mcpField
A
archviz

archviz

github.com/arjun988创意与媒体1.3k287 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 archviz

archviz 是用于建筑可视化的技能,适合室内外展示、房地产风格静帧和空间材质灯光开发。它侧重真实尺度、相机控制、可信材质及可交付渲染。

主要功能

  1. 01真实世界尺度检查
  2. 02建筑建模指引
  3. 03相机与垂直线校正指引
  4. 04HDRI 与实景灯光
  5. 05高分辨率静帧及分层 EXR 交付

适用场景

  1. 01制作室内或室外建筑展示
  2. 02制作房地产风格静帧
  3. 03开发空间材质与灯光效果

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill archviz

安装后在 Claude Code 中输入/archviz确认已加载。

附带文件references/archviz-camera.mdreferences/archviz-lighting.md

详细介绍

建筑可视化

符合现实世界比例。干净的相机画面。可信的材质。用于交付的静帧。

适用场景

  • 室内/室外建筑演示
  • 房地产风格的静帧和简单漫游
  • 空间的材质/灯光外观开发

工作流

CAD/scale check → Greybox → Final modeling → Materials
  → Cameras → Lighting (HDRI + practicals) → Render → Comp

比例与建模

  • 有规格要求时,精确到毫米至米的尺度
  • 保持垂直线条笔直;对可见边缘进行可控倒角
  • 将玻璃、框架和家具分别归入不同集合

相机

  • 室外场景在需要时校正垂直线(移轴)
  • 室内常用 24–35mm;除非有意为之,否则避免极广角
  • 使用 camera-cinematography

灯光

  • 室外场景使用 HDRI/窗户光
  • 将实用灯具作为网格灯
  • 使用柔和的 GI;除非是风格化效果,否则避免游戏风格的单一强硬主光

交付

  • 高分辨率静帧;可选添加用于合成的深度/雾效
  • 使用 compositing 微调曝光
  • 保留分层 EXR,以便后续修改

约束

必须做到
  • 尽早验证现实世界尺度
  • 在进行大量调色前锁定相机
  • 确保玻璃/IOR 符合实际
禁止事项
  • 在主建筑可视化画面中使用游戏风格的低多边形捷径
  • 材质饱和度过高

参考指南

主题参考资料加载时机
建筑可视化相机references/archviz-camera.md需要时
建筑可视化灯光references/archviz-lighting.md需要时

评论

支持 Markdown