关于 archviz
archviz 是用于建筑可视化的技能,适合室内外展示、房地产风格静帧和空间材质灯光开发。它侧重真实尺度、相机控制、可信材质及可交付渲染。
主要功能
- 01真实世界尺度检查
- 02建筑建模指引
- 03相机与垂直线校正指引
- 04HDRI 与实景灯光
- 05高分辨率静帧及分层 EXR 交付
适用场景
- 01制作室内或室外建筑展示
- 02制作房地产风格静帧
- 03开发空间材质与灯光效果
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill archviz安装后在 Claude Code 中输入/archviz确认已加载。
附带文件references/archviz-camera.mdreferences/archviz-lighting.md
详细介绍
建筑可视化
符合现实世界比例。干净的相机画面。可信的材质。用于交付的静帧。
适用场景
- 室内/室外建筑演示
- 房地产风格的静帧和简单漫游
- 空间的材质/灯光外观开发
工作流
CAD/scale check → Greybox → Final modeling → Materials
→ Cameras → Lighting (HDRI + practicals) → Render → Comp
比例与建模
- 有规格要求时,精确到毫米至米的尺度
- 保持垂直线条笔直;对可见边缘进行可控倒角
- 将玻璃、框架和家具分别归入不同集合
相机
- 室外场景在需要时校正垂直线(移轴)
- 室内常用 24–35mm;除非有意为之,否则避免极广角
- 使用
camera-cinematography
灯光
- 室外场景使用 HDRI/窗户光
- 将实用灯具作为网格灯
- 使用柔和的 GI;除非是风格化效果,否则避免游戏风格的单一强硬主光
交付
- 高分辨率静帧;可选添加用于合成的深度/雾效
- 使用
compositing微调曝光 - 保留分层 EXR,以便后续修改
约束
必须做到
- 尽早验证现实世界尺度
- 在进行大量调色前锁定相机
- 确保玻璃/IOR 符合实际
禁止事项
- 在主建筑可视化画面中使用游戏风格的低多边形捷径
- 材质饱和度过高
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 建筑可视化相机 | references/archviz-camera.md | 需要时 |
| 建筑可视化灯光 | references/archviz-lighting.md | 需要时 |
评论
支持 Markdown