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ace-studio-features

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github.com/beatmagic创意与媒体3214 次安装6 周前更新
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关于 ace-studio-features

介绍 ACE Studio 音乐创作与编辑功能的参考技能,涵盖轨道、人声与乐器合成、生成式音频和时间线工具,面向音乐项目制作者。

主要功能

  1. 01轨道类型与音频效果
  2. 02人声合成与 AI 乐器
  3. 03提示词生成音乐
  4. 04分离音轨与转换人声
  5. 05MIDI、速度和时间线工具

适用场景

  1. 01制作人声或乐器声部
  2. 02生成歌曲或为时间线添加音层
  3. 03分离音轨或转换人声音色
  4. 04将演唱转换为 MIDI

MCP 相关

README 未说明其与 MCP 的关系;内容是 ACE Studio 功能的操作指南。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/beatmagic/acestudio_agent_plugin --skill ace-studio-features

安装后在 Claude Code 中输入/ace-studio-features确认已加载。

详细介绍

ACE Studio 功能

轨道

轨道类型

轨道没有固定类型,默认情况下是空白轨道。轨道的类型取决于放入其中的内容——加载歌声后,它就是人声轨道;加载乐器后,它就是乐器轨道。项目开始时会有大量空轨道,等待填充。

分类驱动内容
空白轨道空白
音频轨道音频音频片段
人声轨道MIDIMIDI + 歌词 + 人声参数
AI 乐器轨道MIDIMIDI + 演奏法 + 乐器参数
插件乐器轨道MIDIMIDI + MIDI CC
主轨道
  • 没有音源的 MIDI 轨道并非无声——它会回退到标准钢琴采样库。当用户说“听起来像钢琴”时,几乎总是因为没有加载任何音源,而不是出了问题。

  • 除空白轨道外,每条轨道都可以承载音频效果。

  • Unison Mode 仅适用于人声轨道和 AI 乐器轨道。它可以让多个声音或乐器加载到同一条轨道上,从而产生齐奏效果。想要更宽广的立体声像时,可以调大声像分布范围。

音频效果
  • ACE Studio 自带基础效果,但优先使用用户在本地安装的第三方插件效果。

  • 人声轨道和乐器轨道都已加载基础效果链。根据需要添加效果或精简效果链。

  • Room Effect 是一种空间效果,用于配合 Unison Mode:它模拟一个声学空间,并将齐奏中的声音置于其中不同的位置。仅当轨道起背景作用时才开启。

  • 要从效果链中移除效果,请将其停用(禁用),不要旁通。 旁通是为了在上下文中比较插件效果,而 Agent 不会进行这种试听。

Vocal Synth、AI 乐器和乐器插件

Vocal Synth

当用户想要创作人声时,请使用 Vocal Synth。它是一个音源,可接收 MIDI 和歌词,并通过选定的音色合成人声。

推荐音色:

用途音色
浑厚的流行人声Ember Rose、Rebecca、Bianca、Mangus
R&B、爵士Jessica、Zalo
抒情、柔和Elirah、Emma
史诗、电影感Clara

Blend voice 可通过混合多个音色来创建新音色。当用户描述想要的音色时,请先从音色库中挑选;只有在库中找不到合适的音色,且用户想要定制音色时,才使用混合功能。

如果用户想使用自己的声音,或他们提供的特定声音,请打开音色库并引导他们前往 Cloning 选项卡自行训练。此流程会在浏览器中进行。请查阅 wiki 并指导他们完成操作。

Vocal Synth 在云端渲染,但提供 turbo mode,可将大部分模型计算转移到本地计算机上。Studio 首次启动时会检测计算机是否支持 turbo mode:如果本地算力足够,默认会启用;如果检测未通过,则无法启用。turbo mode 默认开启预渲染,因此编辑会立即触发渲染。turbo mode 和预渲染同时启用时,通常在开始播放前就已完成渲染。

  • 未开启预渲染时,播放会触发渲染。
  • 开启预渲染时,编辑会触发渲染。
AI 乐器

当用户需要原声乐器时,优先选择 AI 乐器——其逼真度远超采样库。

AI 乐器不会实时渲染,因此每种乐器类型都带有一个非常小的采样包,仅用于在演奏时响应 MIDI 输入。该采样并非模型的输出。

弦乐组以弦乐团为模型,包括第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴。它们很适合演奏复调,但乐谱要符合所属声部的演奏习惯。

AI 乐器在云端渲染,没有加速模式,也不能预渲染,因此始终由播放触发渲染。

**其他所有乐器都是独奏乐器。**你可以给它们输入复调内容,但它们的表现方式与采样库不同:

  • 弦乐可以容忍少量复调,但应表现为一件乐器演奏多根弦,而不是一个乐队。
  • 管乐器在物理上无法演奏复调,因此模型只能勉强模拟。请勿这样做。
  • 独奏乐器需要演奏多个声部时,应将它们拆分到不同轨道中。

名为 Vintage 的乐器表现不如其他乐器。

发音方式标记在音符上,且每种乐器类型都有自己的发音方式。默认的 智能模式 会根据旋律判断发音方式,并将其应用到合成结果中。智能模式下不会出现以下两种发音方式,必须手动设置:

  • Pizzicato
  • Mute
渲染——适用于 Vocal Synth 和 AI 乐器

无论由什么触发渲染,**只有当前能够听到的轨道才会开始渲染。**静音轨道不会发出声音;有其他轨道处于独奏状态时,其他轨道也不会发出声音——静音轨道永远不会渲染。如果没有任何内容在渲染,请先检查静音和独奏设置。

播放过程中,尚未完成渲染的片段会阻止播放。

乐器插件

ACE Studio 支持第三方 VST3 和 AU 乐器插件。

当用户需要特定音色时:

  • 如果是原声乐器,先查看 AI 乐器列表。
  • 然后查看用户自己的插件列表,寻找合适的插件。

**加载插件后,即可全面操控它——包括参数、完整状态和预设,还可通过 Studio 内置的计算机使用功能操作其界面。**有关如何操控插件以及各插件的使用方法,请参阅 ace-studio-audio-plugins。

生成套件

每种生成套件都会根据提示词生成音频。生成需要一分钟以上。共有三种:

  • Inspire Me — 文本生成歌曲。用户想直接生成一整首歌曲时,请使用此功能。

  • Music Enhancer — AI 翻唱。选择时间线上的一个片段作为输入内容。工具上传音频后,会返回识别出的歌词和风格;可以编辑其中一项、两项都编辑,或都不编辑,以生成翻唱。常见用途有三种:

    • **替换风格。**保留歌词,重写风格描述,将一首已完成的曲子改编成另一种风格。
    • **完善创意。**录下一段哼唱或写下一段旋律主题,再完整写出歌词和风格,将旋律主题扩展成完整的 Demo。
    • **润色。**保留原有歌词和风格并重新生成。内容通常会略有变化,但能将粗略的 Demo 打磨成精致作品。
  • Add A Layer — 以拼接方式生成。选择要生成内容的片段。工具会上传时间线上周围的内容作为参考音频,并根据提示词生成指定采样。生成结果会与时间线上现有内容相契合,例如贝斯线、鼓点或饱满的弦乐段落。

如何为 Add A Layer 编写提示词

选择自定义模式。 然后分别在两个字段中填写简短的提示词:

  • 乐器——乐器及其音色。
  • 风格——音乐内容:风格、情绪色彩、层次和力度,以及演奏的律动和身体感受。

两项都要简短。不要描述节奏或和弦——周围的音频已作为参考上传,因此模型已经掌握和声与律动;重复描述毫无帮助。也不要堆砌否定提示词:此模型专为合成单一音色而打造,默认情况下无需告知它要避免什么。

实用工具

Stem Splitter

有四种拆分方式:

  • 人声、伴奏。

  • 人声、鼓、贝斯、钢琴、吉他、其他。 同一类别内不会进一步区分——多条吉他音轨可能都会归入吉他分轨——而且有些乐器会被归入“其他”。

  • 所有检测到的分轨。 无法保证完全分离;同类别的乐器通常会共用一个分轨,有些则会归入 FX 或“其他”。

  • 自定义。 在提示词中描述要分离的内容。此方式更适合非音乐音频;对于音乐内容,分离粒度较粗——要求分离踩镲,很可能会得到整套鼓组。此操作会生成两条音轨:分离出的目标音轨,以及其余所有内容。

Voice Changer

将时间线上单声部的人声转换为指定音色的人声或乐器音频。

内置一组预设模型,可满足各种创作需求;操作界面会列出转换可用的所有模型。如果用户需要的音色不在其中,请引导他们训练自己的 Voice Changer 模型。

训练素材通常是人声,但实际上也接受音色清晰的乐器音频——而且同样必须是单声部。

Vocal to MIDI

将音频中的演唱识别为带歌词的 MIDI 片段。支持单声部人声;无法正确解析叠加的多声部人声。

V2 模型可以直接从完整歌曲中提取主唱的歌词和旋律,而且抗背景噪声的表现良好。

预期会有一些音符的音高不正确,请在使用片段前修正。 仅凭单个音符不足以判断——游移的音符和有意使用的变化音,孤立来看是一样的。应通读整段旋律,判断其实际调性,并修正超出调性的音符。

Doubles

Vocal Synth 音轨和 AI Instrument 音轨均支持 Doubles。

结果是两条复制音轨,其音符相对于原音符会有一定程度的随机偏移。两条新音轨分别声像定位到左侧和右侧。

标记音轨

可以在时间线顶部创建标记音轨,以便用户添加对应时间的参考标注,例如段落、歌词等。

速度音轨

音乐速度发生变化时,可在速度音轨上绘制速度自动化。请注意,编辑速度音轨会覆盖全局设置。

如果用户希望项目速度与导入音频同步,可使用 Apply Tempo 界面将音频速度应用到项目中。请注意,此操作会将目标音频向后移动,使音频的第一个强拍落在最近的小节线上。

导入文件

Studio 可将常见格式导入时间线,包括 MIDI、音频、MusicXML 和视频。操作界面的文档中列出了完整的扩展名清单。

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