关于 Godot Mcp Runtime
Godot MCP Runtime 为 AI Agent 提供 Godot 4.x 项目的编辑与运行时控制,适用于 AI 辅助游戏开发。它可在不安装 Godot 插件或提交项目改动的情况下检查运行中的游戏。
主要功能
- 01无界面编辑场景、节点和脚本
- 02运行时截图与输入模拟
- 03发现界面控件并读取状态
- 04执行实时 GDScript 并分析性能
适用场景
- 01创建并验证 Godot 场景和脚本
- 02自动操作运行中的游戏界面
- 03检查控件响应和屏幕变化
- 04定位耗时较高的 GDScript 函数
MCP 相关
它作为 MCP 服务向兼容客户端提供 Godot 项目编辑与运行时工具,包括截图、输入模拟、界面发现和实时脚本执行。可通过 npx 启动,无需在项目中安装插件。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
npx -y godot-mcp-runtimeGODOT_PATHPath to the Godot 4.x executable. Auto-detected if Godot is on PATH.DEBUGEnable verbose logging when set to 'true'.GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATIONSet to 'true' to disable run_project/run_script confirmation prompts (fail-open) for clients that cannot display elicitation, e.g. Claude Desktop. Tier 1 security hard-blocks still apply.GODOT_MCP_STRICTSet to 'true' to hard-reject anything that would otherwise prompt, for unattended operation. Takes precedence over GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION.GODOT_MCP_DISABLE_SECURITYSet to 'true' to disable the run_script/run_project static gate entirely, Tier 1 hard blocks included. Overrides GODOT_MCP_STRICT. Operator opt-out, not a convenience.本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。
工具
39收录的工具列表 · 更新于 2 周前
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| projectPath | string | 是 | Godot 项目目录的路径 |
详细介绍
Godot MCP Runtime
轻量级的 MCP 服务,为 AI Agent 提供与 Godot 游戏引擎交互的工具。支持对 Godot 4.x 项目进行全面的无头编辑和完整的运行时控制。场景、节点、自动加载和验证操作涵盖了引擎绝大多数功能;运行时桥接还支持截图、输入模拟、UI 探索,以及针对运行中场景树执行 GDScript。

AI 不只是编写游戏,还能检查自己的工作。
- 无头编辑:场景、节点、脚本、信号、验证,无需打开编辑器窗口
- 运行时控制:针对运行中的游戏进行截图、输入模拟、UI 探索、实时 GDScript 执行和函数性能分析
- 零占用:无需 Godot 插件,无需提交项目文件,关闭时自动清理
无需插件。 大多数支持运行时功能的 Godot MCP 服务都以 Godot 插件的形式提供,需要安装到项目中、提交到版本控制,并作为依赖进行管理。使用 npx 即可,无需安装或设置。
可以把它看作适用于 Godot 的 Playwright MCP。它能为游戏执行同样的操作:运行项目、截图、模拟输入、读取屏幕内容,以及针对实时场景树执行脚本。Agent 会自行验证自己的更改,而不是交给你来检查。
说明
这不能替代游戏测试。它无法发现只有人类才能察觉的细微手感问题,也无法告诉你游戏是否有趣。它能做的是让 Agent 确认场景已加载、按钮有响应、数值已更新,以及脚本运行时没有错误。对于 AI 驱动的工作流来说,检查工作至关重要。
目录
功能介绍
这款服务是使用 Godot 开发游戏的 AI 辅助工具包。它提供了一套全面的工具,让 Agent 能够创建场景、节点、脚本等。运行时工具集支持通过运行游戏并实时与其交互来检查成果,而且不会成为项目繁重的依赖项。
专为 Agent 打造。 每款工具都经过专门设计,并能自我说明。发生错误时,响应会告知 Agent 如何修复;操作成功时,则会指引下一步。这样一来,AI 就能自行排除问题并纠正错误,无需你从旁推动。
无头编辑。 创建场景、添加节点、设置属性、附加脚本、连接信号、验证 GDScript。支持所有标准操作,无需打开编辑器窗口。
运行时桥接。 调用 run_project 或 attach_project 时,服务会将 McpBridge 注入为自动加载项。它会打开一个仅限 localhost 的 TCP 监听器(省略 bridgePort 时,两种模式都会自动选择可用端口;传入 bridgePort 可指定固定端口),并启用以下功能:
- 屏幕截图: 捕获视口。默认会内嵌返回一张 960x540 的预览图,并将完整 PNG 保存在磁盘上
- 输入模拟: 批量执行按键、鼠标点击、鼠标移动、按名称或路径点击 UI 元素、Godot 动作事件、向获得焦点的 Control 输入文本,以及定时等待。每项操作都会报告执行情况:命中的 Control、触发的信号,以及屏幕上的变化
- UI 探查: 遍历实时场景树,收集每个可见 Control 节点的位置、类型、文本内容和禁用状态
- 实时脚本执行: 游戏运行期间,编译并运行可任意访问 SceneTree 的 GDScript
- 函数性能分析: 启动时设置
profiling: true,即可捕获 Godot 自带的性能分析数据,并按自身耗时或包含子调用的总耗时,排列开销最大的 GDScript 函数,同时提供源代码位置和逐帧平均值
后台模式。 向 run_project 传入 background: true 后,Godot 窗口会移至屏幕外(位置为 (-9999, -9999)),并屏蔽物理输入:无边框、无法获得焦点、鼠标事件穿透。程序化输入、屏幕截图和所有运行时工具仍可照常使用。适用于自动化的 Agent 驱动测试,此时窗口无需显示或交互。
手动附加模式。 如果游戏由 MCP 以外的方式启动(例如 CI 流水线、外部调试器或你自己的 shell),请先调用 attach_project。它会注入桥接程序并将项目标记为活动状态,但不会启动 Godot,因此你手动启动游戏后,运行时工具即可对其进行操作。完成后使用 detach_project。
重要
附加模式下无法使用
get_debug_output。stdout 和 stderr 只会通过 MCP 自行启动的进程传递,因此 Godot 从外部启动时,没有可返回的捕获输出。如果需要调试流,请使用run_project。
桥接程序会自动清理:调用 stop_project 或 detach_project 时,或者游戏自行退出、桥接连接断开或服务关闭时(包括客户端直接关闭连接而未调用工具的情况)。其生成的文件位于项目中的 .mcp/godot-runtime/ 下,服务会将该目录添加到 .gitignore。不会遗留自动加载项,也不会修改项目文件。
对比
Godot MCP 领域主要有两个维度:服务能否驱动_正在运行_的游戏(运行时),还是只能编辑文件;以及实现这一点需要在项目中付出什么代价。大多数提供真正运行时控制的服务,都会以 Godot 插件的形式提供,需要安装并提交到版本控制,或者需要下载自定义引擎。这个服务会临时注入桥接程序,并在关闭时将其移除,因此你可以通过原版 Godot 全面控制正在运行的游戏,且仓库中不会留下任何内容。
| 服务 | 运行中的游戏控制 | 占用 | 许可证 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| Godot MCP Runtime | 完整:截图、输入、实时场景树、脚本执行 | 零(npx,无需提交插件) | MIT | 免费 |
| Summer Engine | 完整 | 下载自定义引擎 + 登录 | MIT 层 / 专有引擎 | 核心免费,云服务收费 |
| tugcantopaloglu/godot-mcp | 完整 | 已提交的自动加载插件 | MIT | 免费 |
| Godot MCP Pro | 完整 | 已提交的编辑器插件 | 专有 | $15 |
| GDAI MCP | 通过编辑器控制 | 已提交的编辑器插件 | 专有 | $19 |
| Coding-Solo/godot-mcp | 否(启动 + 调试输出) | 零(npx) | MIT | 免费 |
在具备完整运行中游戏控制能力的服务中,Godot MCP Runtime 将零占用安装(无需提交插件到版本控制、无需自定义引擎、无需账号)与一条 npx 命令相结合,并从 2026 年 2 月起提供这种临时自动加载运行时桥接。完整的领域对比涵盖约 20 个服务,并为每项结论提供来源,请参阅 docs/comparison.md。
快速开始
前置条件
就这些。无需 Godot 插件,也无需修改项目。
配置 MCP 客户端
将以下内容添加到 MCP 客户端配置中。适用于 Claude Code、Claude Desktop、Cursor 或任何兼容 MCP 的客户端。
让你的 AI 助手调用 check_project。如果返回 Godot 版本字符串(例如 4.4.stable),则表示连接正常且可以使用。
通过 npx 零安装(推荐):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-runtime"],
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>"
}
}
}
}
或全局安装:
npm install -g godot-mcp-runtime
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "godot-mcp-runtime",
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>"
}
}
}
}
或从源代码克隆:
git clone https://github.com/Erodenn/godot-mcp-runtime.git
cd godot-mcp-runtime
npm install
npm run build
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["<path-to>/godot-mcp-runtime/dist/index.js"],
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>"
}
}
}
}
提示
更喜欢 pnpm? 三种安装方式都支持 pnpm。将
npx -y godot-mcp-runtime替换为pnpm dlx godot-mcp-runtime,将全局安装命令替换为pnpm add -g godot-mcp-runtime,或在构建源代码时使用pnpm install && pnpm run build。pnpm 默认采用更强的防护措施来抵御 npm 供应链攻击;请参阅 pnpm 的供应链安全指南。
如果 Godot 已在你的 PATH 中,可以完全省略 GODOT_PATH。服务会自动检测。
可选环境变量
所有变量都设置在与 GODOT_PATH 相同的 env 块中:
| 变量 | 作用 |
|---|---|
DEBUG | 设置为 "true" 时启用详细的 [DEBUG] 日志。 |
以下三个安全门标志共用一个维度(完整说明请参阅 docs/security.md),且名称太长,在表格中容易换行混乱,因此改用列表展示:
GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION- 设置为"true"时,禁用对run_project和run_script的确认提示。如果客户端无法显示 elicitation 提示(例如会自动取消这些提示的 Claude Desktop),请使用此选项。失败时默认放行:操作会在发出警告后继续。第 1 级安全硬性拦截仍然生效。GODOT_MCP_STRICT- 设置为"true"时,会硬性拒绝所有原本需要提示确认的操作,适用于无人值守运行。若同时设置了GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION,则此选项优先。GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY- 设置为"true"时,会完全关闭run_script/run_project安全门:不扫描、不拦截、不触发 elicitation、不发出警告、不生成审计附属文件——包括第 1 级安全措施。若同时设置了GODOT_MCP_STRICT,则此选项优先。是否启用由人类决定——Agent 不应代替用户设置此选项。
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "godot-mcp-runtime"],
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>",
"GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION": "true"
}
}
}
}
重要
Windows 路径注意事项。
GODOT_PATH必须指向 Godot 可执行文件本身,而不是其安装文件夹。JSON 中的反斜杠必须转义,或替换为正斜杠:"GODOT_PATH": "D:\\Godot\\Godot_v4.4-stable_win64.exe" // 或等效地 "GODOT_PATH": "D:/Godot/Godot_v4.4-stable_win64.exe"从包装器
.bat设置变量不会将其传递给 MCP 服务——路径必须放在上方客户端的env块中。
文档
docs/tools.md:完整的工具参考,按类别分组docs/tool-authoring.md:添加或修改工具的规范docs/architecture.md:源代码布局、桥接时序图、生命周期步骤、运行时产物行为docs/security.md:run_script/run_project安全模型、完整规则目录、严格模式行为
致谢
基于 Coding-Solo/godot-mcp 为无头 Godot 操作奠定的基础构建。
使用 Claude Code 开发。
许可证
评论
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。