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algorithmic-art

algorithmic-art

github.com/moizibnyousaf创意与媒体1.2k117 次安装6 周前更新
代码仓库

关于 algorithmic-art

algorithmic-art 是面向创作者的 p5.js 生成艺术技能,涵盖可复现随机性、噪声及常见图案构造,适用于静态作品和动画。

主要功能

  1. 01使用种子生成可复现随机效果
  2. 02利用噪声函数构造有机图案
  3. 03创建流场与粒子系统
  4. 04通过递归生成树形图案
  5. 05定义调色板并混合图层
  6. 06制作静态图像或动画

适用场景

  1. 01生成可复现的视觉作品
  2. 02创作流场与粒子艺术
  3. 03绘制递归树形图案
  4. 04导出静态图像或制作动画

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/moizibnyousaf/ai-agent-skills --skill algorithmic-art

安装后在 Claude Code 中输入/algorithmic-art确认已加载。

详细介绍

算法艺术

使用 p5.js 编写代码创作生成式艺术,并通过带种子的随机性确保结果可复现。

核心概念

带种子的随机性
// Use seed for reproducible results
function setup() {
  randomSeed(42);
  noiseSeed(42);
}
噪声函数
// Perlin noise for organic patterns
let x = noise(frameCount * 0.01) * width;
let y = noise(frameCount * 0.01 + 1000) * height;

常见模式

流场
let cols, rows, scale = 20;
let particles = [];
let flowfield;

function setup() {
  createCanvas(800, 800);
  cols = floor(width / scale);
  rows = floor(height / scale);
  flowfield = new Array(cols * rows);

  for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    particles.push(new Particle());
  }
}

function draw() {
  let yoff = 0;
  for (let y = 0; y < rows; y++) {
    let xoff = 0;
    for (let x = 0; x < cols; x++) {
      let angle = noise(xoff, yoff) * TWO_PI * 2;
      let v = p5.Vector.fromAngle(angle);
      flowfield[x + y * cols] = v;
      xoff += 0.1;
    }
    yoff += 0.1;
  }

  particles.forEach(p => {
    p.follow(flowfield);
    p.update();
    p.show();
  });
}
递归树
function branch(len) {
  line(0, 0, 0, -len);
  translate(0, -len);

  if (len > 4) {
    push();
    rotate(PI / 6);
    branch(len * 0.67);
    pop();

    push();
    rotate(-PI / 6);
    branch(len * 0.67);
    pop();
  }
}
粒子系统
class Particle {
  constructor() {
    this.pos = createVector(random(width), random(height));
    this.vel = createVector(0, 0);
    this.acc = createVector(0, 0);
    this.maxSpeed = 4;
  }

  follow(flowfield) {
    let x = floor(this.pos.x / scale);
    let y = floor(this.pos.y / scale);
    let force = flowfield[x + y * cols];
    this.acc.add(force);
  }

  update() {
    this.vel.add(this.acc);
    this.vel.limit(this.maxSpeed);
    this.pos.add(this.vel);
    this.acc.mult(0);
  }

  show() {
    stroke(255, 5);
    point(this.pos.x, this.pos.y);
  }
}

调色板

// Define palette
const palette = ['#264653', '#2a9d8f', '#e9c46a', '#f4a261', '#e76f51'];

// Random from palette
fill(random(palette));

最佳实践

  • 对静态作品使用 noLoop(),并使用 save('art.png') 保存
  • 尝试使用混合模式:blendMode(ADD)
  • 叠加透明图层以营造景深
  • 使用 frameCount 制作动画

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