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browser-game

browser-game

本地服务
opengame.app开发工具02 周前更新

关于 browser-game

browser-game 是 OpenGame 的公开浏览器游戏展示仓库,提供可本地运行的 HTML 示例、生成提示词及项目链接。其 MCP 服务可辅助规划和校验游戏原型,但仓库不包含 OpenGame 生产运行时代码。

主要功能

  1. 01可玩的静态 HTML 展示
  2. 023D 与 2D 游戏示例
  3. 03配套提示词与项目链接
  4. 04本地只读 MCP 服务

适用场景

  1. 01浏览桥梁主题 3D 场景
  2. 02试玩 Canvas 平台游戏
  3. 03规划浏览器游戏垂直切片
  4. 04校验游戏需求简报

MCP 相关

仓库包含本地、只读的 OpenGame Browser Game MCP 服务,供 AI 客户端规划游戏垂直切片、选择 Canvas/DOM 或 Three.js/WebGL、校验简报并查找公开展示。它无需 API 密钥,也不连接 OpenGame 生产系统。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

mcp.json · 通用配置
{
"mcpServers": {
"opengameapp-browser-game": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"opengame-browser-game-mcp"
]
}
}
}
启动命令npx -y opengame-browser-game-mcp

本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。

安装包
npmopengame-browser-game-mcp0.1.3

工具

4

收录的工具列表 · 更新于 2 周前

参数类型必填说明
dimensionenum否可选的展示维度筛选条件。2d | 3d

详细介绍

OpenGame 展示案例

来自 OpenGame 的公开浏览器游戏展示案例。

网站: https://opengame.app/

精选预览

金门大桥 — 3D 电影级游戏预览

金门大桥 — 3D 电影级

点击海报即可体验在线演示,或观看视频预览。

此仓库有意保持精简,仅包含公开展示材料:可玩的静态 HTML 示例、提示词,以及对应 OpenGame 页面链接。它不包含 OpenGame 生产环境运行时代码、部署配置、凭据、用户数据、账单数据或分析数据导出文件。

展示案例

展示案例类型游玩视频提示词OpenGame 页面
金门大桥 — 3D 电影级3D / Three.js / WebGL在线演示视频预览提示词OpenGame 页面
Vaporwave 平台游戏 — 夜之城2D / 平台游戏 / Canvas在线演示—提示词OpenGame 页面
PokeBonk:口袋幸存者(展示副本)3D / 生存 / Three.js游玩与指南—简介与修订记录OpenGame 页面

本地运行

在浏览器中直接打开 HTML 文件:

open showcases/golden-gate-bridge/index.html
open showcases/vaporwave-platformer/index.html

金门大桥展示案例通过 jsDelivr 导入 Three.js。Vaporwave 平台游戏是独立运行的。

OpenGame Skills

可复用的公开 Skills 现已移至专用的规范仓库: opengameapp/OpenGame-skills。 请从该来源安装:

npx skills add opengameapp/OpenGame-skills \
  --skill opengame-browser-game-builder

npx skills add opengameapp/OpenGame-skills \
  --skill opengame-marketplace-publisher

旧版 skills/ 文件夹暂时保留,以免迁移期间现有的市场来源链接失效。新的 Skills 和未来版本仅在专用仓库中维护。请参阅该仓库的 Skill 目录。

OpenGame MCP 服务

mcp/ 目录包含可独立安装的 Model Context Protocol 服务。首个服务 OpenGame 浏览器游戏 MCP 为 AI 客户端提供确定性工具,用于界定浏览器游戏的垂直切片、选择 Canvas/DOM 或 Three.js/WebGL、验证简介,以及发现这些公开展示案例。它在本地运行、只读、无需 API 密钥,并且绝不会连接 OpenGame 生产系统。

请从公开 npm 软件包安装,或在官方 MCP 注册表中查找 io.github.opengameapp/browser-game。它也已列入 LobeHub Market。有关带版本的发布流程,请参阅 MCP 发布指南。

使用 OpenGame 改编创作

以 prompts/ 中的提示词文件为起点,然后前往官方网站使用 OpenGame 进行改编创作:

仓库范围

包含:

  • 公开可玩的 HTML 展示。
  • 用于指导生成的原始提示词。
  • 指向专门的公开 OpenGame Skills 目录的链接。
  • 指向对应 OpenGame 在线演示和详情页的链接。

不包含:

  • OpenGame 专有应用/运行时源代码。
  • 生产环境机密、API 密钥、Cookie、用户记录、分析数据、支付信息或部署配置。
  • 私有提示词或客户生成的内容。

许可证

本仓库中的展示材料采用 MIT 许可证。示例加载的第三方运行时库仍受各自许可证约束。

PokeBonk 是非官方的粉丝实验项目。其代码许可证不授予第三方角色名称、设计或商标的权利;请参阅其许可证和署名说明。

联系方式

产品支持:[email protected]
一般联系:[email protected]

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。