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Model Context Protocol for Unreal Engine

Model Context Protocol for Unreal Engine

本地服务
github.com/chongdashuAI 与智能体2.1k79 周前更新

关于 Model Context Protocol for Unreal Engine

Unreal Engine MCP 是一个实验性项目,让 Cursor、Windsurf、Claude Desktop 等 AI 助手客户端通过自然语言控制 Unreal Engine 编辑器。它面向使用 UE 5.5 及以上版本的开发者,由 C++ 插件与 Python MCP 服务组成。README 明确表示当前不建议用于生产环境。

主要功能

  1. 01创建、删除和查询 Actor
  2. 02设置 Actor 的位置、旋转和缩放
  3. 03创建 Blueprint 类并添加组件
  4. 04编辑 Blueprint 节点图与变量
  5. 05控制编辑器视口的焦点与相机

适用场景

  1. 01通过自然语言快速搭建关卡中的 Actor
  2. 02借助 AI 助手批量创建或修改 Blueprint
  3. 03在编辑器中自动化视口操作

MCP 相关

该项目的 Python MCP 服务基于 FastMCP 实现,通过 TCP 连接到 Unreal 插件,将编辑器操作以工具形式暴露给 MCP 客户端。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

暂未收录安装方式

我们还没有获取到这个服务的安装包或远程地址,请按项目 README 中的说明安装。

代码仓库

工具

还没有获取到工具列表

本地服务需要在你的电脑上运行后才能读取工具,维护者暂未提供工具列表。

详细介绍

Unreal Engine 的 Model Context Protocol

unreal-mcp

License: MIT Unreal Engine Python Status

本项目可让 Cursor、Windsurf 和 Claude Desktop 等 AI 助手客户端通过 Model Context Protocol(MCP)使用自然语言控制 Unreal Engine。

⚠️ 实验性状态

本项目目前处于实验性状态。API、功能和实现细节都可能发生重大变化。我们鼓励大家进行测试并提供反馈,但请注意:

  • 可能会在不另行通知的情况下引入破坏性变更
  • 功能可能不完整或不稳定
  • 文档可能过时或缺失
  • 目前不建议用于生产环境

🌟 概述

Unreal MCP 集成提供了全面的工具,可通过自然语言控制 Unreal Engine:

类别功能
Actor 管理• 创建和删除 Actor(立方体、球体、灯光、摄像机等)
• 设置 Actor 变换(位置、旋转、缩放)
• 查询 Actor 属性并按名称查找 Actor
• 列出当前关卡中的所有 Actor
蓝图开发• 创建带有自定义组件的新蓝图类
• 添加和配置组件(网格体、摄像机、灯光等)
• 设置组件属性和物理设置
• 编译蓝图并生成蓝图 Actor
• 为玩家控制创建输入映射
蓝图节点图• 添加事件节点(BeginPlay、Tick 等)
• 创建函数调用节点并将其连接起来
• 添加具有自定义类型和默认值的变量
• 创建组件引用和自身引用
• 查找和管理图表中的节点
编辑器控制• 将视口焦点移至指定 Actor 或位置
• 控制视口摄像机的朝向和距离

所有这些功能都可以通过 AI 助手使用自然语言命令访问,让自动化和控制 Unreal Engine 工作流变得简单。

🧩 组件

示例项目(MCPGameProject)MCPGameProject
  • 基于空白项目创建,并添加了 UnrealMCP 插件。
插件(UnrealMCP)MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP
  • 用于 MCP 通信的原生 TCP 服务
  • 与 Unreal Editor 子系统集成
  • 实现 Actor 操作工具
  • 处理命令执行和响应
Python MCP 服务端 Python/unreal_mcp_server.py
  • 在 unreal_mcp_server.py 中实现
  • 管理与 C++ 插件的 TCP 套接字连接(端口 55557)
  • 处理命令序列化和响应解析
  • 提供错误处理和连接管理
  • 从 tools 目录加载并注册工具模块
  • 使用 FastMCP 库实现 Model Context Protocol

📂 目录结构

  • MCPGameProject/ - Unreal 示例项目

    • Plugins/UnrealMCP/ - C++ 插件源代码
      • Source/UnrealMCP/ - 插件源代码
      • UnrealMCP.uplugin - 插件定义
  • Python/ - Python 服务端和工具

    • tools/ - 用于 Actor、编辑器和蓝图操作的工具模块
    • scripts/ - 示例脚本和演示
  • Docs/ - 完整文档

🚀 快速入门指南

前提条件
  • Unreal Engine 5.5+
  • Python 3.12+
  • MCP 客户端(例如 Claude Desktop、Cursor、Windsurf)
示例项目

如需快速上手,可以使用 MCPGameProject 中的入门项目。这是一个 UE 5.5 空白入门项目,已配置好 UnrealMCP.uplugin。

  1. 准备项目
    • 右键单击你的 .uproject 文件
    • 生成 Visual Studio 项目文件
  2. 构建项目(包括插件)
    • 打开解决方案(.sln)
    • 选择 Development Editor 作为目标。
    • 构建
插件

如果你想在现有项目中使用该插件:

  1. 将插件复制到项目中

    • 将 MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP 复制到项目的 Plugins 文件夹
  2. 启用插件

    • 编辑 > 插件
    • 在 Editor 类别中找到“UnrealMCP”
    • 启用插件
    • 出现提示时重启编辑器
  3. 构建插件

    • 右键单击你的 .uproject 文件
    • 生成 Visual Studio 项目文件
    • 打开解决方案(`.sln)
    • 使用你的目标平台和输出设置进行构建
Python 服务设置

请参阅 Python/README.md,了解详细的 Python 设置说明,包括:

  • 设置 Python 环境
  • 运行 MCP 服务
  • 使用直接连接或基于服务端的连接
配置 MCP 客户端

根据你的 MCP 客户端,使用以下 JSON 进行 MCP 配置。

{
  "mcpServers": {
    "unrealMCP": {
      "command": "uv",
      "args": [
        "--directory",
        "<path/to/the/folder/PYTHON>",
        "run",
        "unreal_mcp_server.py"
      ]
    }
  }
}

示例见 mcp.json

MCP 配置位置

根据你使用的 MCP 客户端,配置文件的位置会有所不同:

MCP 客户端配置文件位置备注
Claude Desktop~/.config/claude-desktop/mcp.jsonWindows 系统:%USERPROFILE%\.config\claude-desktop\mcp.json
Cursor.cursor/mcp.json位于项目根目录
Windsurf~/.config/windsurf/mcp.jsonWindows 系统:%USERPROFILE%\.config\windsurf\mcp.json

每个客户端使用的 JSON 格式都与上述示例相同。
只需将配置放在 MCP 客户端对应的位置即可。

许可证

MIT

问题

如有疑问,可通过 X/Twitter 联系我: @chongdashu

评论

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。