关于 PartCAD
PartCAD 用文本化软件包描述零件、装配体、材料和要求,并提供渲染、测试、分析及制造文档生成能力,面向硬件设计者与 AI Agent。它将产品规格、验证和供应链信息放在同一来源中。
主要功能
- 01渲染、测试和分析 CAD 模型
- 02支持多种零件与装配格式
- 03生成物料清单和装配说明
- 04提供仿真与制造分析
- 05支持缓存和供应链采购
适用场景
- 01检查并导出硬件包中的零件
- 02验证装配体接口与物理属性
- 03生成带物料清单的装配手册
- 04分析制造与采购方案
MCP 相关
PartCAD 提供 `pc mcp` MCP 服务,供其他 AI Agent 使用其零件和装配工作流。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
工具
12收录的工具列表 · 更新于 4 天前
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| kind | enum | 否 | 要列出的内容。packages | parts | sketches | assemblies | scenes | interfaces | materials | software |
| package | any | 否 | 包,格式为 '//package/path' 或相对于工作区自身的路径;省略时使用工作区自身的包。 |
| recursive | boolean | 否 | 同时列出此包下的包。 |
详细介绍
原文在翻译后有更新,译文可能不是最新。
PartCAD
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什么是 PartCAD?
PartCAD 是面向万物的编程语言。
它是用于记录可制造实体产品的标准,并提供一套工具来维护产品信息,助力产品生命周期各阶段实现高效、有效的工作流。
PartCAD 不仅仅是传统的绘图 CAD 工具。事实上,它根本不是用来绘图的。“PartCAD”中的“CAD”代表更广义上的“计算机辅助设计”,其中“设计”指的是使用计算机(包括使用 AI 模型)将想法转化为清晰且确定的可制造实体产品规范的过程。PartCAD 最初是首个硬件包管理器,如今已成为新一代 CAD,可以让一位富有远见的个人成长为一人公司,也可以让一位未来的产品经理达到过去 10 个企业工程部门的工作效率(而且快得多!)。
PartCAD 不断发展,持续添加新功能和集成。 联系我们,讨论 PartCAD 如何革新您的产品开发流程。
PartCAD 包
PartCAD 提供用于打包产品信息的工具:
-
可选(但强烈推荐)的高级需求(文本和图纸)
-
可选的详细设计(机械外形、PCB 原理图、软件架构)
-
实现内容(机械 CAD 文件、PCB 布局、软件构件)
-
可选提供以下数据,以扩充或补充输出:
- 其他制造流程要求和说明
- 其他产品验证说明
- 维护说明
-
或任何其他与产品相关的元数据
这些包具有模块化和可复用性,不仅可以基于以往产品的 CAD 文件构建,还可以基于其制造流程构建。
PartCAD 输出
通过 PartCAD 维护产品信息后,可以生成以下输出,并在必要时使用 PartCAD 工具收集和管理:
- 产品文档(Markdown、HTML 或 PDF)
- 设计验证结果
- 产品物料清单(机械、电子、软件)
- 所有组件的采购信息
- 制造工艺规范(包括所需设备,如有)
- 制造说明(文档足够详尽,任何人都能据此复现,无需询问其他信息)
- 产品验证说明
- 产品验证结果(在能够使用实验产品和所需工具的情况下)
- 供软件组件使用的输入数据,用于在网站上通过 3D 查看器、配置器、制造/装配说明等方式展示产品
产品开发与测试
产品信息打包后,即可进行版本管理,并用于迭代改进,也可由人工或 AI 参与者生成 PartCAD 输出。为此,PartCAD 集成了第三方工具。以下仅列举一些可用第三方集成的示例:
- AI 工具可根据当前需求状态,自动更新机械设计和实现
- 可手动使用传统 CAD 工具更新实现
- AI 工具可用于验证设计和实现,以发现产品需求或最佳实践(例如降低制造复杂度)方面的违规情况
- 可使用在线商店的 Web 界面或增材制造商的 API采购和制造零件
- 可使用仿真工具(也可与 AI 工具配合使用)验证产品设计是否符合产品需求
- AI 工具可用于检查产品实现的正确性、安全性或合规性
- 制造流程经过完整性验证(例如,为所有操作指定所需工具)
- 制造说明经过正确性验证(例如,提供的制造步骤确实能够安全、成功地执行,并且符合所选制造工具的能力)
部分迭代改进或测试可使用 PartCAD 的内置功能完成。不过,建议使用第三方工具,以释放前沿创新和功能的潜力。
使用 PartCAD 开展运营
PartCAD 还提供以下配套产品,以便在需要时无需使用任何第三方工具即可开展运营:
- 面向各种规模企业的零件制造与装配车间的 CRM(从在自家车库工作的熟练个人到大型工厂),以便立即开始承接使用 PartCAD 维护的可制造产品订单
- 库存工具,用于管理库存中的零件和成品清单,以及跟踪和管理所有进行中或已完成的订单,从而立即启用供应链并扩大其规模,同时将所有数据私密地保存在本地,且无需承担任何费用(云服务等费用)
基于 PartCAD 的供应链
用户可以轻松地在第三方工程工具或制造商之间切换,而无需迁移产品数据。PartCAD 因此为服务提供商创造了竞争环境,推动成本下降。
每当你选择在工作流中使用第三方工具(如果有),你最终也就决定了(并使其透明或可审计)供应链的安全程度,以及产品信息的暴露程度。如果你只选择本地部署的工具,所有产品信息也都会留在本地。这使 PartCAD 成为希望保护产品数据隐私的用户实现数据主权的终极解决方案。在云端数据采集的时代(尤其是用于 AI 训练的数据采集),PartCAD 是比任何基于云的 PDM、PLM 或 BOM 解决方案更好的选择。
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功能
- 支持多种操作系统
- Windows
- Linux
- macOS
- 通过缓存渲染后的模型加速工作流(包括 OpenSCAD、CadQuery、build123d 和 Chili3D)
- 内存中
- 磁盘上
- 团队或 CI 集群共享的 memcached 服务(
cacheRemote) - 生命周期长于前两者的 S3 存储桶(
cacheS3)
- 协作设计
- 使用
Git对 CAD 设计进行版本管理 (仿佛真的已经到了 2025 年)- 机械
- 电子
- 软件——固件映像、二进制文件和磁盘映像作为软件包对象交付,可按供应商和 SKU、文件或
fileHash重现
- 自动生成
Markdown文档 - 参数化(硬件和软件)物料清单
- 在线发布模型到 PartCAD.org
- 在线发布模型到你的网站 (进行中)
- 在线发布可配置零件和装配体 (进行中)
- 在线购买装配体和零件,包括市场平台和 SaaS (进行中)
- 通过 CLI 自动采购零件
- 使用
- 装配体模型(3D)
- 使用专用的
Assembly YAML格式- 自动维护物料清单
- 生成便于用户理解的可视化装配说明(
PDF和HTML说明书)
- 使用包含连杆、关节和物理属性的
URDF - 使用作为源文件保留的
STEP文件 -
pc filter可声明由现有装配体的部分连杆组成的第二个装配体——子装配体 无需手动编辑,即可从大型装配体中提取子装配体
- 使用专用的
- 场景(3D)——放置好的对象布局:工作单元、桌面或仿真世界
- 声明对象所在的位置,而不是它们如何到达那里
- 通过实现相应功能的软件包读取和写入引擎自身的场景格式——用于
Gazebo世界的partcad-sim-gazebo(SDFormat),用于MJCF的partcad-sim-mujoco,两者还会分别声明读取器、导出器以及其引擎的pc ide open入口
- 仿真——世界启动后对象应当如何运动
- 在零件、装配体或场景上使用
simulate::声明场景、对象在场景中的位置,以及判断对象是否按预期运动的条件 - 定义哪些对象会成为刚体:场景中的每个元素(递归计算),以及装配体中附加到该元素的所有内容;连接会保留自由度的关节;场景元素可以通过
fixed: true固定到世界,场景中也可以放置场景 -
pc sim用于运行仿真并验证结果 -
pc test将每个对象纳入检查,作为其sim检查:先写出预期,再让它通过 - 仿真插件的声明方式与导出和渲染实现相同——输入场景,输出
before和after。仿真器是一个软件包,不属于此轮的一部分:partcad-sim-mujoco使用MuJoCo运行仿真,partcad-sim-gazebo使用Gazebo运行仿真 - 在材料上使用
mu,让零件的材料决定它能否稳固支撑——分别写入 SDFormat 的<mu>、URDF 的<mu1>和 MJCF 的friction
- 在零件、装配体或场景上使用
- 工程分析——切割任何材料之前,零件的表现如何
-
pc cae fea,有限元分析:零件根据自身接口说明支撑位置(fix:)和受力位置(load:),因此几何形状变化后边界条件仍然有效 -
pc cae dynamic,模态分析:零件在当前固定条件下的固有频率 -
pc cae thermal,热传递:哪些位置保持在指定温度,哪些位置被加热或冷却 -
pc cae cfd,计算流体动力学:流体从何处流入和流出,其余部分均为壁面 - Digital Thread 的 FEA、Dynamic FEA、Heat Transfer 和 CFD 选项卡可对屏幕上的对象运行这些分析
-
- 材料——零件由什么制成,作为软件包中的对象
-
materials:部分,以及可继承而无需重复声明的标准目录://pub/std/manufacturing/material/plastic和.../metal,按牌号和状态命名 (al-6061-t6、ss-316l、ti-6al-4v、petg、peek) - 由
pc info报告,纳入物料清单,并用于仿真(mu)和分析
-
- 制造——如何制造,以及用于制造的程序
- 制造方法:
additive、subtractive、sheet_metal和forming -
pcbBasic(架构已接受此项;可制造性测试尚未实现) -
pc cam生成加工路径文件:以刀具半径偏移对象轮廓,并按一系列深度切削——供 CNC 路由器或铣床运行的 2.5D 程序 - 制成的零件按其所用的毛坯材料进行采购,因此物料清单订购的是板材和棒材,而不是无人销售的成品零件
- 自制或外购:每个行项目都可切换为自制或外购,无法归入任一类别的项目标记为
Incomplete;物料清单和下方的说明均以此选择为依据 -
pc instructions将装配说明写入PDF或HTML——可以是此装配体本身的步骤,也可以使用-r/-b写入每个自制子装配体的装配步骤,以及每个自制零件的制造方法;每项内容都会放在首次需要它的步骤之前
- 制造方法:
- 零件模型(3D)
- 使用脚本语言
- 使用旧版 CAD 文件
-
STEP -
BREP -
STL -
3MF -
OBJ -
glTF(包含缓冲区的.gltf,或.glb)
-
- 使用第三方工具的文件格式
-
KiCad EDA(PCB) -
FreeCAD文档(.FCStd),无需 FreeCAD:使用 cadmpeg 读取,首次使用时下载
-
- 使用软件包自行定义的零件类型(
partTypes),包括能够读取自有文件格式的零件类型- SolidCraft 设计(
.solidcraft)、Rhino(.3dm)和IGES,由 SolidCraft 插件软件包提供 (partcad-solidcraft),首次使用时下载 SolidCraft,或在其自身容器映像中运行
- SolidCraft 设计(
- 零件和接口蓝图(2D)
- 用于机械设计的 AI Agent 工具
- 任何支持
SKILL.md的编码 Agent 都可加载 Agent Skills (ai-agents/), 由pc init安装,并作为pc插件分发- 生成零件、装配体或 2D 草图(
/pc:gen、/pc:gen-part、/pc:gen-assembly、/pc:gen-sketch)——Agent 编写 CAD 脚本并通过渲染验证 - 描述现有对象(
/pc:describe)、搜索目录(/pc:search)、添加接口 (/pc:add-interfaces) - 根据对象的
requirements:验证对象(/pc:validate)——通过pc test检查端口、 接口和物理属性,并由 Agent 根据仿真、渲染、物料清单和装配说明判断每项特性 - 设置项目(
/pc:init、/pc:setup)
- 生成零件、装配体或 2D 草图(
- MCP 服务(
pc mcp),任何 MCP 客户端都可以通过它驱动 PartCAD:列出、检查、渲染(作为 图像)、测试和导出对象,并通过一个execute工具调用其他所有守护进程方法——该服务已收录于 MCP Registry 和pc插件,由 VS Code 扩展注册,并由pc init写入新软件包 - 每条命令均支持
--no-ansi输出,让 Agent 解析纯文本而非进度条 -
Assembly YAML中可使用自由格式的comment:上下文,为下一位阅读装配体的人编写
- 任何支持
- 其他功能
- 使用面向对象的编程方法维护零件接口和配合信息
- 在 Visual Studio Code 中工作时实时预览 3D 模型;在 3D 视图旁的选项卡中查看对象声明的需求及
pc test是否判定其已满足、2D 渲染、带尺寸标注的工程图、 工程分析、自制或外购决策、物料清单、装配说明和供应商报价——还提供软件备用方案, 即使在没有WebGL的窗口中(例如虚拟机或远程桌面)仍可绘制模型 - 在创建对象的应用中打开对象(
pc ide open):FreeCAD、Blender、KiCad——以及 引擎插件软件包中的Gazebo或MuJoCo,其插件软件包中的SolidCraft——可在本地安装, 否则在容器中运行;如果应用无法读取某个对象,系统会在打开时转换,并在应用关闭时将编辑结果 写回对象自身的文件 - 查询 IDE 当前显示的内容(
pc ide state):Explorer 中的选中项、Inspector 的参数,以及 Digital Thread 当前的选项卡、筛选条件和屏幕截图——让旁边的 AI Agent 可以查看你看到的内容 - 从任意视角(
--view或自定义视角)渲染 2D 投影;也可选择在投影上绘制连接端口和接口-
SVG -
PNG -
JPEG -
DXF
-
- 生成文档
-
Markdown软件包和装配体文档 -
PDF和HTML装配说明书
-
- 将 3D 模型导出为 CAD 文件
-
STEP -
BREP -
STL -
3MF -
ThreeJS -
OBJ -
IGES -
glTF -
URDF -
Gazebo世界(SDFormat)和MJCF(MuJoCo),由相应引擎的插件软件包提供 - SolidCraft 设计(
.solidcraft),由 SolidCraft 插件软件包提供
-
- 软件包可自行实现的输出类型,适用于
render:和export:
安装
注意,虽然不是必需的,但强烈建议安装 conda。如果安装或使用任何 PartCAD 工具时遇到困难,请务必安装 conda。
这适用于下面的 Python 软件包。独立命令行工具、snap 和 PartCAD IDE 都自带 conda,无需另行安装;如果你已有 conda,它们会使用你的 conda。
Claude Code 插件
已经在使用 Claude Code?这是最快捷的入门方式,而且会为你安装其他所有内容。pc 插件会添加一些技能,用于生成零件、装配体和 2D 草图,描述并搜索软件包已有的内容,以及设置工具本身:
/plugin marketplace add partcad/partcad@plugin-dist
/plugin install pc@partcad
之后,/pc:setup 会在机器上安装命令行工具;如果是在 Visual Studio Code 或 VSCodium 终端中运行,还会将下方的扩展安装到该编辑器中。/pc:init 会启动一个软件包,而 /pc:gen a mounting bracket with four M4 holes 会编写 CAD 脚本、渲染生成结果的四个视图,并根据要求检查结果。这些技能会驱动下文介绍的同一组 pc 命令,因此它们生成的内容不会被锁定在生成它们的 Agent 中。
此仓库本身就是市场;没有托管目录可供搜索。上方的 plugin-dist 分支包含最新版本,不使用符号链接,因此在 Windows 上也能以相同方式安装。还有两种替代方式:/plugin marketplace add partcad/partcad 可直接从源代码树安装(git 必须能够创建符号链接;在 Windows 上,这意味着要设置 git config core.symlinks true),每个版本都会提供一个 pc-<version>.zip,可通过 claude --plugin-url <url> 加载,仅用于单次会话,便于在不安装的情况下试用某个版本。
这些技能是纯粹的 Agent Skills,因此任何能够读取 SKILL.md 的 Agent 都可以不借助插件,直接从 ai-agents/ 读取它们。它们也包含在 partcad wheel 中,而 pc init 会将它们安装到创建软件包的仓库中:为 Claude Code 安装插件,为 Cursor 安装带 pc- 前缀的技能。传入 --no-skills 可跳过安装;传入 --skills-only 可将它们安装到已有软件包的仓库中。
MCP 服务
pc mcp 通过 stdio 提供 Model Context Protocol,让任何 MCP 客户端——Claude Code、Claude Desktop、Cursor、VS Code——都能驱动 PartCAD:列出软件包包含的内容,读取对象声明,查看对象(渲染结果会以图像形式返回),测试并导出对象,还能通过一个 execute 工具调用其他所有守护进程方法。它和其他 pc 命令一样,是工作区守护进程的客户端;除非使用 --allow-path 启动,否则只会访问工作区内的文件。
上面的 pc 插件会一并提供它,VS Code 扩展会在编辑器中注册它,而 pc init 会将它写入所配置仓库的 .mcp.json 和 .cursor/mcp.json。其他情况下:
claude mcp add partcad -- pc mcp # with PartCAD installed
claude mcp add partcad -- uvx partcad mcp
它也以 io.github.partcad/partcad 的名称列在 MCP Registry 中。有关工具和其他客户端,请参阅文档。
PartCAD IDE
一个应用程序包含所有内容:编辑器、PartCAD 扩展和命令行工具。无需 Python,无需挑选扩展,也无需设置环境。它会在 PartCAD 工作台中打开;首次启动时会为你创建一个软件包并打开它,因此在需要阅读任何内容之前,就已经有东西可以渲染。
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/partcad/partcad/main/install.sh | sh -s -- --ide
在 Windows 上,从版本发布页下载并运行 partcad-ide-<version>-windows-x86_64-setup.exe;macOS 也可在该页面下载 .dmg。详情请参阅安装。
Visual Studio Code 扩展
已经在使用 Visual Studio Code?请将扩展安装到其中,而不是安装上面的 IDE。
可以在 VS Code 扩展搜索框中搜索 PartCAD 来安装此扩展,也可以访问
其 VS Code 市场页面。在
终端中运行 code --install-extension PartCAD.partcad-official 也可以安装。
每个版本都附带打包好的扩展 partcad-<version>.vsix,可用于固定版本,或在无法访问市场时安装:
code --install-extension partcad-<version>.vsix。在 VSCodium 中,扩展来自 Open VSX
——这是 VSCodium 自带的扩展库,PartCAD 也会在其中发布扩展,因为 Visual Studio
Marketplace 的条款将其限制为仅供 Microsoft 自家产品使用:
codium --install-extension PartCAD.partcad-official。
在编辑器内的终端中运行上面的 /pc:setup 时,它会替你完成此操作。
使用 PartCAD 前,请确保已在 VS Code 中配置 Python 并设置好 conda 环境。
FreeCAD 插件
PartCAD 工作台可在 FreeCAD 中浏览软件包、零件和装配体,获取对象的参数,并将结果导入当前打开的文档。将
cad/freecad 复制或链接到 FreeCAD 的 Mod 文件夹,并命名为 PartCAD,然后重启
FreeCAD:
ln -s "$PWD/cad/freecad" ~/.local/share/FreeCAD/Mod/PartCAD
无需配置 Python:此插件使用独立的 PartCAD 服务;如果尚未安装独立版本,它会在首次使用时下载该服务。
命令行界面
对于大多数用户,推荐使用以下方法安装 PartCAD CLI 工具:
pip install -U partcad
这个软件包包含所需的一切:pc 命令行工具、Python 模块,以及编辑器扩展所连接的
JSON-RPC 服务。partcad-cli 仍可安装并正常使用——它现在是一个轻量软件包,会自动安装 partcad。
- 在 Windows 上,安装
Miniforge3时选择Register Miniforge3 as my default Python X.XX,并使用此 Python 环境运行 PartCAD。还要使用Registry Editor,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem中将LongPathsEnabled设置为 1。 - 在 Ubuntu 上,如果
pip install无法安装cairo,请尝试运行apt install libcairo2-dev python3-dev。 - 在 macOS 上,请确保已安装 XCode 和命令行工具。如果在 ARM 架构的 macOS 上遇到问题,也请使用
mamba。
无需 Python 的命令行界面
如果未安装 Python,或者不想为 PartCAD 维护 Python 环境,请改为安装独立版本。它包含相同的 pc 和 partcad 命令,并附带自己的解释器:
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/partcad/partcad/main/install.sh | sh
它会安装到 ~/.local/share/partcad,并将命令链接到 ~/.local/bin,无需使用 sudo。有关 Windows 选项和卸载方法,请参阅
安装。
PartCAD 开发
请参阅 快速入门 指南,了解如何逐步设置开发环境、添加功能并运行测试。
开始使用
请参阅 PartCAD 命令行工具 或 PartCAD Visual Studio Code 扩展的教程。
你读到这里了吗?
为我们的辛勤工作点个星吧!
评论
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
