关于 The Fortuneteller's Hand
The Fortuneteller's Hand 是一款面向 Claude 的单人日记式角色扮演游戏 MCP 服务。它通过抽牌和预兆推动故事,由玩家与 Claude 轮流叙述,并以角色特质和目标塑造游戏进程。
主要功能
- 01通过卡牌创建角色
- 02解读目标卡
- 03抽牌生成场景提示
- 04在关键时刻占问预兆
- 05共同叙述故事
适用场景
- 01开始单人日记式 RPG 游戏
- 02根据卡牌提示塑造角色
- 03在故事转折处推进场景
MCP 相关
该 MCP 服务向 Claude 提供游戏体验,包括 `start_game` 提示词。游戏状态仅在会话期间保存在内存中,会话结束后即丢弃。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
我们还没有获取到这个服务的安装包或远程地址,请按项目 README 中的说明安装。
工具
本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。
详细介绍
占卜师之手 — 一款 RPG MCP 服务
一个扮演角色扮演游戏和 GM 的 MCP 服务,采用我目前正在创作的原创桌面 RPG《占卜师之手》的规则。Claude 负责读牌、占卜并主持游戏;玩家和 Claude 将轮流讲述故事的发展。
玩起来是什么感觉
安装之前,先简单介绍一下:你会先与占卜师相会——在什么地方见面,是抽牌前唯一要做的选择。四种花色对应你身上的四个侧面;占卜师从每种花色中抽一张牌,说出牌揭示的内容,而你则根据这四句话塑造角色。 创建好角色后,你必须先解读目标牌,才能踏上旅程。
之后,每个场景都遵循相同的流程:决定身处何处,翻一张牌看看有什么暗流涌动,然后继续叙述。当故事触及另一颗心、某种隐藏之物,或需要运气转折时,就停下来直接向命运求问,呼唤一次预兆。命运也可能与你作对;若真的如此,你可以与之抗争。
本质上,这是一款创意日志游戏。真正的乐趣在于你和占卜师共同构建的叙述,而不在于赢得什么。动机、终点、追寻和携带物并非必须遵守的规则;它们是种子,是角色心理和后续故事形态的四个起点。顺着它们指引的方向走,或者让故事漫游到别处。你描述得越多,故事回馈给你的也越多。
大致就是这样。完整规则见 RULES.md;更轻松、更详尽的玩法指南见 HOW_TO_PLAY.md;实际游戏的一整段对话记录见
08-2026-Play-Example.md。如果你在故事进行途中忘了自己的目标或四个侧面,只要请占卜师提醒你即可。
运行
快速安装
- 将
fortunetellers-hand-0.1.1.mcpb下载到一个容易找到的位置。 - 双击它(不要把它拖进聊天窗口——只需双击文件本身)。这会在 Claude Desktop 中打开安装提示。
- 确认安装。
- 完全退出并重新打开 Claude Desktop。
- 开始新聊天,并调出
start_game提示词——它会询问角色名称,然后就可以开始了。
从源代码运行
需要 Python 和 uv。
- 在此目录中运行
uv sync。 - 在 Claude Desktop 中:Settings → Developer → Edit Config,然后添加:
{ "mcpServers": { "fortuneteller": { "command": "uv", "args": ["run", "--directory", "/absolute/path/to/learnMCP", "main.py"] } } } - 完全退出并重启 Claude Desktop。
- 点击消息框附近的
+图标 → Connectors → 启用 "fortuneteller"。 - 开始新聊天并调出
start_game提示词。 - 系统询问角色名称(
player_name)时,填写名称。 - 提示词以标签的形式附加在消息框上方后,点击发送或按 Enter——仅附加提示词不会自动提交。
灵感来源
这个项目汲取了几个来源的灵感。预兆的双骰解读方式——比较点数而非求和——确实深受 Shawn Tomkin 的 Ironsworn 影响,我真的非常喜欢这款游戏。“不该是这样”的抗争仪式,借鉴了 Yahtzee(而 Yahtzee 的玩法又源自波多黎各游戏“Jenerala”)的五颗骰子、三次投掷、保留任意骰子的形式。作为一款日志游戏,本作也深受 Tim Hutchings 的 Thousand Year Old Vampire 影响;它是证明独自游玩、由提示词驱动的游戏也能承载丰富内涵的作品之一。真是了不起的游戏!最后,Max Moon 一直塑造着这个项目的整体基调。我很喜欢 Max Moon 创作的一切。
想了解构建过程吗?
这个项目最初是我为了以自己感兴趣的方式学习 Model Context Protocol 而做的。工具/资源/提示词的选择、状态设计,以及一路发现并修复的几个真实漏洞,都记录在 DESIGN.md 中。如有任何问题,或希望我修复或添加内容,请联系我。
隐私政策
- 数据收集:此 MCP 不收集任何数据。
- 使用和存储:不存储任何内容。所有游戏状态(你的角色、抽到的牌、欠下的债务)仅在会话期间保留在内存中,会话结束后即被丢弃。
- 与第三方共享:由于根本不收集任何数据,因此不会与任何第三方共享。
- 数据保留:不保留任何数据。
- 联系方式:[email protected]
评论
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。