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Animation Principles - Absolute Beginner

Animation Principles - Absolute Beginner

github.com/dylantarre创意与媒体132493 次安装43 周前更新
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关于 Animation Principles - Absolute Beginner

面向绝对初学者的动画原理入门,以通俗例子介绍迪士尼的 12 项动画原则。适合开始学习动画概念并逐步练习。

主要功能

  1. 01通俗解释 12 项动画原则
  2. 02用日常例子说明动作效果
  3. 03提供循序渐进的练习建议

适用场景

  1. 01初学者了解动画基础
  2. 02学习动作的节奏与变化
  3. 03练习绘制更有重量感的动画

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---absolute-beginner

安装后在 Claude Code 中输入/animation-principles---absolute-beginner确认已加载。

详细介绍

初识动画的魔法

动画让图画动起来,既逼真又有趣。Disney 的动画师发现了让动画更出色的 12 个技巧。下面用简单的话介绍一下:

1. 挤压与拉伸

物体撞上东西时会被挤扁,快速移动时则会被拉长。把球扔下去——它落地时会变扁,然后弹起来恢复圆形。

2. 预备动作

做一个大动作之前,先向相反方向做一个小动作。比如,跳起来之前先蹲下。

3. 舞台布局

把重要的东西放在人们能看到的地方。就像把主角放在舞台的聚光灯下。

4. 逐张绘制与关键姿势绘制

有两种绘制方式:要么按顺序画出每一张画面,要么先画出重要画面,再补上中间的画面。

5. 跟随动作与重叠动作

你停下来时,头发还会继续动。不同部分的运动时间各不相同,不会同时停止。

6. 慢入与慢出

物体开始运动时会加速,停止时会减速。就像汽车经过交通信号灯时那样。

7. 弧线

大多数物体沿曲线运动,而不是沿直线运动。扔出一个球——它会在空中划出一道彩虹般的弧线。

8. 次要动作

伴随主要动作发生的小动作。比如一边走路,一边吹口哨、挥动手臂。

9. 节奏

动作发生得快或慢,会改变它给人的感觉。快=刺激;慢=平静或沉重。

10. 夸张

让事物比现实更大、更有戏剧性。卡通角色感到惊讶时,可以把眼睛瞪得很大。

11. 扎实绘制

让平面的图画看起来有重量感和立体感。物体应该让人觉得伸手就能拿起来。

12. 吸引力

让角色看起来有趣。他们应该有特别之处,让人忍不住继续看下去。

记住

不需要一次用上全部 12 个技巧。先从一两个开始。练习得越多,它们就会变得越自然。

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