mcpField
W
World Model MCP

World Model MCP

本地服务
worldmodelmcp.com记忆与知识194 周前更新

关于 World Model MCP

World Model MCP 是一个零基础设施、确定性的 MCP 服务,为 AI Agent 维护持久的 3D/2D 空间世界模型。它面向需要跟踪实体位置、遮挡与运动的 Agent 与游戏自动化场景,所有数据保存在本地工作区中。

主要功能

  1. 01持久化的 3D/2D 空间实体记忆
  2. 02基于 SQLite 的确定性查询与 FTS5 搜索
  3. 03实体状态随时间衰减的置信度模型
  4. 04AABB 碰撞检测与移动模拟
  5. 05Playwright 键盘输入序列生成
  6. 06本地数据存储,无遥测

适用场景

  1. 01为 Agent 维护场景中对象的位置与可见性记录
  2. 02在 3D 游戏自动化中规划导航路径并生成按键序列
  3. 03对多个并行子 Agent 的空间状态进行协调

MCP 相关

该项目作为 MCP 服务运行,向 MCP 客户端暴露约 15 个空间记忆、模拟与状态管理相关的工具。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

mcp.json · 通用配置
{
"mcpServers": {
"putervision-world-model": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@putervision/world-model-mcp"
]
}
}
}
启动命令npx -y @putervision/world-model-mcp

本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。

安装包
npm@putervision/world-model-mcp0.6.1

工具

15

收录的工具列表 · 更新于 2 周前

参数类型必填说明
idstring否可选的实体 ID(创建时若省略,则自动生成 ULID)
namestring是实体的人类可读名称或标签
tagsarray否可搜索字符串标签的数组
typeenum是实体的类别类型object | agent | landmark | region | waypoint | container | surface | npc | item | obstacle | custom
statusenum否实体生命周期状态(默认值:active)active | hidden | lost | destroyed
projectstring否可选的项目标识符
positionobject否3D 世界位置坐标
position.xnumber否X 坐标
position.ynumber否Y 坐标
position.znumber否Z 坐标
velocityobject否用于物理运动和预测性持续存在的 3D 速度向量(vx、vy、vz)
velocity.xnumber否沿 X 轴的速度
velocity.ynumber否沿 Y 轴的速度
velocity.znumber否沿 Z 轴的速度
parent_idstring否用于层级包含关系或附件的可选父实体 ID
region_idstring否此实体所在的可选命名区域 ID
confidencenumber否物体永久性置信度分数,范围为 0.0 到 1.0(默认值:1.0)
propertiesobject否任意 JSON 键值属性(物理属性、材料、交互状态)
orientationobject否以度为单位的 3D 欧拉方向角
orientation.yawnumber否
orientation.rollnumber否
orientation.pitchnumber否
bounding_boxobject否AABB 边界体积尺寸
bounding_box.depthnumber否沿 Z 轴的深度
bounding_box.widthnumber否沿 X 轴的宽度
bounding_box.heightnumber否沿 Y 轴的高度
affordance_masknumber否物理交互能力位掩码(1=可通行,2=遮挡物,4=容器,8=可交互,16=威胁)

详细介绍

@putervision/world-model-mcp

npm version version npm downloads CI Node TypeScript Website License: MIT

@putervision/world-model-mcp 是一款无需基础设施、具备确定性的模型上下文协议(MCP)服务,可为 AI Agent 持续维护 3D/2D 空间世界模型。它通过持久实体追踪、带置信度衰减的物体恒存性、具备 AABB 碰撞规避能力的移动模拟、预期视锥投影以及 Playwright 3D 游戏自动化,连接感知(@putervision/vision-memory-mcp)与推理/行动(@putervision/state-memory-mcp)。

🌐 官方文档与网站:putervision.com


⚡ 快速开始与安装

前置条件:Node.js >= 18.18.0

# 1. Install globally
npm install -g @putervision/world-model-mcp

# 2. Navigate to your project directory
cd your-project

# 3. Initialize world-model-mcp
# Creates .world-model-mcp/, updates .gitignore, registers project,
# and scaffolds IDE instructions and MCP configs for Cursor, Claude, VS Code, Windsurf, etc.
world-model-mcp init

# Done! Restart your IDE or Agent Manager to activate.
替代方案
# Run directly via binary (after global install)
world-model-mcp run

# Launch interactive 3D WebGL Scene Visualizer
world-model-mcp view

# Display database metrics and permanence confidence stats
world-model-mcp stats

🌟 主要亮点

  • 🌐 确定性的 3D/2D 空间记忆与紧凑切片:空间索引过程中无需调用大模型;通过确定性的 SQLite WAL 查询、FTS5 搜索、3D 欧几里得邻近半径查找,以及相对于观察者的 1 KB 以下紧凑切片($K \le 16$ 个最近实体),为系统 1 快速通路提供评估能力。
  • ⚡ 15 个生产级整合 MCP 工具:提供完整的 CRUD、拓扑空间图(on、inside、contains、near)、射线-AABB 遮挡视锥剔除、航点导航和时间回溯。
  • ⏳ 物体恒存性与衰减:即使实体不在视野内,也会保留在持久记忆中,并支持可配置的指数置信度衰减($C = C_0 \cdot e^{-\lambda t}$)和状态生命周期(active → hidden → lost)。
  • 🚀 碰撞与移动模拟:预测实体位移轨迹、检测 AABB 障碍物碰撞,并在执行操作前计算避障导航航点。
  • 🎮 Playwright 游戏自动化:生成定时 WASD / 箭头键按住序列(KeyW for 450ms、ArrowLeft for 290ms)以及 3D↔2D 坐标屏幕投影。
  • 🤝 多 Agent 空间黑板:通过 TTL、互斥锁和碰撞意图警报,实现并行子 Agent 间基于主题的协同。
  • 🛡️ 空间规范驱动开发(Spatial SDD):注册物理设计合同基准,进行实时验证(间隙、边界、包含关系),并生成加密 SHA-256 证据包。
  • 🎨 交互式 3D WebGL 可视化器:基于浏览器的 Three.js 3D 视口,可渲染活动实体、方向轴、视锥和拓扑链接(world-model-mcp view)。
  • 🔒 100% 本地且私密:所有空间实体、关系和历史记录均保存在工作区的 .world-model-mcp/ 中。

🛠️ MCP 工具套件

@putervision/world-model-mcp 提供 15 个适用于生产环境的整合型 MCP 工具,分布在 5 个核心工作流领域:

  • 空间记忆与搜索:update_entity(实体 CRUD、3D 边界、属性、置信度)、query_entities(FTS5 搜索、邻近半径、状态/标签筛选、历史记录查询)、set_relation(拓扑图链接:on、inside、near、contains)、get_spatial_map(JSON、GeoJSON、glTF 2.0、OBJ、摘要,以及 format: "compact_slice")。
  • 模拟与视觉集成:simulate_movement(位移预测、AABB 碰撞检查、航点路线规划)、ingest_observation(视觉检测数据导入、欧几里得重新识别、视锥校准)、get_expected_view(观察者姿态、水平 FOV 视锥、射线-AABB 遮挡)。
  • 目标与状态集成:link_to_goal(将实体/区域关联到 State Memory 任务,提取空间上下文切片)、record_outcome(记录执行结果、位置偏移、属性更改、销毁)。
  • 空间 SDD 与证明:manage_spatial_spec(注册物理净空/包含契约,实时验证评分)、create_evidence_pack(将空间证明链接到任务节点的 SHA-256 加密证据包)。
  • 多 Agent、回放与自动化:use_spatial_blackboard(主题公告板、互斥锁声明/释放、意图冲突)、manage_snapshot(检查点、快照差异、时间回溯撤销)、wait_for_spatial_state(异步轮询目标空间状态)、generate_game_inputs(Playwright WASD 按住时长、3D↔2D 屏幕射线投影)。

👉 有关完整的参数规范、返回架构和示例载荷,请参阅 API 参考指南 和 数据库架构。


🚀 架构与空间记忆生命周期

                     Perception / Vision Detection
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Perception Ingestion & Re-ID   │ ──▶ ingest_observation(reconcile: true)
                 └────────────────┬────────────────┘
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Durable Entity & Permanence    │ ──▶ update_entity(...)
                 │  (3D Bounding Boxes, Decay)     │ ──▶ set_relation(relation: "on"|"inside")
                 └────────────────┬────────────────┘
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Simulation & Waypoint Routing  │ ──▶ simulate_movement(mode: "navigate")
                 │  (AABB Collision Avoidance)     │ ──▶ get_expected_view(fov: 90)
                 └────────────────┬────────────────┘
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Playwright & Action Execution  │ ──▶ generate_game_inputs(...)
                 │  (WASD Sequences, Screen Rays)  │ ──▶ record_outcome(action_type: "move")
                 └────────────────┬────────────────┘
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Spatial SDD & Cryptographic    │ ──▶ manage_spatial_spec(action: "verify")
                 │  Evidence Bundling to Tasks     │ ──▶ create_evidence_pack(...)
                 └────────────────┬────────────────┘
                                  │
                                  ▼
                 ┌─────────────────────────────────┐
                 │  Persistent SQLite Engine       │ ──▶ .world-model-mcp/world.db (WAL mode)
                 │  Append-Only History Ledger     │ ──▶ SHA-256 Cryptographic Audit Chain
                 └─────────────────────────────────┘

📚 文档目录

在 docs/ 目录中浏览专门指南和深入介绍:

指南说明
🏗️ 架构与代码库提炼高信号架构概览、模块清单、数据流和设计决策。
💡 功能与三元组概览PuterVision Autonomous Triad 交互、3D WebGL 场景可视化工具和证据包。
📋 空间世界模型概念物体恒存性($C = C_0 \cdot e^{-\lambda t}$)、置信度衰减、视锥投影和空间 SDD。
⚙️ 配置与 IDE 设置自动初始化详情、环境变量和编辑器配置(Cursor、VS Code、Claude、Windsurf)。
🛠️ CLI 命令参考CLI 标志(init、run、view、stats、inspect、map、export、import、doctor、snapshot、spec、blackboard)。
🧰 工具与 API 参考全部 15 个整合型 MCP 工具的完整参考、旧版工具映射和参数示例。
🗄️ 数据库架构SQLite 表(entities、spatial_relations、entity_history、spatial_specs、blackboard_items、evidence_packs)。
🎮 交互式 3D 游戏竞技场演示自主 3D 浏览器竞技场,附带 Three.js 桥接诊断(window.__WORLD_MODEL_BRIDGE)。
🧭 示例与教程深入示例:空间导航、感知校准和多 Agent 公告板。

📖 Agent 操作手册:5 步标准工作流

当自主 AI Agent 进入包含 world-model-mcp 的代码库时:

1. Orient & Explore   ──▶ get_spatial_map(format: "summary") + get_expected_view(fov: 90)
2. Query & Locate     ──▶ query_entities(query: "chest", radius: 15) + query_entities(entity_id: "...")
3. Plan & Simulate    ──▶ simulate_movement(mode: "navigate") + manage_spatial_spec(action: "verify")
4. Execute & Ingest   ──▶ generate_game_inputs(...) + ingest_observation(reconcile: true)
5. Record & Evidence  ──▶ record_outcome(...) + create_evidence_pack(task_id: "...")

🧪 测试

# Run full unit, integration, and geometry stress test suite across 47 test files (206 tests)
npm test

# Run multi-Node matrix test suite across Node.js 18, 20, and 22
npm run test:matrix

# Run 3D geometry, projection, and Playwright game loop tests
npm run test:3d

⚖️ 许可与免责声明

由 PuterVision 开发和维护。根据 MIT License 发布。

  • 本地存储保证:所有空间坐标、边界体积和实体历史记录均 100% 保留在您的工作区本地。绝不会传输任何遥测数据或项目数据。
  • 商标与非关联声明:产品名称(Cursor、Claude Code、Gemini、Windsurf、VS Code、GitHub、SQLite、Three.js、Playwright)均为其各自所有者的财产,仅用于兼容性识别。

评论

支持 Markdown

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。