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Steamworks Release Assistant

Steamworks Release Assistant

本地服务
burakkaan.dev开发工具102 周前更新

关于 Steamworks Release Assistant

Steamworks Release Assistant 帮助游戏开发者准备 Steam 上线流程,可扫描项目文件、起草商店页面内容并检查 Steamworks 要求。所有更改都需用户批准,工具不会发布游戏。

主要功能

  1. 01扫描 Unity、Godot 和 Unreal 项目
  2. 02起草商店文案与成就
  3. 03检查发布及代码要求
  4. 04分析 Steam 市场与评论数据
  5. 05预览并应用已批准的 Steamworks 更改

适用场景

  1. 01查找发布阶段尚缺的事项
  2. 02准备并验证 Steam 商店页面
  3. 03比较同类游戏与各地区价格
  4. 04生成 Steam SDK 集成代码

MCP 相关

MCP 服务支持 stdio 和 Streamable HTTP 传输方式。它向 AI 客户端提供项目扫描、发布检查、内容准备及经批准的 Steamworks 更改工具;写入操作会先进行试运行。

配置

本地服务的配置在各客户端中通用,复制后粘贴到客户端的 MCP 配置文件即可。

mcp.json · 通用配置
{
"mcpServers": {
"wazzapsenk-steamworks": {
"command": "uvx",
"args": [
"steamworks-mcp"
],
"env": {
"STEAMWORKS_MCP_ROOT": "<STEAMWORKS_MCP_ROOT>",
"STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY": "<STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY>"
}
}
}
}
启动命令uvx steamworks-mcp
需要配置的环境变量
STEAMWORKS_MCP_ROOTThe folder that holds your game projects. Default: the folder the app starts the server in.
STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY密钥Optional Steamworks publisher Web API key, only for builds, beta branches and leaderboards.

本地服务需要在你的电脑上安装运行环境(如 Node.js 18+)。各客户端的配置文件位置不同,请参考客户端文档。

安装包
pypisteamworks-mcp0.4.0

工具

35

收录的工具列表 · 更新于 2 周前

参数类型必填说明
nameany否
pathstring是
scanboolean否
appidany否
source_dirany否

详细介绍

steamworks-mcp

已收录于 mcpservers.org

借助 AI 助手,将你的游戏上架到 Steam。 它会读取你的游戏项目,询问你无法从中找到的信息,与你一起撰写商店页面,按照 Valve 的规则检查所有内容,并且只有在你同意后才填写 Steamworks。 它绝不会发布任何内容:点击 Publish 的是你。

兼容 Claude(Desktop、Code 和 claude.ai)、ChatGPT(网页端和桌面应用)以及 Codex(应用、CLI 和 IDE 扩展)。免费且开源(MIT)。

38 个工具 · 38 项技能 · 24 条代码规则 · 125 项发布检查 · 114 条商店文案规则 · Unity、Godot 和 Unreal

与 Valve 无关联,也未获其认可。“Steam”和“Steamworks”是 Valve Corporation 的商标。

目录: 工作原理 · 安装 · 第一次对话 · 你会看到的术语 · 功能 · 技能 · 代码规则 · 安全 · 故障排除 · 已知限制 · 高级设置

工作原理

flowchart LR
    A["Your game folder"] --> B["Scan: what the project<br/>already says"]
    B --> C["Questions for<br/>what is missing"]
    C --> D["Drafts: store text, achievements,<br/>images, settings, SDK code"]
    D --> E{"You approve?"}
    E -- "change it" --> D
    E -- "yes" --> F["Checks against<br/>Valve's rules"]
    F --> G["Files + a checklist<br/>for Steamworks"]
    F --> H["Fills Steamworks<br/>after a dry run and your OK"]
    G --> I["You press Publish<br/>in Steamworks"]
    H --> I

你的游戏会经历四个发布步骤,与 Valve 审核的步骤相同。工具会显示每个步骤的进展:

flowchart LR
    S0["Step 0 · Prerequisites<br/>account, bank, tax, app fee"] --> S1["Step 1 · Store page<br/>texts, images, tags, languages"]
    S1 --> S2["Step 2 · Build review<br/>the game, Steam features"]
    S2 --> S3["Step 3 · Release<br/>date, price, Release button"]

关于游戏 Steam 发行的所有信息都保存在游戏文件夹中的一个易读文件 steamworks.yaml 里。文件中的每个值都有一个状态:缺失、草稿(已找到或撰写,但尚未由你检查)、已批准(你确认无误)、已在 Steamworks 中完成,或需要审核(你批准后内容有所变更,需要再次检查)。

安装

你需要 uv,一个用于运行 Python 程序的小工具(只需一条命令即可安装),以及 Claude、ChatGPT 或 Codex。开始使用不需要 Steam 密钥或 Steam 登录账号。

此服务支持两种 MCP 传输方式:

传输方式适用对象启动方式
stdio(默认)在你的计算机上启动服务的应用:Claude Desktop、Claude Code、Codex(应用、CLI、IDE 扩展)由应用本身启动(steamworks-mcp);setup 和插件会对其进行配置
Streamable HTTP通过互联网连接的应用:ChatGPT(网页端和桌面应用)、claude.aisteamworks-mcp remote(使用安全地址),或 steamworks-mcp --http(仅限本地,详情)

通过 HTTP 发送的每个请求都需要登录(OAuth 或 bearer token);通过 stdio,只有启动服务的应用能够与其通信。

Claude Desktop

在终端中运行:

uvx steamworks-mcp setup

它会询问你的游戏所在位置,并连接 Claude Desktop(如果你安装了 Claude Code,也会连接 Claude Code)。重启 Claude Desktop。 如果还要在那里使用技能,请在 Claude 设置中将 skills/ 文件夹添加为技能。

Claude Code:插件(一步完成服务和技能的安装)

在 Claude Code 中输入:

/plugin marketplace add https://github.com/wazzapsenk/steamworks-mcp
/plugin install steamworks@steamworks-mcp

它会询问你的游戏文件夹。就这么简单。

ChatGPT(Web 版或桌面应用)和 claude.ai

这些应用通过你电脑上的安全地址,经由互联网连接到服务。

  1. 安装一次 cloudflared(由 Cloudflare 免费提供)。在 Windows 上:winget install --id Cloudflare.cloudflared;在 Mac 上: brew install cloudflared。

  2. 在终端中:

    uvx steamworks-mcp remote
    

    首次运行时,它会询问你的游戏所在位置。随后会显示一个以 /mcp 结尾的地址和访问码。

  3. 在应用中添加该地址,并将身份验证方式设为 OAuth:

    • ChatGPT 网页版:Settings > Apps & Connectors > Advanced settings:开启 Developer mode,然后创建连接器。
    • ChatGPT 桌面应用(Windows、macOS):Settings > Plugins > MCPs > Add。
    • claude.ai:Settings > Connectors > Add custom connector。
  4. 系统会打开一个 steamworks-mcp 页面并要求输入访问码:输入第 2 步中的访问码。

  5. 向你的助手提问:“我的 Steam 游戏在哪里?”

使用期间,请让第 2 步中的终端保持打开。ChatGPT 中的自定义连接器需要开启 Developer mode;请确认你的套餐支持此功能。每次启动 remote 时,地址都会变化(届时请更新连接器 URL); 固定地址 需要进行少量额外设置。

Codex(应用、CLI 和 IDE 扩展)
  1. 在终端中运行(与 Claude Desktop 使用相同的命令):

    uvx steamworks-mcp setup
    
  2. 输入存放游戏的文件夹(按 Enter 可保留显示的路径)。它提供的密钥是可选的:按 Enter 可跳过。

  3. 当它询问 Codex? 时,回答 y。如果它提示“not found”,说明 Codex 尚未在这台电脑上运行过;回答 y 仍然有效。

  4. 重启 Codex(应用,或开启新的 CLI 会话),然后提问:“我的 Steam 游戏在哪里?”

服务会写入 ~/.codex/config.toml,Codex 应用、CLI 和 IDE 扩展都会读取此文件,因此一次设置即可用于全部三种方式。Codex 会在你的电脑上启动服务:无需隧道,也无需访问码。只读工具运行时不会询问;对于会进行更改的工具,Codex 每次都会先征求你的同意。

检查安装情况
uvx steamworks-mcp doctor

它会列出已完成的设置和需要修复的问题;故障排除介绍了常见问题。其他支持 MCP 的应用以及手动连接方式,请参阅:docs/ADVANCED.md。

首次对话

直接和你的助手交流即可。你可以这样提问:

你想要……可以这样说
开始使用“我的 Steam 游戏在哪里?” · “帮我把 MyGame/ 中的游戏发布到 Steam。”
查看还差什么“我的商店页面上线前还缺什么?”
商店页面“撰写我的商店页面文案。” · “改进我的简短描述。”
了解市场“最相似的热门游戏在商店页面上是怎么做的?” · “将我的游戏与同类游戏进行比较。”
定价“我的游戏应该定价多少,各个国家又该定多少?”
成就“为我的游戏设计成就。” · “添加对应的 Steam 代码。”
检查代码“检查我的游戏与 Steam 的集成情况。”
图片“用我的主视觉图和徽标制作所有商店图片。”
翻译“将我的商店页面翻译成德语、法语和日语。”
填写 Steamworks“先告诉我 Steamworks 中会有哪些更改,然后再应用。”
发布后“我的游戏发布情况如何?” · “玩家都在抱怨什么?”

每个回答都以一句简单的话开头,并会在适当时附上表格。助手会展示每份草稿;只有你批准后才会执行。

你会遇到的术语

术语含义
MCP serverAI 应用会与之通信的辅助程序。本项目就是一个 MCP 服务。
Tool服务可以执行的一项操作,例如“检查我的代码”或“制作我的图片”。由助手选择要使用的工具。
Skill为助手准备好的操作方案,例如“编写商店页面”(按正确顺序使用多个工具)。
Prompt与 Skill 相同,供显示提示词而非 Skill 的应用使用。
Code rule根据 Steamworks 要求检查游戏代码,并提供修复方法。
steamworks.yaml游戏文件夹中包含游戏所有 Steam 设置的文件。可读且可编辑。
Draft / approved / done为你查找或填写的值 / 你确认的值 / Steamworks 中已有的值。
Needs review在你批准后发生变化的值(或其来源文本已更改);请重新批准。
Release step上文的步骤 0-3(代码中称为“gate”)。
Dry run显示 Steamworks 中将发生的更改,但不实际更改任何内容。每次写入操作都会先进行一次 Dry run。
BROWSER mode可选:工具会在你自行登录的浏览器窗口中填写 Steamworks 页面。
Publisher key可选:用于构建、分支和排行榜的 Steamworks 密钥。切勿分享。

可以做什么

开始并了解当前进度

内容工具
查找你的游戏,查看每款游戏的进度以及下一步要做什么status
开始跟踪一款游戏,并读取项目已有的信息(Unity、Godot、Unreal)init_project, scan_project
游戏已在 Steamworks 中?根据 Steam 中的信息填写空字段;绝不覆盖现有内容import_from_steamworks
每个发布步骤还缺少什么,并为每条规则提供 Valve 的来源gap_report
分批提出简短问题(应用支持时使用表单),保存并批准答案start_interview, set_field, approve_fields, mark_applied
已启用的内容(密钥、模式)和参考数据server_info, get_spec_info

商店页面、图片和翻译

内容工具
为商店文案、成就和设置生成简报;助手撰写,服务进行检查generate, save_draft
根据 Valve 的规则、商店文案评分标准和反抄袭检查,检查所有内容validate
预览商店文案,并标出首屏preview_store
根据一张主视觉图和一个 Logo,生成所有商店、库和图标图片prepare_images
将所有文本翻译成所有目标语言(助手翻译,服务进行检查)localization_status, localization_pending, localization_set
衡量一款成功游戏的页面表现(仅数字)fetch_reference

市场(来自 Steam 公共商店的实时数据)

内容工具
查询任意游戏:价格、评测、当前玩家数、功能store_lookup
研究最接近的热门游戏的商店页面,并排比较study_market, save_market_study, compare_games
类似游戏在美国和各个国家的定价price_brief
根据评测数量和愿望单粗略估算销量(经验法则,不是预测)estimate_sales
了解玩家对类似游戏或你自己的游戏的赞扬和批评study_reviews, save_review_study
发布后:对比上次检查时的评测、玩家数和价格launch_watch

你的游戏代码

内容工具
根据 24 条 Steamworks 规则检查代码、引擎设置和构建脚本check_code
使用你的确切 App ID 以及成就、统计数据和排行榜名称生成 Steam SDK 代码(Unity、Godot、Unreal、C++)integration_code

Steamworks

内容工具
导出所有文件,并附带清单,说明每个文件应放到哪个 Steamworks 页面和字段export_package
应用已批准的值(先试运行):Steam Cloud、安装、可再发行组件、成就、商店文案和页面、图片、Depot、标签、排行榜、构建apply
查看 Steamworks 当前内容;在 Beta 分支上发布构建steamworks_inspect, set_build_live
逐字段检查 Steamworks 中的商店页面或构建设置:缺少什么、哪些内容不一致steamworks_check
BROWSER 模式:打开 Steamworks,撤销写入steamworks_open, restore_snapshot

Steamworks 中各项工作的完成方式(Web API、BROWSER 模式、待上传文件或手动步骤)以及验证程度:docs/CAPABILITIES.md。

技能

为你的助手准备的 38 个配方。在 Claude Code 中安装插件后,它们会显示为 /steamworks:<name>。

类别技能
入门steamworks-getting-started(用通俗语言介绍第一步) · steamworks-release(完整流程) · steamworks-review-gate(发布前仍待处理的所有事项) · steamworks-check-store · steamworks-check-build(逐项检查 Steamworks 中的实际内容)
商店页面steamworks-store-page · steamworks-store-assets(图片、截图、预告片) · steamworks-content-survey(成熟内容、AI 披露) · steamworks-localize
市场steamworks-market-research · steamworks-store-lookup · steamworks-compare-games · steamworks-pricing · steamworks-sales-estimate · steamworks-review-analysis · steamworks-sales-calendar(发布日期、Next Fest、促销)
游戏代码steamworks-sdk-integration · steamworks-code-check · steamworks-achievements · steamworks-cloud-saves · steamworks-leaderboards · steamworks-input(控制器、Steam Input) · steamworks-multiplayer · steamworks-social(Rich Presence、覆盖层) · steamworks-inventory(物品、游戏内购买) · steamworks-workshop · steamworks-anticheat · steamworks-api-reference
构建和设置steamworks-app-config(depots、启动选项) · steamworks-build-upload(SteamPipe、分支、CI) · steamworks-testing-sandbox · steamworks-steam-deck · steamworks-playtest-demo · steamworks-dlc · steamworks-migration(从 Epic、GOG、itch.io 迁移)
发布后steamworks-launch-week · steamworks-community(公告、密钥) · steamworks-bug-reports

每项技能都会在适用时使用服务的工具,并链接到 Valve 的文档。测试会检查每项工具、steamworks.yaml 字段以及技能所引用的技能是否确实存在。

代码规则

check_code 会读取你游戏自身的代码(跳过插件和 SDK 封装),并针对每个问题报告文件、行号、问题影响以及修复方法。它绝不会显示发现的密钥或密码。

分组检查内容
steamworks-app-id是否遗留了 480(Valve 的测试应用);应用 ID 是否与游戏的不一致
steamworks-sdk-lifecycle是否检查初始化结果;是否缺少 RestartAppIfNecessary;回调是否从未运行;是否缺少 Shutdown
steamworks-stats-achievements是否在未调用 StoreStats 时设置数据;Steamworks 不认识的名称;无法解锁的成就
steamworks-secrets项目中的 Web API 密钥、steamcmd 密码、Steam 登录文件
steamworks-build-scripts默认使用 setlive;缺少内容根目录、Depot 脚本或文件;构建中包含 steam_appid.txt
steamworks-steam-deck是否强制指定分辨率;是否缺少手柄输入;是否使用需要 Proton 支持的反作弊
steamworks-saves-cloud是否将进度存入 PlayerPrefs;是否使用硬编码的 Windows 路径;是否使用 BinaryFormatter
steamworks-networking是否使用旧版 ISteamNetworking P2P API;是否有从未验证过的身份验证票据

完整列表及 Valve 的参考资料:src/steamworks_mcp/data/code_rules.yaml。

安全性:它绝不会做的事

  • 发布、准备发布、撤回、提交审核或上线任何内容。这些操作由你在 Steamworks 中完成。(商店标签保存后会立即生效;只有在你单独设置 goes_live_now=true 时,工具才会保存标签。)
  • 未先进行试运行并获得你的确认,就向 Steamworks 写入任何内容;也不会写入你尚未批准的值。
  • 编辑 package(这会立即改变客户拥有的内容),或将 build 设置为默认分支的线上版本。
  • 删除 Steam 中的任何内容,除非你明确提出要求。
  • 输入、存储或索要密码或 Steam Guard 代码,也不会读取 Cookie 值。
  • 写入你的游戏项目。扫描器只会读取;生成的代码会放到 .steam-mcp/exports/,供你复制。
  • 生成美术作品。图片会从你自己的美术素材中裁切;缺少的素材会报告给你。
  • 将你的文本发送给翻译或 AI 服务。由你自己的助手编写和翻译;服务端负责检查。

每次写入都会保存 Steam 当前内容的快照,之后重新读取 Steam,并记录操作日志。详情请见: 写入 Steam 和 BROWSER 模式。

故障排查

从 uvx steamworks-mcp doctor 开始:它会显示已完成的设置,以及解决每个问题的命令。

你看到的情况处理方法
应用提示服务启动失败,或出现“spawn uvx ENOENT”应用找不到 uvx。重新运行 uvx steamworks-mcp setup(它会写入 uvx 的完整路径),然后重启应用。
“The games folder is not set yet”运行 uvx steamworks-mcp setup,并输入存放游戏项目的文件夹。使用 Claude Code 插件时,请在插件设置中设置 Games folder。
“... is outside the workspace root”你的游戏不在 games 文件夹内。重新运行 setup,并选择一个包含该游戏的文件夹。
Claude Code 中的每个工具都出现两次它被设置了两次(插件和 setup)。doctor 会输出移除多余设置的命令。
Claude Code 插件首次启动很慢或超时首次启动时会安装服务所需的内容。等待一分钟,然后重启 Claude Code。
remote 提示端口正在使用它已在另一个终端中运行。关闭那个终端,或使用它建议的端口。
ChatGPT 或 claude.ai 无法连接服务保持 remote 终端打开。服务每次启动时地址都会变化:请更新连接器的 URL。
“Run the dry run first” 或 “changed since the dry run”你看到变更后,Steam 或你的值又发生了变化。请重新进行试运行,并检查新的变更。

已知限制

  • 扫描可读取 Unity、Godot 和 Unreal 项目。其他引擎会改为回答相关问题;扫描后的所有操作都相同。
  • 仍需在 Steamworks 中手动完成: 定价、内容调查和评级、Controller 与 Accessibility 调查、发布日期、统计数据定义、截图和预告片、创建 depot、package 和 DLC,以及将 build 设置为默认分支的线上版本。export_package 生成的清单会明确告知你具体操作位置。
  • 尚未在线验证: 写入商店标签、将 beta 分支设为线上版本、应用和快捷方式图标,以及为 macOS 和 Linux 存档建议的 Auto-Cloud 覆盖设置。
  • 图片: 工具只会填充空图片槽;绝不会替换或移除 Steamworks 中的图片。
  • BROWSER 模式依据截至 2026-10-03 的 Steamworks 网站运行。 页面发生变化时,工具会在写入前停止。
  • 市场数据来自 Steam 的公开商店;Steam 不会发布销量数据,因此销量估算仅供参考。

更多信息

许可证

MIT

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。