关于 ace-studio-features
介绍 ACE Studio 音乐创作与编辑功能的参考技能,涵盖轨道、人声与乐器合成、生成式音频和时间线工具,面向音乐项目制作者。
主要功能
- 01轨道类型与音频效果
- 02人声合成与 AI 乐器
- 03提示词生成音乐
- 04分离音轨与转换人声
- 05MIDI、速度和时间线工具
适用场景
- 01制作人声或乐器声部
- 02生成歌曲或为时间线添加音层
- 03分离音轨或转换人声音色
- 04将演唱转换为 MIDI
MCP 相关
README 未说明其与 MCP 的关系;内容是 ACE Studio 功能的操作指南。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ beatmagic/ acestudio_agent_plugin --skill ace-studio-features安装后在 Claude Code 中输入/ace-studio-features确认已加载。
详细介绍
ACE Studio 功能
轨道
轨道类型
轨道没有固定类型,默认情况下是空白轨道。轨道的类型取决于放入其中的内容——加载歌声后,它就是人声轨道;加载乐器后,它就是乐器轨道。项目开始时会有大量空轨道,等待填充。
| 分类 | 驱动内容 | |
|---|---|---|
| 空白轨道 | 空白 | |
| 音频轨道 | 音频 | 音频片段 |
| 人声轨道 | MIDI | MIDI + 歌词 + 人声参数 |
| AI 乐器轨道 | MIDI | MIDI + 演奏法 + 乐器参数 |
| 插件乐器轨道 | MIDI | MIDI + MIDI CC |
| 主轨道 |
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没有音源的 MIDI 轨道并非无声——它会回退到标准钢琴采样库。当用户说“听起来像钢琴”时,几乎总是因为没有加载任何音源,而不是出了问题。
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除空白轨道外,每条轨道都可以承载音频效果。
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Unison Mode 仅适用于人声轨道和 AI 乐器轨道。它可以让多个声音或乐器加载到同一条轨道上,从而产生齐奏效果。想要更宽广的立体声像时,可以调大声像分布范围。
音频效果
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ACE Studio 自带基础效果,但优先使用用户在本地安装的第三方插件效果。
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人声轨道和乐器轨道都已加载基础效果链。根据需要添加效果或精简效果链。
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Room Effect 是一种空间效果,用于配合 Unison Mode:它模拟一个声学空间,并将齐奏中的声音置于其中不同的位置。仅当轨道起背景作用时才开启。
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要从效果链中移除效果,请将其停用(禁用),不要旁通。 旁通是为了在上下文中比较插件效果,而 Agent 不会进行这种试听。
Vocal Synth、AI 乐器和乐器插件
Vocal Synth
当用户想要创作人声时,请使用 Vocal Synth。它是一个音源,可接收 MIDI 和歌词,并通过选定的音色合成人声。
推荐音色:
| 用途 | 音色 |
|---|---|
| 浑厚的流行人声 | Ember Rose、Rebecca、Bianca、Mangus |
| R&B、爵士 | Jessica、Zalo |
| 抒情、柔和 | Elirah、Emma |
| 史诗、电影感 | Clara |
Blend voice 可通过混合多个音色来创建新音色。当用户描述想要的音色时,请先从音色库中挑选;只有在库中找不到合适的音色,且用户想要定制音色时,才使用混合功能。
如果用户想使用自己的声音,或他们提供的特定声音,请打开音色库并引导他们前往 Cloning 选项卡自行训练。此流程会在浏览器中进行。请查阅 wiki 并指导他们完成操作。
Vocal Synth 在云端渲染,但提供 turbo mode,可将大部分模型计算转移到本地计算机上。Studio 首次启动时会检测计算机是否支持 turbo mode:如果本地算力足够,默认会启用;如果检测未通过,则无法启用。turbo mode 默认开启预渲染,因此编辑会立即触发渲染。turbo mode 和预渲染同时启用时,通常在开始播放前就已完成渲染。
- 未开启预渲染时,播放会触发渲染。
- 开启预渲染时,编辑会触发渲染。
AI 乐器
当用户需要原声乐器时,优先选择 AI 乐器——其逼真度远超采样库。
AI 乐器不会实时渲染,因此每种乐器类型都带有一个非常小的采样包,仅用于在演奏时响应 MIDI 输入。该采样并非模型的输出。
弦乐组以弦乐团为模型,包括第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴。它们很适合演奏复调,但乐谱要符合所属声部的演奏习惯。
AI 乐器在云端渲染,没有加速模式,也不能预渲染,因此始终由播放触发渲染。
**其他所有乐器都是独奏乐器。**你可以给它们输入复调内容,但它们的表现方式与采样库不同:
- 弦乐可以容忍少量复调,但应表现为一件乐器演奏多根弦,而不是一个乐队。
- 管乐器在物理上无法演奏复调,因此模型只能勉强模拟。请勿这样做。
- 独奏乐器需要演奏多个声部时,应将它们拆分到不同轨道中。
名为 Vintage 的乐器表现不如其他乐器。
发音方式标记在音符上,且每种乐器类型都有自己的发音方式。默认的 智能模式 会根据旋律判断发音方式,并将其应用到合成结果中。智能模式下不会出现以下两种发音方式,必须手动设置:
- Pizzicato
- Mute
渲染——适用于 Vocal Synth 和 AI 乐器
无论由什么触发渲染,**只有当前能够听到的轨道才会开始渲染。**静音轨道不会发出声音;有其他轨道处于独奏状态时,其他轨道也不会发出声音——静音轨道永远不会渲染。如果没有任何内容在渲染,请先检查静音和独奏设置。
播放过程中,尚未完成渲染的片段会阻止播放。
乐器插件
ACE Studio 支持第三方 VST3 和 AU 乐器插件。
当用户需要特定音色时:
- 如果是原声乐器,先查看 AI 乐器列表。
- 然后查看用户自己的插件列表,寻找合适的插件。
**加载插件后,即可全面操控它——包括参数、完整状态和预设,还可通过 Studio 内置的计算机使用功能操作其界面。**有关如何操控插件以及各插件的使用方法,请参阅 ace-studio-audio-plugins。
生成套件
每种生成套件都会根据提示词生成音频。生成需要一分钟以上。共有三种:
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Inspire Me — 文本生成歌曲。用户想直接生成一整首歌曲时,请使用此功能。
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Music Enhancer — AI 翻唱。选择时间线上的一个片段作为输入内容。工具上传音频后,会返回识别出的歌词和风格;可以编辑其中一项、两项都编辑,或都不编辑,以生成翻唱。常见用途有三种:
- **替换风格。**保留歌词,重写风格描述,将一首已完成的曲子改编成另一种风格。
- **完善创意。**录下一段哼唱或写下一段旋律主题,再完整写出歌词和风格,将旋律主题扩展成完整的 Demo。
- **润色。**保留原有歌词和风格并重新生成。内容通常会略有变化,但能将粗略的 Demo 打磨成精致作品。
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Add A Layer — 以拼接方式生成。选择要生成内容的片段。工具会上传时间线上周围的内容作为参考音频,并根据提示词生成指定采样。生成结果会与时间线上现有内容相契合,例如贝斯线、鼓点或饱满的弦乐段落。
如何为 Add A Layer 编写提示词
选择自定义模式。 然后分别在两个字段中填写简短的提示词:
- 乐器——乐器及其音色。
- 风格——音乐内容:风格、情绪色彩、层次和力度,以及演奏的律动和身体感受。
两项都要简短。不要描述节奏或和弦——周围的音频已作为参考上传,因此模型已经掌握和声与律动;重复描述毫无帮助。也不要堆砌否定提示词:此模型专为合成单一音色而打造,默认情况下无需告知它要避免什么。
实用工具
Stem Splitter
有四种拆分方式:
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人声、伴奏。
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人声、鼓、贝斯、钢琴、吉他、其他。 同一类别内不会进一步区分——多条吉他音轨可能都会归入吉他分轨——而且有些乐器会被归入“其他”。
-
所有检测到的分轨。 无法保证完全分离;同类别的乐器通常会共用一个分轨,有些则会归入 FX 或“其他”。
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自定义。 在提示词中描述要分离的内容。此方式更适合非音乐音频;对于音乐内容,分离粒度较粗——要求分离踩镲,很可能会得到整套鼓组。此操作会生成两条音轨:分离出的目标音轨,以及其余所有内容。
Voice Changer
将时间线上单声部的人声转换为指定音色的人声或乐器音频。
内置一组预设模型,可满足各种创作需求;操作界面会列出转换可用的所有模型。如果用户需要的音色不在其中,请引导他们训练自己的 Voice Changer 模型。
训练素材通常是人声,但实际上也接受音色清晰的乐器音频——而且同样必须是单声部。
Vocal to MIDI
将音频中的演唱识别为带歌词的 MIDI 片段。支持单声部人声;无法正确解析叠加的多声部人声。
V2 模型可以直接从完整歌曲中提取主唱的歌词和旋律,而且抗背景噪声的表现良好。
预期会有一些音符的音高不正确,请在使用片段前修正。 仅凭单个音符不足以判断——游移的音符和有意使用的变化音,孤立来看是一样的。应通读整段旋律,判断其实际调性,并修正超出调性的音符。
Doubles
Vocal Synth 音轨和 AI Instrument 音轨均支持 Doubles。
结果是两条复制音轨,其音符相对于原音符会有一定程度的随机偏移。两条新音轨分别声像定位到左侧和右侧。
标记音轨
可以在时间线顶部创建标记音轨,以便用户添加对应时间的参考标注,例如段落、歌词等。
速度音轨
音乐速度发生变化时,可在速度音轨上绘制速度自动化。请注意,编辑速度音轨会覆盖全局设置。
如果用户希望项目速度与导入音频同步,可使用 Apply Tempo 界面将音频速度应用到项目中。请注意,此操作会将目标音频向后移动,使音频的第一个强拍落在最近的小节线上。
导入文件
Studio 可将常见格式导入时间线,包括 MIDI、音频、MusicXML 和视频。操作界面的文档中列出了完整的扩展名清单。