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Godot MCP

Godot MCP

本地服务
github.com/jxlee007开发工具05 周前更新

关于 Godot MCP

Godot MCP 是面向 Godot 4 项目的 Python FastMCP 服务,适用于游戏开发和项目工作流。它结合无头运行操作与场景、动画、摄像机及着色器的文本编辑工具。

主要功能

  1. 01运行并检查 Godot 项目
  2. 02创建和编辑场景与节点
  3. 03构建动画状态机和混合空间
  4. 04生成摄像机路径与跟踪
  5. 05编辑着色器材质和项目设置

适用场景

  1. 01运行项目并查看调试输出
  2. 02创建或更新 Godot 场景
  3. 03设置动画转换和移动混合
  4. 04自动处理摄像机与材质编辑

MCP 相关

该服务向 MCP 客户端提供 28 种 Godot 4 项目及动画工具,通过 stdio 运行,并以无头方式调用 Godot 或以文本形式编辑项目文件。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

mcp.json · 通用配置
{
"mcpServers": {
"jxlee007-godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-uvx"
]
}
}
}
启动命令uvx godot-mcp-uvx

本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。

安装包
pypigodot-mcp-uvx1.0.4

工具

28

收录的工具列表 · 更新于 2 周前

此工具无需参数。

详细介绍

godot-mcp — 适用于 Godot 4 的纯 Python FastMCP 服务

Python FastMCP License: MIT M8ven Verified

适用于 Godot 4 的 无需 Node.js 的模型上下文协议服务——从 Coding-Solo/godot-mcp 和 youichi-uda/godot-mcp-pro 移植而来,使用官方的 FastMCP 框架以纯 Python 实现。通过 uvx 运行,内存占用极低。

快速开始

你可以在计算机上的任意位置,通过标准输入/输出(stdio)立即调用此服务,使用 uvx 即可,无需手动克隆文件或配置虚拟环境:

# Run globally via uvx from PyPI (Bypasses local setup completely)
GODOT_PATH=/path/to/godot4 uvx --from godot-mcp-uvx godot-mcp

# Local development installation (For active contributors)
git clone https://github.com/jxlee007/godot_mcp
cd godot_mcp
uv tool install --editable .

MCP 客户端配置

将以下配置块直接添加到全局客户端环境配置文件中(例如 ~/.gemini/antigravity-cli/settings.json 或 Claude / Cline 设置):

{
  "mcpServers": {
    "godot_render": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "godot-mcp-uvx",
        "godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "/path/to/godot4",
        "DEBUG": "false"
      }
    }
  }
}

环境变量

变量描述
GODOT_PATHGodot 4 可执行文件的路径(未设置时会自动检测)
DEBUG设置为 "true" 时启用详细的 stderr 日志

工具(共 28 个)

核心运行时(14 个)
工具描述
get_godot_version返回已安装的 Godot 版本
launch_editor打开项目的 Godot 编辑器
run_project以调试模式运行项目并捕获输出
get_debug_output读取运行中项目的 stdout/stderr
stop_project终止运行中的项目并返回最终输出
list_projects在目录中查找 Godot 项目
get_project_info获取元数据、文件数量和版本
create_scene通过 GDScript 创建新的 .tscn 文件
add_node向现有场景添加节点
load_sprite将纹理加载到 Sprite2D/TextureRect 上
export_mesh_library将 .tscn 导出为 MeshLibrary .res
save_scene保存场景文件或另存为新文件
get_uid获取 Godot 4.4+ 资源的 UID
update_project_uids重新保存所有资源以重新生成 UID
动画文本处理流水线(4 个)
工具描述
quantize_animation_keyframes将时间戳舍入到固定的 fps 间隔(呈现 12/24 fps 动画风格)
set_animation_interpolation_mode批量切换缓动方式:线性、三次、最近邻/阶梯式
stitch_animation_library将外部 .glb/.tres 动画片段合并到主 AnimationLibrary 中
generate_track_filter为上半身/下半身分离生成 AnimationNodeBlendFilter
AnimationTree 蓝图设计(3 个)
工具描述
generate_state_machine将 AnimationNodeStateMachine 注入 .tscn 文件
compile_state_transitions写入带条件的状态转换箭头
calculate_blend_space_2d为定向移动生成 2D 混合空间
摄像机与电影效果(3 个)
工具描述
generate_bezier_camera_path生成具有张力控制的 Catmull-Rom 贝塞尔 Path3D + PathFollow3D + Camera3D
inject_lookat_tracking为 Camera3D 生成 LookAt 跟踪 GDScript
build_camera_switcher_timeline编写可按时间戳切换 Camera3D.current 的 Animation
NPR 材质与着色器(2 个)
工具描述
batch_shader_uniforms批量覆盖所有 .tres 文件中的 shader_parameter/*
remap_texture_channels将纹理接入材质属性槽
流水线自动化(2 个)
工具描述
toggle_movie_maker编辑 project.godot 以启用/禁用 Movie Maker 模式
run_headless_diagnostics通过 Godot CLI 验证导入、UID 和着色器入口点

架构

src/godot_mcp/
├── __init__.py
├── server.py              # FastMCP app — all 28 tools
└── scripts/
    └── godot_operations.gd  # Bundled GDScript engine (preserved untouched)

两种运行模式:

  1. 子进程桥接 — 核心的 14 个工具通过 subprocess.run() 无头调用 godot_operations.gd
  2. 文本操作 — pro-port 的 14 个工具仅使用 Python 标准库 re,以纯文本形式解析/写入 .tscn、.tres 和 project.godot 文件

要求

  • Python 3.10+
  • 已安装 Godot 4.x(设置 GODOT_PATH 或确保其位于 $PATH 中)
  • uv 或 pip

许可证

MIT

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。