关于 gopeak
GoPeak 是面向 Godot 4 项目的 MCP 服务,可让 AI 助手运行、检查、修改和调试项目。它按需启用工具组,并支持场景与脚本编辑、运行时检查以及 LSP、DAP 工作流。
主要功能
- 01运行项目并查看调试输出
- 02创建场景、节点与脚本
- 03检查和修改项目资源
- 04运行时检查与输入测试
- 05提供 LSP 与 DAP 调试工具
- 06按需启用动态工具组
适用场景
- 01用 AI 辅助搭建 Godot 场景
- 02运行项目并定位错误
- 03检查实时场景树与运行状态
- 04在代码中设置断点并查看堆栈
MCP 相关
GoPeak 是 Godot 的 MCP 服务,向 MCP 客户端提供项目控制、场景和脚本编辑、资源操作及调试工具。工具分为 compact、full 和 legacy 配置,并可按需启用动态工具组。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
工具
95收录的工具列表 · 更新于 2 周前
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| projectPath | string | 是 | 包含 project.godot 的项目目录的绝对路径。在工作流中的所有工具调用中使用相同路径。 |
详细介绍
GoPeak
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GoPeak 是一款面向 Godot 的 MCP 服务,可让 AI 助手端到端地运行、检查、修改和调试真实项目。
英文版是唯一权威源。其他语言的 README 是简要概览,内容可能落后于
README.md。
Discord 社区聊天暂时不可用,邀请链接正在更新。期间请使用 GitHub Discussions:https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/discussions
快速开始(3 分钟)
要求
- Godot 4.x
- Node.js 18+
- 兼容 MCP 的客户端(Claude Desktop、Cursor、Cline、OpenCode 等)
1) 运行 GoPeak
npx -y gopeak
或全局安装:
npm install -g gopeak
gopeak
更新通知的可选 shell 钩子现已改为选择加入:
gopeak setup
只有在明确运行
gopeak setup时,它才会修改受支持的 bash/zsh rc 文件。npm install不再自动安装 shell 钩子。
2) 添加 MCP 客户端配置
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gopeak"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot",
"GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"
}
}
}
}
GOPEAK_TOOL_PROFILE=compact是默认设置。它提供可信的核心功能,并按需启用动态工具组,在降低 token 用量的同时,明确标示实验性或依赖环境的功能。
3) 可尝试的首批提示词
- “列出
/your/projects中的 Godot 项目并显示项目信息。” - “创建以
CharacterBody2D为根节点的scenes/Player.tscn,并添加移动脚本。” - “运行项目,获取调试输出,然后修复最上方的错误。”
为什么选择 GoPeak
- 真实项目反馈循环:运行游戏、检查日志,并在上下文中修复问题。
- 可信的 Godot 4 工作流工具:涵盖项目发现、场景/脚本/资源编辑、运行时/LSP/DAP 集成、测试和资源工作流。
- 默认节省 token:精简的核心功能加上动态工具组。只激活所需的功能组,而无需加载完整的旧版功能。
- 带有明确成熟度标签的动态工具组:使用
tool.catalog搜索即可自动激活匹配的工具组,也可以使用tool.groups手动激活。 - 深度集成 Godot,并设有配置门槛:ClassDB 查询、运行时检查、调试器钩子,以及基于桥接的场景/资源编辑,都会明确说明对插件、编辑器、LSP、DAP 或运行时的要求。
最适合
- 希望借助 AI 快速推进的个人/独立开发者
- 需要 AI 基于实际项目/运行时状态工作的团队
- 以调试为主的工作流(断点、堆栈跟踪、实时运行时检查)
工具暴露模式(重要)
GoPeak 支持三种暴露配置:
compact(默认):可信的核心工具,以及按需激活的动态工具组。full:暴露完整的旧版工具列表,用于兼容和审计工作。legacy:与full暴露行为相同,适用于较旧的配置。
可通过以下任一变量进行配置:
GOPEAK_TOOL_PROFILEMCP_TOOL_PROFILE(备用别名)
动态工具组(紧凑模式)
在 compact 模式下,其他工具会组织成动态组,并在需要时自动激活。在每个组都有 Godot 4 fixture 证据之前,成熟度标签会有意保持保守:
| 组 | 成熟度 | 描述 / 设置门槛 |
|---|---|---|
scene_advanced | audit-required | 复制、重新设置节点父级、加载精灵;在 Godot 4 fixture 中验证场景所有权/持久性后,才能将其视为可信。 |
uid | audit-required | 资源 UID 管理;根据 Godot 版本和资源保存/加载证据设置行为门槛。 |
import_export | audit-required | 导入管线、重新导入、验证项目;需要针对导入设置和导出命令构造进行 fixture 检查。 |
autoload | audit-required | Autoload 单例、主场景;需要往返验证项目设置。 |
signal | audit-required | 断开信号、列出连接;需要往返验证信号。 |
runtime | optional-runtime | 实时场景检查、运行时属性、指标;需要运行时 addon/socket。 |
resource | audit-required | 创建/修改材质、着色器、资源;需要进行资源保存/加载 fixture 检查。 |
animation | audit-required | 动画、轨道、动画树、状态机;需要进行已保存场景/资源 fixture 检查。 |
plugin | optional-editor | 启用/禁用/列出编辑器插件;需要编辑器插件可用。 |
input | audit-required | 输入操作映射;需要往返验证项目设置。 |
tilemap | audit-required | TileSet 和 TileMap 单元格绘制;在将其提升为可信之前,必须考虑 Godot 4.3+ 的 TileMapLayer 行为。 |
audio | audit-required | 音频总线、效果、音量;需要进行总线布局 fixture 检查。 |
navigation | audit-required | 导航区域和 Agent;需要进行已保存场景/资源 fixture 检查。 |
theme_ui | audit-required | 主题颜色、字体大小、着色器;需要进行资源保存/加载 fixture 检查。 |
asset_store | optional-network | 搜索/下载外部 CC0 资源;需要网络/提供方可用,并应保持为可选项。 |
testing | optional-runtime | 截图、视口捕获、输入注入;需要运行时 addon/编辑器可用。 |
dx_tools | audit-required | 错误日志、项目健康状况、查找用法、脚手架;需要确定性的静态 fixture 检查。 |
intent_tracking | workflow-layer | 意图捕获、决策日志、交接简报;这不是 Godot 引擎原语,应保持为选择启用/限定在工作流范围内。 |
class_advanced | trusted-static | 类继承检查;根据 ClassDB/静态证据进行验证。 |
lsp | optional-lsp | GDScript 补全、悬停、符号;需要 Godot LSP 在端口 6005 上运行。 |
dap | optional-dap | 断点、单步执行、堆栈跟踪;需要 Godot DAP 在端口 6006 上运行。 |
version_gate | audit-required | 版本验证和补丁验证;需要明确的版本 fixture 证据。 |
工作原理:
-
通过目录自动激活:使用
tool.catalog搜索时,匹配的组会自动激活。“使用
tool.catalog搜索animation,并显示相关工具。” -
手动激活:使用
tool.groups直接激活一个组。“使用
tool.groups激活dap组以进行调试。” -
停用:完成后移除组,以减少上下文。
“使用
tool.groups重置所有已激活的组。”
服务端会发送 notifications/tools/list_changed,使 MCP 客户端(Claude Code、Claude Desktop)自动刷新工具列表。
如果你的 MCP 客户端会积极缓存工具,且激活后没有刷新,请重新连接客户端,或直接调用一次新激活的工具,以强制执行一次新的 tools/list 往返。
场景工具的类型化属性值
由 Bridge 驱动的场景工具(add_node、set_node_properties)现在会为 position 和 scale 等类型化属性,将 { "x": 100, "y": 200 } 和 [100, 200] 等常见向量数据转换为相应类型。带类型标签的值仍是跨工具使用时最安全的形式:
{
"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 },
"scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 }
}
内部无头序列化器使用 _type,但 MCP 调用方需要指定跨工具通用的 Godot 值标签时,应优先使用 type。
不必担心令牌用量
GoPeak 使用基于游标的分页来处理 tools/list——即使在 full 配置中,工具也会按页(默认每页 33 个)发送,而不是一次性倾倒整个旧版定义集。只有在需要时,AI 客户端才会获取下一页。
使用 GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE 设置每页大小:
{
"env": {
"GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE": "25"
}
}
安装选项
A)推荐:npx
npx -y gopeak
B)全局安装
npm install -g gopeak
gopeak
仍可通过以下方式选择安装用于更新通知的 Shell 钩子:
gopeak setup
C)从源代码安装
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js
GoPeak 还提供两个 CLI 二进制名称:
gopeakgodot-mcp
文档
CI
GitHub Actions 会在推送或 PR 时运行,并执行:
npm run buildnpx tsc --noEmitnpm run smoke
提交 PR 前,请在本地运行相同的检查:
npm run ci
npm run test:dynamic-groups
npm run test:integration
版本管理与发布
使用内置的版本递增脚本,让 package.json 和 server.json 保持同步:
node scripts/bump-version.mjs patch
node scripts/bump-version.mjs minor --dry-run
完整的发布检查清单:docs/release-process.md。
插件(推荐)
自动重新加载 + 编辑器 Bridge + 运行时插件安装程序
在 Godot 项目文件夹中安装:
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash
PowerShell:
iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex
然后在 项目设置 → 插件 中启用插件(尤其是 godot_mcp_editor,它用于由 Bridge 驱动的场景/资源工具)。
核心功能
这些功能按工作流价值分组。可选的运行时/LSP/DAP/网络分组需要先完成相应的设置步骤才能使用;需要审计的分组只有在有夹具证据后才应推广。
- 项目控制:启动编辑器、运行/停止项目、捕获调试输出
- 场景编辑:创建场景、添加/删除/重新设定节点父级、编辑属性
- 脚本工作流:创建/修改脚本、检查脚本结构
- 资源:创建/修改资源、材质、着色器、图块集
- 信号/动画:连接信号、构建动画/轨道/状态机
- 运行时工具:检查实时树、设置属性、调用方法、查看指标(需要运行时插件/套接字)
- LSP + DAP:诊断/补全/悬停 + 断点/单步/堆栈跟踪(需要 Godot LSP/DAP 端口)
- 输入 + 截图:注入键盘/鼠标/动作输入并捕获视口(需要配置运行时/编辑器 Bridge)
- 资源库:搜索/获取 CC0 资源(可选的网络/提供方工作流)
工具类别(示例)
| 区域 | 示例 |
|---|---|
| 项目 | project.list、project.info、editor.run |
| 场景/节点 | scene.create、scene.node.add、set_node_properties |
| 脚本 | script.create、script.modify、script.info |
| 运行时 | runtime.status、inspect_runtime_tree、call_runtime_method |
| LSP/DAP | lsp.diagnostics、lsp_get_hover、dap_set_breakpoint、dap.output |
| 输入/视觉 | inject_key、inject_mouse_click、capture_screenshot |
项目可视化工具
使用 visualizer.map(旧版名称为 map_project)可视化整个项目架构。脚本会按文件夹结构分组,并归入不同的颜色类别。

快速提示词示例
构建
- “创建一个 Player 场景,包含 CharacterBody2D、Sprite2D、CollisionShape2D 和基础移动脚本。”
- “添加敌人生成器场景,并将生成信号连接到 GameManager。”
调试
- “运行项目,收集错误,并自动修复最重要的 3 个问题。”
- “在
scripts/player.gd:42设置断点,继续执行,并在断点命中时显示堆栈跟踪。”
运行时测试
- “按下
ui_accept,将鼠标移动到 (400, 300),单击,然后截取屏幕截图。” - “检查实时场景树,并报告缺少脚本或引用无效的节点。”
发现与动态组
- “使用查询
tilemap调用tool.catalog,并列出最相关的工具。” - “使用
tool.groups激活dap工具组,以进行断点调试。” - “使用
tool.catalog搜索import查询以查找导入流水线工具,并运行最适合纹理设置的工具。” - “使用
tool.groups重置所有已激活的工具组,以减少上下文。”
迁移与弃用政策
GoPeak 将 compact 视为安全的默认配置,并将 full/legacy 视为兼容配置。今后任何隐藏、移除、重命名或 API 契约变更都必须包含:
- 旧名称 → 新名称的映射,或明确说明没有替代项;
- 受影响的配置(
compact、full、legacy或选择加入的工具组); - 是否保留别名以及计划的移除时间窗口;
- README/文档和发行说明更新;
- 用于验证
tools/list可见项和别名行为的命令; - 常见 Godot 工作流的迁移提示词示例。
当前兼容策略:继续支持旧版工具名称和 compact 别名。对于带有可选外部依赖的动态组(runtime、testing、lsp、dap、asset_store),文档应说明这些组需要选择加入/完成设置,而不应宣传为始终可用的核心功能。
技术参考
环境变量
| 名称 | 用途 | 默认值 |
|---|---|---|
GOPEAK_TOOL_PROFILE | 工具可见配置:compact、full、legacy | compact |
MCP_TOOL_PROFILE | 后备配置环境变量别名 | compact |
GODOT_PATH | 显式指定 Godot 可执行文件路径 | 自动检测 |
GODOT_BRIDGE_PORT | Bridge/Visualizer HTTP+WS 端口覆盖(别名:MCP_BRIDGE_PORT、GOPEAK_BRIDGE_PORT) | 6505 |
DEBUG | 启用服务调试日志(true/false) | false |
LOG_MODE | 记录模式:lite 或 full | lite |
GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE | 每页 tools/list 的工具数(分页) | 33 |
GOPEAK_BRIDGE_PORT | 统一的 bridge/visualizer 服务端口 | 6505 |
GOPEAK_BRIDGE_HOST | bridge/visualizer 服务的绑定主机 | 127.0.0.1 |
端口
| 端口 | 服务 |
|---|---|
6505(默认) | 统一的 Godot Bridge + Visualizer 服务(含 /health、/mcp),默认绑定到回环地址 |
6005 | Godot LSP |
6006 | Godot DAP |
7777 | 运行时插件命令套接字(仅运行时工具需要) |
最小端口配置
- 仅核心编辑:bridge 端口(
GODOT_BRIDGE_PORT,默认6505) - 核心功能 + 运行时操作(屏幕截图/输入/运行时检查):bridge 端口 +
7777 - 完整调试 + 诊断:bridge 端口 +
6005+6006+7777
故障排除
- 找不到 Godot → 设置
GODOT_PATH - 看不到 MCP 工具 → 重启 MCP 客户端
- 项目路径无效 → 确认
project.godot存在 - 运行时工具无法使用 → 安装/启用运行时插件
- 需要的工具未显示 → 运行
tool.catalog进行搜索并自动激活匹配的组,或使用tool.groups激活特定组 get_editor_status显示已断开,但 Godot 编辑器显示已连接 → 检查是否有其他gopeak/MCP 服务实例已占用 bridge 端口6505;状态载荷现在会报告启动错误,并建议停止重复的服务实例
文档与项目链接
许可证
MIT — 详见 LICENSE。
致谢
- 原始 MCP 服务由 Coding-Solo 开发
- GoPeak 增强功能由 HaD0Yun 开发
- 项目可视化工具的灵感来自 tomyud1/godot-mcp
评论
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。