apt install build-essential
cd platforms/libretro
make
  • Fedora:
sudo dnf install @development-tools gcc-c++
cd platforms/libretro
make

贡献者

感谢所有已经为 Geartowns 做出贡献的人!

贡献者

许可证

Geartowns 根据 GNU General Public License v3.0 License 授权,详情请参阅 LICENSE。

评论

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。