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anime-style

anime-style

github.com/arjun988创意与媒体1.3k241 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 anime-style

面向动漫风格和赛璐璐着色角色、道具的风格工作流技能,指导卡通着色、清晰轮廓、简化造型和色彩控制,而非柔和的 PBR 效果。

主要功能

  1. 01平坦的明暗色块
  2. 02硬边卡通阴影
  3. 03轮廓与描边指导
  4. 04动漫风格比例
  5. 05有限色彩建议

适用场景

  1. 01制作赛璐璐着色角色
  2. 02开发卡通着色效果
  3. 03设计动漫风格道具
  4. 04构建硬阴影图形场景

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill anime-style

安装后在 Claude Code 中输入/anime-style确认已加载。

附带文件references/anime-proportion.mdreferences/cel-shader-setup.md

详细介绍

动漫风格

鲜明的色块分界。清晰的轮廓。赛璐璐着色。动漫比例语言。

适用场景

  • 动漫风格/赛璐璐着色的角色和道具
  • 卡通着色器的外观开发
  • 硬阴影图形风格(非柔和 PBR)

核心原则

  1. 平坦的明暗区域 — 每种材质最多 2–4 个明度层级
  2. 硬朗的阴影边界 — 高光呈现为图形形状
  3. 线条/轮廓清晰 — 可选用 Freestyle 或反转外壳
  4. 比例语言 — 眼睛、头发块面、简化的解剖结构
  5. 控制配色 — 色相有限;少量使用强调色

着色方法

方法用途
漫画着色器/漫反射上的 ColorRamp快速实现 Eevee/Cycles 卡通效果
Emission + ramp图形化的无光照区域
Freestyle/grease pencil 线条勾勒轮廓
Solidify 反转外壳粗描边

建模注意事项

  • 简化次要形体;将头发处理为块面
  • 在需要颜色分界支撑的地方添加刻痕
  • 避免会破坏平面着色效果的嘈杂微细节

光照

  • 使用单一明确的主光源,形成图形化阴影
  • 可选用轮廓光增强分离感
  • 除非有意为之,否则避免强烈的柔和 GI 泛光

与 stylized-style 的区别

  • stylized-style = 广义 NPR/手绘风格
  • anime-style = 赛璐璐色块分界、动漫比例、卡通着色器组合

限制

必须做到
  • 限制明度层级
  • 保持轮廓鲜明易辨
  • 尽早测试卡通光照
绝不能做
  • 将完整 PBR 粗糙度噪点作为主要风格
  • 过度使用次表面散射,以致赛璐璐色块分界融化

参考指南

主题参考资料加载时机
赛璐璐着色器设置references/cel-shader-setup.md需要时
动漫比例references/anime-proportion.md需要时

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