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Remotion 영상편집 MCP 서버

Remotion 영상편집 MCP 서버

本地服务
github.com/smilish67媒体与设计773 周前更新

关于 Remotion 영상편집 MCP 서버

Remotion 영상편집 MCP 서버是面向 Remotion 视频编辑平台的 MCP 服务,提供媒体管理、时间线编辑和导出操作,供编辑会话使用。

主要功能

  1. 01上传和管理媒体文件
  2. 02创建并编辑多轨时间线
  3. 03修剪、拆分和移动片段
  4. 04调整图层与二维变换
  5. 05添加关键帧动画和转场
  6. 06撤销、重做并导出视频

适用场景

  1. 01为视频项目上传媒体
  2. 02在时间线上排列和调整片段
  3. 03应用属性动画和转场
  4. 04导出编辑后的视频

MCP 相关

该 MCP 服务提供会话、媒体、时间线、编辑和视频导出操作,包括上传媒体和调整片段的工具。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

暂未收录安装方式

我们还没有获取到这个服务的安装包或远程地址,请按项目 README 中的说明安装。

代码仓库

工具

还没有获取到工具列表

本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。

README 原文English

来自项目 README

README 暂无中文译文,以下为英文原文;中文介绍见上方。

Remotion 영상편집 MCP 서버

Remotion 기반의 웹 영상편집 플랫폼으로, MCP (Model Context Protocol) 서버를 통해 직접적인 편집 기능을 제공합니다.

🎯 주요 기능

1. 미디어 파일 관리
  • 파일 업로드: 비디오, 오디오, 이미지 파일 지원
  • 메타데이터 추출: 해상도, 지속시간, 파일크기 등 자동 추출
  • 썸네일 생성: 비디오 및 이미지 파일의 썸네일 자동 생성
  • 파일 형식 지원: MP4, MOV, AVI, MP3, WAV, JPG, PNG 등
2. 타임라인 편집
  • 멀티트랙 지원: 비디오, 오디오, 자막 트랙 독립 관리
  • 정밀한 시간 조정: 프레임 단위 편집 가능
  • 드래그 앤 드롭: 직관적인 미디어 배치
  • 실시간 미리보기: 편집 중 즉시 결과 확인
3. 편집 작업
  • 트림: 시작/끝점 조정으로 클립 길이 편집
  • 분할: 특정 지점에서 클립을 둘로 나누기
  • 이동: 타임라인 상에서 클립 위치 이동
  • 겹침 해결: 자동으로 충돌하는 클립 정리
  • 실행 취소/다시 실행: 모든 편집 작업 되돌리기 가능
4. 레이아웃 및 배치
  • 2D 변환: 위치, 크기, 회전, 투명도 조정
  • 레이어 관리: 여러 미디어의 층별 배치
  • 키프레임 애니메이션: 시간에 따른 속성 변화
  • 트랜지션 효과: fadeIn, fadeOut, slide 등

🏗️ 아키텍처

핵심 컴포넌트
1. MediaFileManager (src/utils/mediaUtils.ts)
// 미디어 파일 업로드 및 관리
const mediaManager = new MediaFileManager();
const mediaFile = await mediaManager.uploadFile(file);
2. TimelineManager (src/utils/timelineUtils.ts)
// 타임라인 및 편집 작업 관리
const timeline = new TimelineManager(30); // 30fps
const track = timeline.createTrack('Video Track', 'video');
timeline.addItemToTrack(trackId, mediaItem);
3. MCPVideoEditingServer (src/api/mcpInterface.ts)
// MCP 서버 인터페이스
const server = new MCPVideoEditingServer();
const sessionId = server.createSession();
const response = await server.handleRequest(mcpRequest);
MCP API 엔드포인트
세션 관리
  • session.create: 새 편집 세션 생성
  • session.delete: 세션 삭제
  • session.list: 활성 세션 목록
미디어 관리
  • media.upload: 파일 업로드
  • media.list: 미디어 라이브러리 조회
  • media.delete: 파일 삭제
  • media.get_info: 파일 정보 조회
타임라인 편집
  • timeline.create_track: 새 트랙 생성
  • timeline.add_item: 미디어를 트랙에 추가
  • timeline.move_item: 클립 이동
  • timeline.trim_item: 클립 트림
  • timeline.split_item: 클립 분할
  • timeline.get_state: 현재 타임라인 상태
편집 작업
  • edit.undo: 실행 취소
  • edit.redo: 다시 실행
  • render.export: 비디오 내보내기

🚀 시작하기

설치
npm install
개발 서버 실행
npm run dev
빌드
npm run build

💻 사용 예시

기본 편집 워크플로우
// 1. MCP 클라이언트 초기화
const client = new MCPClient('http://localhost:3000/mcp');
await client.startSession();

// 2. 미디어 파일 업로드
const mediaFile = await client.uploadMedia(fileData, 'video.mp4', 'video/mp4');

// 3. 트랙 생성 및 미디어 추가
const track = await client.createTrack('Main Video', 'video');
const mediaItem = await client.addToTimeline(track.id, mediaFile.id, 0);

// 4. 편집 작업
await client.trimItem(track.id, mediaItem.id, 30, 180); // 30-180프레임 구간만 사용

// 5. 내보내기
const exportId = await client.exportVideo('mp4', 'high');
고급 편집 기능
// 키프레임 애니메이션
const keyframeManager = new KeyframeManager();
keyframeManager.addKeyframe(itemId, {
  frame: 0,
  property: 'opacity',
  value: 0,
  easing: 'ease-in'
});
keyframeManager.addKeyframe(itemId, {
  frame: 30,
  property: 'opacity',
  value: 1,
  easing: 'ease-in'
});

// 현재 프레임에서 값 계산
const currentOpacity = keyframeManager.getValue(itemId, 15, 'opacity'); // 0.5

🎨 컴포넌트 구조

MyComposition

메인 비디오 컴포지션으로, 모든 미디어 요소들을 렌더링합니다.

<MyComposition 
  mediaItems={mediaItems}
  timelineControls={timelineControls}
/>
EditorDemo

편집 인터페이스 데모 컴포넌트입니다.

<EditorDemo 
  width={1280}
  height={720}
  fps={30}
/>

📁 프로젝트 구조

src/
├── Composition.tsx          # 메인 비디오 컴포지션
├── Root.tsx                 # Remotion 루트 컴포넌트
├── utils/
│   ├── mediaUtils.ts        # 미디어 파일 관리 유틸리티
│   └── timelineUtils.ts     # 타임라인 편집 유틸리티
├── api/
│   └── mcpInterface.ts      # MCP 서버 인터페이스
└── demo/
    └── EditorDemo.tsx       # 편집 데모 컴포넌트

🙏 Acknowledgments

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。