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Random Web3 Mcp

Random Web3 Mcp

本地服务
github.com/suxiongye开发工具279 周前更新

关于 Random Web3 Mcp

RandomWeb3MCP 使用 EVM 区块哈希作为熵源生成随机值,适合需要多种随机化工具的游戏、模拟、测试及其他应用开发者。

主要功能

  1. 01生成整数和随机数组
  2. 02按权重选择选项
  3. 03生成符合分布的数值
  4. 04生成随机特征和事件
  5. 05打乱数组并生成坐标
  6. 06分配稀有度并生成种子

适用场景

  1. 01生成游戏属性和掉落物
  2. 02创建随机测试数据
  3. 03模拟概率分布与事件
  4. 04为抽奖生成随机选择

MCP 相关

向 MCP 客户端提供基于区块链哈希的随机生成工具,包括数字、数组、分布、事件、种子、打乱、坐标和稀有度等操作。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

暂未收录安装方式

我们还没有获取到这个服务的安装包或远程地址,请按项目 README 中的说明安装。

代码仓库

工具

还没有获取到工具列表

本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。

详细介绍

RandomWeb3MCP - Web3 随机元素生成服务

RandomWeb3MCP 是一项基于 EVM 区块哈希的随机元素生成服务。该服务提供多种随机元素生成工具,可用于游戏、金融、测试等领域。

功能

  • 可验证性:所有随机数均基于区块链哈希生成,确保公平且可验证
  • 多样性:支持多种随机数生成场景,从基础随机数到复杂概率分布
  • 可靠性:使用区块链作为熵源,确保随机数质量
  • 易用性:提供简单直观的 API 接口,方便集成

安装

git clone [email protected]:suxiongye/random-web3-mcp.git
pip install -e .

快速开始

在 tico 或 Cursor 中配置

在 Cursor 设置中添加 random-web3-mcp 服务配置:

{
  "mcpServers": {
    "random-web3-mcp": {
      "command": "uv",
      "args": ["--directory", "local_repo_directory/zxl-mcp-server", "run", "main.py"]
    }
  }
}

工具列表

generate_basic_random
名称

基础随机数生成器

功能

在指定范围内生成随机整数

参数
  • min_value (int, optional):最小值(包含)。默认值为 0。
  • max_value (int, optional):最大值(包含)。默认值为 1000000。
  • salt (str, optional):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机数结果的 JSON 字符串

应用场景
  1. 彩票系统
  2. 游戏随机数
  3. 随机 ID 生成
  4. 测试数据生成
generate_random_array
名称

随机数组生成器

功能

生成指定长度的随机数组

参数
  • array_length (int, optional):数组长度。默认值为 1。
  • min_value (int, optional):最小值。默认值为 0。
  • max_value (int, optional):最大值。默认值为 1000000。
  • salt (str, optional):随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机数组的 JSON 字符串

应用场景
  1. 批量生成随机数
  2. 随机抽样
  3. 测试数据集生成
  4. 随机任务分配
generate_random_weighted
名称

加权随机选择器

功能

根据权重随机选择一个选项

参数
  • options (List[str]):选项列表
  • weights (List[int]):对应的权重列表(0-1000)
  • salt (str, optional):随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含选择结果的 JSON 字符串

应用场景
  1. 彩票系统(不同中奖概率的奖品)
  2. 随机掉落(加权物品掉落)
  3. 任务分配(根据优先级)
  4. A/B 测试(不同分配比例的实验组)
generate_random_feature
名称

随机特征分配器

功能

为对象生成一组随机特征值,每个特征值都在指定范围内。特征值会编码为位图,每个特征占用 8 位

参数
  • feature_count (int):要生成的特征数量
  • feature_max_values (List[int]):各特征最大值列表,长度必须等于 feature_count
  • salt (str, optional):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含特征值和位图的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "features": [List of feature values],
    "featureBitmap": Feature bitmap value
}
应用场景
  1. 游戏角色属性生成(力量、敏捷、智力等)
  2. 装备属性随机化(攻击、防御、速度等)
  3. 生物特征模拟(基因、特征等)
  4. 随机场景生成(地形、天气、环境等)
generate_distribution
名称

概率分布随机生成器

功能

根据指定的概率分布类型和参数生成随机数。支持多种常见的概率分布。

参数
  • distribution_type (int):分布类型:
    • 1 = 均匀分布(参数:[min_value, max_value])
    • 2 = 正态分布(参数:[mean, standard_deviation])
    • 3 = 指数分布(参数:[scale_parameter])
    • 4 = 二项分布(参数:[trials, success_probability])
  • distribution_parameters (List[float]):分布参数列表
  • salt (str, optional):用于提高随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机值和分布信息的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "randomValue": Generated random value,
    "distributionMetadata": {
        "distributionType": Distribution type,
        ...Distribution parameters
    }
}
应用场景
  1. 金融市场模拟(收益分布、风险分析)
  2. 自然现象模拟(粒子分布、噪声生成)
  3. 负载测试(用户行为分布)
  4. 统计抽样(实验数据生成)
generate_random_event
名称

随机事件触发器

功能

根据给定概率触发一系列事件,每个事件都有独立的触发概率。使用位图记录触发状态,便于处理。

参数
  • event_count (int):事件总数
  • event_probabilities (List[int]):每个事件的触发概率(0-1000,表示 0-100%)
  • salt (str, optional):用于提高随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含事件触发结果的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "triggeredEvents": Event trigger bitmap,
    "eventResults": [
        {
            "eventId": Event ID,
            "probability": Trigger probability,
            "triggered": Whether triggered,
            "randomValue": Random value
        },
        ...
    ]
}
应用场景
  1. 游戏随机事件(触发剧情、掉落物品)
  2. 概率效果判定(技能触发、连击判定)
  3. 风险事件模拟(故障预测、事故事件)
  4. 多条件判定(组合概率事件)
generate_random_seed
名称

随机种子生成器

功能

生成高熵随机种子,用于加密或其他需要高质量随机数的场景。使用区块链哈希作为熵源,以确保随机性。

参数
  • seed_length (int):要生成的种子长度(以字节为单位)
  • salt (str, optional):用于提高随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机种子的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "randomSeed": "Random seed in hexadecimal format",
    "entropy": Estimated entropy value
}
应用场景
  1. 密钥生成(加密密钥、签名种子)
  2. 安全令牌(会话标识符、身份验证令牌)
  3. 随机数初始化(PRNG 种子、模拟初始状态)
  4. 唯一标识符生成(UUID 种子、随机标识符)
shuffle_array
名称

随机数组洗牌器

功能

随机打乱输入数组,确保每个元素出现在任意位置的概率相等。使用 Fisher-Yates 洗牌算法确保公平性。

参数
  • input_array (List):要打乱的数组,元素可以是任意类型
  • salt (str, optional):用于提高随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含打乱后数组的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "shuffledArray": [Shuffled array]
}
应用场景
  1. 游戏洗牌(扑克牌、麻将牌)
  2. 随机排序(问题顺序、播放列表)
  3. 随机分组(团队分配、实验分组)
  4. 数据打乱(训练数据集、测试用例)
generate_coordinate
名称

随机坐标生成器

功能

在指定维度空间中生成随机坐标点,每个维度都有自己的取值范围。支持生成任意维度的坐标。

参数
  • dimensions (int):坐标维度数(1D、2D、3D 等)
  • min_values (List[float]):每个维度的最小值列表
  • max_values (List[float]):每个维度的最大值列表
  • coordinate_count (int):要生成的坐标点数量
  • salt (str, optional):用于提高随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机坐标的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "coordinates": [
        [x1, y1, z1, ...],  # First point coordinates
        [x2, y2, z2, ...],  # Second point coordinates
        ...
    ]
}
应用场景
  1. 游戏对象定位(NPC 位置、物品分布)
  2. 粒子系统(效果生成、粒子分布)
  3. 地图生成(地形高度、资源分布)
  4. 空间采样(3D 建模、空间分析)
generate_rarity
名称

稀有度随机分配器

功能

在指定维度的空间中生成随机坐标点,每个维度都有自己的取值范围。支持生成任意维度的坐标。

参数
  • item_count:项目数量
  • rarity_tiers:稀有度等级数组
  • rarity_percentages:每个稀有度等级的概率百分比
  • guaranteed_minimums:每个稀有度等级的保底数量(可选)
  • salt (str, 可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回值

包含随机稀有度数组的 JSON 字符串,格式如下:

{
    "requestId": "Generated request ID",
    "rarityDistribution": [Rarity allocation result]
}
应用场景
  1. 游戏物品掉落(不同稀有度的装备、物品)
  2. 抽奖系统(具有不同概率的奖品)
  3. 资源分配(不同稀有度的资源、材料)
  4. 随机事件触发(不同概率的事件)

应用场景

游戏开发
  • 随机物品掉落
  • 角色属性生成
  • 地图随机生成
  • 概率事件触发
金融应用
  • 风险模拟
  • 投资组合分析
  • 市场行为模拟
测试数据
  • 随机测试用例生成
  • 负载测试数据
  • 性能测试样本
科学计算
  • 蒙特卡洛模拟
  • 粒子系统模拟
  • 随机采样

注意事项

  1. 所有随机数生成均依赖 Trust Chain 的区块链哈希,请确保网络连接正常
  2. 加权随机选择器的权重值范围为 0-1000,表示 0-100% 的概率
  3. 概率分布参数需根据具体分布类型提供正确的参数列表
  4. 建议在生产环境中使用 salt 参数来增加随机性

错误处理

服务可能返回以下错误类型:

{
    "error": "Error message",
    "code": "Error code",
    "requestId": "Request ID"
}

常见错误代码:

  • INVALID_PARAMS:参数错误
  • NETWORK_ERROR:网络连接错误
  • CHAIN_ERROR:区块链访问错误
  • INTERNAL_ERROR:内部服务错误

性能注意事项

  • 每次随机数生成请求都需要访问区块链,可能会有一定延迟
  • 建议缓存频繁使用的随机数
  • 处理大量并发请求时,请注意请求频率

贡献指南

欢迎提交 Issue 和 Pull Request,帮助改进本项目。提交前,请确保:

  1. 代码符合 PEP 8 规范
  2. 添加了适当的测试用例
  3. 更新了相关文档

许可证

本项目采用 MIT License。详情请参阅 LICENSE 文件。

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。