关于 TRELLIS Blender Plugin
TRELLIS Blender Plugin 是一个 Blender 插件,用于接入 TRELLIS 和 TRELLIS.2 的 3D 生成模型,支持文本生成 3D 与图像生成 3D。插件通过 API 后端完成生成,并可作为 MCP 服务与 Claude、Cursor 等客户端配合使用。
主要功能
- 01文本生成带纹理的 3D 网格
- 02单张 RGB 图像生成带纹理的 3D 网格
- 03为已有网格生成文本或图像条件的纹理
- 04支持 TRELLIS 与 TRELLIS.2 后端切换
- 05生成结果可直接导入 Blender 场景
- 06内置 MCP 服务启动入口
适用场景
- 01在 Blender 中根据文本或图片快速生成 3D 模型原型
- 02为场景中已有网格补充纹理细节
- 03通过 MCP 客户端在对话中驱动 3D 生成
MCP 相关
插件可启动 MCP 服务(trellis-mcp),供 Claude、Cursor、Windsurf 等 MCP 客户端调用 3D 生成功能。
配置
本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。
工具
还没有获取到工具列表
本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。
详细介绍
TRELLIS & TRELLIS.2 Blender 插件
更新:新增对 TRELLIS.2 的支持
一款 Blender 插件,可将 TRELLIS 和 TRELLIS2 的 3D 生成能力集成到 Blender 中。

功能
TRELLIS
- 文本转 3D:根据文本原生生成带纹理的 3D 网格
- 图像转 3D:根据单张 RGB 图像原生生成带纹理的 3D 网格
- 文本条件细节变化:根据文本为网格生成纹理
- 图像条件细节变化:根据单张 RGB 图像为网格生成纹理
TRELLIS2
- 文本转 3D:根据文本生成带纹理的 3D 网格(使用 z-image-turbo 进行 t2i,然后使用 trellis.2 进行 image2mesh)
- 图像转 3D:根据单张 RGB 图像原生生成带纹理的 3D 网格(原生 trellis.2)
MCP 集成
集成 MCP,可与 Cursor/Windsurf 通信。请参阅 Trellis MCP
安装
要求
- Blender 3.6.0 或更高版本
- [选项 1] 运行 TRELLIS API 服务(请参阅我的 TreLLIS 分支)
- [选项 2] 运行 TRELLIS.2 API 服务(请参阅我的 TreLLIS.2 分支)
也可以同时启动两个服务,并在 Blender 插件中切换后端。
启用插件
- 下载插件文件(克隆此仓库)
- 在 Blender 中,前往 Edit > Preferences > Add-ons
- 点击“Install”并选择
trellis_for_blender.py文件 - 勾选“3D View: TRELLIS”旁边的复选框以启用插件
原生工作流
- 打开 3D 视口并按 n 打开侧栏,找到 TRELLIS 面板。
- (可选)在场景中选择一个对象,并选择一张图像作为条件输入。
- 调整生成参数(根据经验,可以减少步数)
- 插件会将对象(如果已选择)以及图像/文本上传到 API 后端。
- 完成后,可以下载模型并将其导入场景。
可以在主面板中查看历史请求
MCP 工作流
- 打开 3D 视口并按 n 打开侧栏,找到 TRELLIS,然后点击
Start MCP Server - 打开 Claude/Cursor/Windsurf,并粘贴以下配置:
"mcpServers": {
"trellis": {
"command": "uvx",
"args": [
"trellis-mcp"
]
}
}
生成参数
- 稀疏结构设置
- 采样步数(结构扩散的采样步数,默认为 12)
- CFG 强度(无分类器引导,默认为 7.5;值越高,与输入图像的匹配度越好)
- 结构化潜变量设置
- 采样步数(SLAT 扩散的采样步数,默认为 12)
- CFG 强度(无分类器引导,默认为 7.5;值越高,与输入图像的匹配度越好)
- 网格后处理选项
- 简化比例(要移除的三角形数量,默认为 0.95)
- 纹理尺寸(默认为 1024;可设为 2048 以获得更高质量,但速度更慢)
- 纹理烘焙模式('fast' 或 'opt';'opt' 较慢,但质量更高)
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一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。