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audio-mixing-mastering

audio-mixing-mastering

github.com/calesthio创意与媒体219270 次安装15 周前更新
代码仓库

关于 audio-mixing-mastering

audio-mixing-mastering 是一项面向音频制作的混音与母带指导技能,适用于视频、播客、广告等交付场景。它结合交付规范、听感判断、分轨处理建议和响度测量脚本,支持可重复的检查流程。

主要功能

  1. 01制定音频交付约定
  2. 02按前景层级平衡对话、音乐和音效
  3. 03提供对白与人声处理建议
  4. 04使用脚本测量响度和真峰值
  5. 05检查交付规格与播放风险

适用场景

  1. 01为播客混音并检查响度目标
  2. 02处理视频旁白与背景音乐的平衡
  3. 03测量母带并核对指定交付标准

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill audio-mixing-mastering

安装后在 Claude Code 中输入/audio-mixing-mastering确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

EVAL.md
scripts/
measure_loudness.py
tests/
test_measure_loudness.py

详细介绍

音频混音与母带处理指南

当音频需要在真实播放环境中保持良好效果时,请使用此技能:手机扬声器、耳塞、笔记本电脑、电视条形音箱、影院风格预告片、播客、客户审听链接、广播交付和社交媒体信息流。将混音视为制作决策,而不是最后一步的响度标准化处理。

这项工作的目标是让听众听清前景内容,感受到预期的能量,避免听觉疲劳或失真,并符合声明的交付规格。

先明确音频要求

调整电平之前,先为项目写一份简短的音频要求:

  • 交付场景:社交媒体帖子、YouTube 上传、播客 RSS、流媒体广告、广播、OTT、内部审听、影院风格预告片、音乐视频、纪录片、本地化版本、无障碍版本。
  • 前景层级:对白/VO 优先、表演/音乐优先、声音设计冲击力优先,或根据场景动态调整层级。
  • 所需交付内容:完整混音、对白分轨、音乐分轨、音效分轨、M&E、仅旁白版本、无文字字幕、音频描述版本、其他语言混音、立体声折叠混音、5.1/Atmos 母带、客户预览版。
  • 目标规格:如客户/平台/广播机构提供了规格,请使用该规格。如未提供,请选择保守的目标,并标注为经验性参考。
  • 监听条件:仅用耳机、近场扬声器、手机/笔记本电脑检查、经校准的房间,或无法监听。
  • 素材风险:AI 语音瑕疵、室内噪声、片段不一致、削波、音乐授权、生成音效刺耳、缺少房间底噪、单声道/立体声不匹配、翻译版 VO 时长不符,或分轨串音。

不要盲目以最响的参考音频为目标进行母带处理。流媒体和广播系统可能会进行响度标准化,而过度限制动态范围会降低清晰度,却几乎不会提升播放效果,甚至毫无提升。

证据类别

有文档佐证的事实:

内置响度测量工具

当 Agent 需要可重复的本地测量结果,以便据此做出混音或交付决策时,请使用 scripts/measure_loudness.py。该脚本需要 Python 3.11+,以及带有 loudnorm 滤镜的 ffmpeg 可执行文件。脚本通过参数数组调用 FFmpeg,而不使用 shell;选择第一个音频流,并输出稳定的 JSON。它绝不会对输入进行归一化、重写或替换。

测量时不预设目标:

python scripts/measure_loudness.py final_mix.wav --pretty

对照明确指定的项目目标进行测量:

python scripts/measure_loudness.py final_mix.wav \
	--target-lufs -16 --lufs-tolerance 1 \
	--target-true-peak -1 --pretty

对于预期从两个扬声器播放为双单声道的单声道文件,请明确请求 FFmpeg 的双单声道补偿:

python scripts/measure_loudness.py narration_mono.wav --dual-mono --pretty

JSON 报告包含:

  • 以 LUFS 为单位的综合响度;
  • 以 dBTP 为单位的真峰值;
  • 以 LU 为单位的响度范围;
  • 测量阈值;
  • 工具元数据中的分析模式、是否请求了双单声道补偿,以及 FFmpeg 报告的 loudnorm 偏移量;
  • 可选的目标检查,包括实际值、差值、容差和通过/失败结果;
  • 明确说明结果取决于 FFmpeg 构建版本、滤镜、算法和分析模式。

退出代码:

  • 0:测量完成,且所有请求的目标检查均通过;
  • 2:测量完成,但一项或多项请求的目标检查未通过;
  • 3:操作失败,例如输入文件缺失、FFmpeg 缺失、超时、没有音频流,或 loudnorm 输出格式错误。

此工具仅提供确定性辅助,不能作为最终混音审批。请完整试听交付内容,确认所选目标具有权威性,检查声道布局和编解码器行为,并在交付风险需要时重新测量编码后的输出。如果规格要求使用经过校准的专业仪表或接收方指定的质检系统,请使用相应设备或系统。

经验观察:

  • 小型扬声器通常会掩盖超低音,并夸大中高频的刺耳感;如果混音听起来饱满只是因为超低频能量,那么在手机上可能会显得单薄。
  • 生成语音常有瞬态咔嗒声、金属感辅音、位置不自然的呼吸声,以及忽远忽近的临场感;经过压缩和限制后,这些问题会更加明显。
  • 生成的音乐和音效可能已经过预限制;额外的总线限制可能会让它们变得扁平、粗糙或令人疲劳,而响度仪表还未显示异常。
  • AI 生成的氛围音效在旁白下方经常会显得循环痕迹过于明显;母带处理前应对音轨进行交叉淡化或变化处理。

制作经验法则:

  • 对于没有正式规格要求的网络/社交视频,可从综合响度约为 -16 至 -14 LUFS、真峰值上限在 -1 至 -2 dBTP 之间开始,再根据类型、平台和客户预期调整。应将其标注为工作目标,而非有文档依据的平台规定。
  • 对于以语音为主的讲解内容,可懂度比响度更重要。提高整体母带电平之前,应先在语音下方压低音乐和音效。
  • 对于广告和预告片,冲击力来自对比和瞬态清晰度,而非持续达到最大密度。应保留重击声周围的短时动态。
  • 对于播客,听众通常更能容忍适度噪声,而难以容忍对话电平不一致、失真、刺耳的齿音,或音乐掩盖语音。

会话准备

处理前先建立可复现的会话:

  1. 确认采样率、帧率、时间码、时长和目标容器格式。
  2. 为每个源文件保留一份未经修改的副本。切勿以破坏性方式覆盖原始 VO、音乐、SFX 或分轨。
  3. 按角色对音轨分组:对白/VO、现场对白、ADR、翻译后的 VO、音乐、配乐、点缀音效、SFX、环境声/房间底噪、UI 声音、字幕/音频描述参考。
  4. 将所有音频与画面对齐,并在开头、中间和结尾检查同步。
  5. 仅在不会破坏自然节奏时移除静音段。剪辑时保留房间底噪或环境声。
  6. 标记问题区域:被截断的词、爆破音、齿音、房间噪声、嗡声、AI 瑕疵、被音乐掩盖的声音、SFX 突峰、静音间隙和场景过渡。
  7. 决定从分轨、混合后的源文件还是混合方案开始混音。如果源文件已合并,记录哪些问题无法干净地修复。

如果只收到最终导出的视频,请分离音频以供分析,但保持画面参考锁定。如果收到多轨/分轨素材,在分轨平衡正确之前,避免对立体声混音进行母带处理。

平衡与层次

从前景开始,逐步向外构建混音:

  • 对白/VO:先建立稳定的主观响度。先逐段调整音量,再加入压缩器。
  • 音乐:决定音乐是衬托、推动还是取代语音。旁白期间,通过音量、EQ、侧链闪避、编曲剪辑或自动化留出空间。
  • SFX:保留对故事重要的效果;削弱会与词句争抢注意力的装饰性效果。
  • 环境声/房间底噪:填补空缺和过渡,但避免低频堆积和嘶声累积。
  • 静音:有意使用静音来控制节奏;不要让意外的数字黑场暴露剪辑痕迹。

不要只靠限制器解决平衡问题。如果音乐盖住了人声,就降低音乐音量或为人声腾出频段。如果 SFX 听起来太尖锐,就调整 SFX。如果混音听感合适后母带仍未达到目标响度,再谨慎使用总线增益/限制。

对白与人声处理

对于口语内容:

  • 先调整片段增益。插入压缩器之前,先将各个语句调整到合理范围。
  • 轻柔使用高通滤波器去除隆隆声,通常滤除低于人声有效基频的部分。避免让男中音或温暖的旁白变薄。
  • 仅在确实存在时削减浑浊感/箱体感;常见问题通常出现在中低频,但应通过扫频试听,而不是套用固定曲线。
  • 通过小幅、宽频段调整来增强清晰度;过度提升清晰度会让 AI 语音听起来不自然或刺耳。
  • 在最终限制前使用去齿音处理。不要让全频段压缩器对齿音反应过度。
  • 必要时分阶段压缩:先轻微平衡音量,再快速控制峰值。单阶段重度压缩可能会抬高呼吸声/噪声,并压平表演动态。
  • 仅在有助于人声融入场景时添加房间混响/混响。对于讲解类 VO,混响应短且轻微。
  • 对于虚拟形象/唇形同步,应保护辅音和时序;不要进行过重处理,以免唇部闭合提示显得滞后或模糊。
  • 对于多语言配音,应匹配原始场景的空间感和响度,而不只是对齐文稿时序。

如果 AI 人声瑕疵仍可听见,应优先进行局部修复:替换台词、重新生成短语、使用频谱修复、裁剪咔嗒声、重绘淡入淡出,或编辑呼吸声。对整段 VO 进行宽频降噪可能会让瑕疵更明显。

音乐处理

音乐必须获得授权、适宜且经过技术控制:

  • 最终交付前核实权利;不要假设生成音乐或库存音乐会自动获得所有用途的授权。
  • 先根据画面结构剪辑,再进行母带处理。如果音乐可以自然收尾或以解决感明确的终止式结束,就避免随意淡出。
  • 对于旁白铺底音乐,尽可能通过编曲剪辑,在重要台词下移除主奏乐器、人声或繁忙的装饰音。
  • 将侧链闪避作为透明的辅助,而非唯一的混音决策。较慢的释放时间可以掩盖抽吸感;释放时间过慢则可能让音乐听起来若隐若现。
  • 对于大多数立体声/社交媒体交付内容,让低频保持居中且受控。过宽的低音在单声道播放时可能出现不可预测的塌缩。
  • 对于音乐视频,音乐是核心。除非这是创作意图,否则语音标记、SFX 或叙事叠加内容不应损伤音乐母带。

音效与环境声

SFX 应当帮助明确动作、规模或情绪:

  • 选择更少但更好的音效。叠加许多生成音效往往会造成掩蔽和刺耳感。
  • 控制瞬态强度。冲击声可以令人兴奋,但不应削波,也不应让听众受惊而出戏。
  • 匹配听觉视角:近处的 UI 提示音不应听起来像戏剧性的爆炸声;远处的环境声不应盖过对白。
  • 在剪辑之间铺设房间底噪/环境声,避免出现空白。
  • 检查重复生成的 SFX 是否有相同的起音;如果重复本身引人注意,就调整时间、音高或音源。
  • 为了无障碍,不要让持续的装饰性音频淹没语音。当语音用于指导或至关重要时,尽可能严格以 WCAG 20 dB 分离规则为目标,或提供降低/关闭背景声音的方法。

EQ、压缩、混响与限制

使用处理来解决明确的问题:

  • EQ:去除隆隆声、浑浊感、共振、刺耳感或掩蔽。优先采用小幅调整,并检查旁通效果。如果音轨需要极端 EQ,应考虑修复或替换音源。
  • 压缩:稳定表演、控制峰值、粘合相关元素或塑造风格。根据素材调整起音/释放时间;除非有意为之,否则避免抽吸感。
  • 扩展/门限:仅在不会截断词语、呼吸、尾音或房间底噪时降低间隙中的噪声。生成语音通常更需要手动清理,而非噪声门。
  • 混响/延迟:将元素置于可信的空间中,或塑造风格。保持语音清晰易懂;场景变化时自动调整效果返回。
  • 饱和/增强:谨慎增加密度。这有助于声音在小型扬声器上的表现,但也可能夸大 AI 瑕疵和编解码失真。
  • 限制:为编解码转换和真峰值预留余量。在处理链末端附近使用真峰值限制器,并避免不必要的增益衰减。

限制器安全规范:

  • 将天花板设为交付规格要求的值。如果没有规格要求,-1 dBTP 是网络/社交媒体内容常见的保守上限;对于动态处理激进、经过有损编码或采用广播风格的交付内容,-2 dBTP 更安全。
  • 尽可能在编码/转码后重新测量。母带完成后,编解码可能导致超峰。
  • 如果综合响度过低,但限制器已经在大力工作,应先修复混音动态,再提高增益。
  • 不要为了追求短期响度而过度压扁母带;平台响度标准化可能会将其调低,却只留下失真。

响度目标选择

优先按以下顺序:

  1. 客户/播出方/平台的交付规范。
  2. 如果必须用一个母版满足所有目标平台,则采用其中最严格的规范。
  3. 如果质量很重要且各规范存在冲突,则针对不同目标平台分别制作母版。
  4. 如果没有官方目标,则采用有文档记录的项目经验规则。

有用的目标参考表,已于 2026-07-10 核实:

目标平台有文档记录或实际采用的目标真峰值备注
EBU R 128 播出/节目交换-23 LUFS-1 dBTP使用符合规范的响度计;测量完整节目。实际目标容差可为 +/-1 LU;QC 测量容差可为 +/-0.2 LU。
ATSC A/85 无元数据的电视交付/交换-24 LKFS-2 dBTP长篇内容按对白响度;短篇内容按 A/85 快速参考中的全节目混音响度。
ATSC A/85 流媒体服务-23 至 -27 LKFS-2 dBTP除非事先另有约定。
Netflix 品牌内容-27 LKFS +/-2 LU,对白门限测量-2 dBTP必须完全符合规范及分轨/格式规则。
Apple Podcasts约 -16 dB LKFS,+/-1 dB-1 dB FS 真峰值编码前的条件。
Spotify 音乐-14 dB 综合 LUFS低于 -1 dBTP;若响度高于 -14 LUFS,则低于 -2 dBTP平台特定的音乐指南。
AES 互联网音频示例语音/混合内容约 -18 LUFS;曲目归一化音乐为 -16 LUFS;专辑中最响的曲目为 -14 LUFS有损编解码器输入处为 -1 dBTP面向发行商;对制作人也有参考价值。
YouTube 上传上传帮助页面未找到官方响度目标使用项目经验规则官方页面列出音频比特率,但未列出响度目标。
以语音为主的通用社交/网络视频-16 至 -14 LUFS 经验值-1 至 -2 dBTP 经验值检查手机/笔记本电脑/耳塞上的语音清晰度。

切勿将这些目标变成通用规则。如果客户要求遵循某项规范,就按客户要求执行。如果目标平台会对响度进行归一化,应优先保证瞬态干净、对白清晰,并避免峰值导致编解码问题。

立体声、单声道、环绕声和沉浸式音频

立体声/社交媒体内容:

  • 确保关键语音、低音和行动号召元素在单声道下仍清晰可靠。
  • 检查相位相关性和单声道折叠。宽广的铺底音和立体声增强器可能会让手机上的语音/音乐消失。
  • 除非画面明确需要,否则不要将关键 UI 音效只放在一侧。
  • 利用立体声宽度营造情绪和空间感,而不是承载关键信息。

5.1/7.1/Atmos/沉浸式音频:

  • 确认具体交付内容:声道顺序、床层/对象格式、ADM/IAB/IMF/WAV 要求、折叠混音要求,以及 M&E/分轨预期。
  • 除非客户接受升混,否则不要从立体声母版生成沉浸式交付内容。
  • 检查下混:中央声道对白、LFE 管理、环绕声效果、对象电平以及立体声兼容性。
  • 始终以语音可懂度为核心。除非这是预期的无障碍模式,否则沉浸感不应让观众必须依赖字幕或对白才能理解基本内容。

无障碍性与可懂度

将清晰语音视为无障碍要求:

  • 如果内容用于教学、指导、销售或说明,即使聆听条件不理想,也必须确保语音易于理解。
  • 背景音频的音量必须显著低于语音。对于严格遵循 WCAG 风格要求的预录语音内容,背景音应至少比前景语音低 20 dB,短暂音效除外。
  • 旁白下方应避免持续播放带歌词的音乐,除非歌词是故事内容的一部分,且不会掩盖语音。
  • 减弱刺耳的齿音和尖锐音效;这些声音可能会令耳塞式耳机和助听器用户感到不适。
  • 提供或索取字幕/文本稿,尤其是在语速较快、带口音、合成、风格化、嘈杂或经过翻译的情况下。
  • 对于音频描述版本,应留出干净的间隙,或制作另一版混音,在描述期间降低节目音频的音量。
  • 条件允许时,至少使用一个小型扬声器或手机、一副耳塞式耳机/头戴式耳机,以及主要监听设备进行检查。

分轨与交付文件

在导出最终混音前规划交付文件:

  • 完整混音:完整的预期节目内容。
  • 对白/旁白分轨:所有前景语音,干净且与时间码对齐。
  • 音乐分轨:不含对白/音效的配乐、歌曲和点缀音效。
  • 音效分轨:强效音效、环境音、拟音、UI 声音。
  • M&E:不含原始对白的音乐和音效;配音/本地化时需要。
  • 仅旁白或干净语音:适用于无障碍处理、版本重制和客户编辑。
  • 最终母版:符合交付规格并经最终批准的混音。
  • 归档母版:高质量 WAV/BWAV;视频通常采用 48 kHz/24-bit,除非规格另有要求。
  • 预览导出文件:用于审阅的压缩文件,但仍应通过可懂度和峰值检查。

除非客户明确要求,否则分轨相加后必须与完整混音一致。检查分轨导出是否具有相同的起始时间码、采样率、时长和声道布局,并确认没有遗漏隐藏的主总线处理。如果主总线压缩或限幅改变了平衡,要么通过总线以独奏安全的分组方式打印处理后的分轨,要么注明这些分轨是母带处理前的素材。

修复与迭代工作流

混音未通过时,应根据症状进行诊断:

  • 对白被掩盖:降低/闪避音乐、挖除产生掩蔽的频率、减弱环境音/音效、调整单词片段增益,或重新生成不清晰的台词。
  • 人声刺耳/带金属感:减弱临场感共振、进行去齿音处理、替换 AI 台词、柔化饱和/限幅,避免过度降噪。
  • 混音浑浊:去除音乐/环境音的中低频堆积,对非低音元素进行高通滤波,缩短混响尾音。
  • 混音单薄:在增加限幅器增益前恢复饱满度;检查高通滤波器是否过于激进。
  • 音量抽吸:放慢或减弱压缩/闪避的释放,手动自动化音量,拆分压缩阶段。
  • 未达到响度目标:仅当真峰值允许时调整整体增益;否则应调整动态和音量平衡。
  • 真峰值未通过:降低限幅器上限,在限幅前减少瞬态元素,重新渲染,然后重新测量。
  • 编码失真:降低真峰值,减弱刺耳的高频,降低限幅器驱动;如允许,则以更高比特率导出。
  • 分轨相加后不一致:检查总线路由、发送、侧链、主效果、声像规律、采样偏移和导出选择。
  • 同步漂移:确认采样率、视频帧率、升/降速转换,以及编辑时是否对音频进行了拉伸。

按以下顺序迭代:源素材修复、编辑清理、平衡自动化、音轨处理、总线处理、响度标准化、编码检查、最终 QC。后期母带处理不应掩盖已知的源素材或编辑缺陷。

最终音频 QA

交付前,请创建一份简洁的 QA 说明:

  • 综合响度、短时/瞬时响度观察(如相关)、LRA(如有要求)以及最大真峰值。
  • 测量标准/工具/模式,包括是否采用 ITU/EBU/ATSC 标准、对话门控或双遍测量。
  • 导出格式、采样率、位深、编解码器、声道布局、比特率和封装格式。
  • 开头/中间/结尾的同步检查状态。
  • 听音检查:完整试听,以及在手机/笔记本电脑/耳机/近场监听设备上的检查(视设备情况而定)。
  • 可懂度检查:指出语音与音乐/音效相互竞争的部分,以及采取了哪些处理措施。
  • 噪声/瑕疵检查:咔嗒声、爆音、喷麦、削波、房间底噪缺失、AI 瑕疵、编解码器失真。
  • 立体声母带的单声道/折叠检查;环绕声/沉浸式音频的下混检查。
  • 分轨验证:起始时间、时长、采样率、声道布局和叠加行为均一致。
  • 已知限制:分轨缺失、源音频削波、客户提供的低比特率音频、无法避免的噪声、平台规格不确定、目标未经验证。

如果项目有多个输出,请对每个导出文件进行 QA,而不只是检查第一个母带。

完整示例

示例:以语音为主的社交媒体解说视频

制作意图:60 秒竖屏解说视频,包含 AI 旁白、轻柔的背景音乐、UI 点击音效和字幕,发布至 Instagram/TikTok/YouTube Shorts。未提供正式的平台响度规格。

制作方向:

  • 约定:语音为前景;音乐用于辅助节奏;音效仅作点缀。
  • 工作目标:综合响度为 -15 LUFS,真峰值上限为 -1.5 dBTP,作为社交媒体/网页内容的参考值;并注明未采用 YouTube 官方响度目标。
  • 准备:将旁白与画面同步;清理咔嗒声和不自然的呼吸声;整理旁白/音乐/音效/环境声。
  • 混音:逐句调整旁白片段增益,进行高通滤波以去除隆隆声,轻度压缩并使用去齿音处理。旁白播放时将音乐降低 6-10 dB,在字幕密集或出现专业术语时进一步降低。UI 点击音效保持短促,并控制在语音下方。
  • 无障碍:使用手机检查;如果听不清词句,应降低音乐,而不是提高总线音量。背景音量应明显低于语音;在可行情况下,教学内容部分应争取达到 WCAG 风格的 20 dB 音量差。
  • 母带:真峰值限制器上限设为 -1.5 dBTP,增益衰减尽量小。编码预览文件,并重新检查真峰值和语音。
  • 交付:MP4,以及按需提供的 WAV 母带和旁白/音乐/音效分轨。

预期结果:手机扬声器播放时旁白清晰易懂;音乐存在感适中,但不会与语音争夺注意力;编码后无削波;客户可以单独修改音乐,无需重新制作旁白。

可能的故障模式:对 AI 语音施加过多中高频 EQ、音乐闪避产生抽吸感、旁白编辑处出现咔嗒声、音效峰值导致限制器产生增益衰减。

示例:由嘈杂的远程访谈剪辑成播客/视频

制作意图:18 分钟的播客精选视频,由两位远程发言者的内容剪辑而成,包含片头音乐、片尾广告口播和偶尔出现的人名条。

制作方向:

  • 约定:对话的可懂度和响度一致性就是成品的核心。音乐只用于片头/片尾和转场处。
  • 目标:如果音频也将作为播客 RSS 发布,则采用兼容 Apple Podcasts 的音频规格,响度约为 -16 dB LKFS +/-1,真峰值不超过 -1 dB FS;否则采用视频发布平台的规格。
  • 准备:分离两位发言者的音轨,标记削波的音节和串话,收集房间底噪,在不破坏对话节奏的前提下去除长时间静音。
  • 修复:谨慎降低稳定的噪声。使用手动编辑处理碰撞声/咔嗒声。只替换或遮盖严重受损的词句;避免产生水声般的降噪瑕疵。
  • 混音:压缩前先将两位发言者调整到相近的主观响度。只使用不同的 EQ 来解决各自语音的问题。片头/片尾音乐保持适度音量,绝不让广告口播失真。
  • 母带:测量完整节目,而非单独的剪辑片段。使用耳塞式耳机检查嘴部杂音和听觉疲劳。
  • 交付:完整视频混音、WAV 音频母带、纯对话分轨、音乐/广告分轨、字幕/文字稿。 预期结果:不同说话者的音量听起来协调,背景噪声得到降低但仍自然,片头和片尾不会突兀,听众也不需要频繁调整音量。

可能的故障模式:降噪过度、保留了源音频中的削波、一位说话者的声音明显更亮或更响、音乐片头触发限制器,导致后续语音音量降低。

示例:包含旁白、音乐、音效冲击和广播风格客户审听的预告片/广告

制作意图:制作一段 30 秒的产品预告片,包含电影感音乐、旁白、呼啸声、冲击音效和最后的 Logo 音效。客户可能会将其投放到付费社交平台,之后也可能用于广播。

方向:

  • 约定:旁白和品牌信息必须清晰可懂;音乐/音效营造规模感。现在准备一个网页/社交媒体母版;如果媒体投放计划得到确认,再准备符合广播规范的备选版本。
  • 目标:网页/社交媒体母版采用较保守的 -16 到 -14 LUFS 经验值;如果会经过大量编码,则采用 -2 dBTP。只有在收到买方规格后,才制作广播备选版本。如果采用 EBU 标准,目标为 -23 LUFS 和 -1 dBTP;如果采用不带元数据的 ATSC 标准,则使用 -24 LKFS 和 -2 dBTP。
  • 准备:根据画面节拍剪辑音乐;移除与音乐瞬态重复的音效;确保 Logo 音效不会让限制器过载。
  • 混音:自动调节旁白音量,使其高于音乐;在标语处为音乐腾出空间;让低频冲击音效有力但短促,并在每次冲击前营造对比。
  • 母带处理:轻度限制。如果只有压扁冲击音效才能达到目标,就降低音乐/音效的密度,或留出更多空间。
  • 分轨:输出完整混音、对白、音乐、音效和 M&E 分轨;确认所有分轨都从 00:00 开始,并能按预期合成。
  • 质检:检查响度、真峰值、单声道折叠、笔记本电脑扬声器、耳塞和最终编码。

预期结果:预告片听起来气势十足,同时不会掩盖信息;峰值适合有损平台,并且可以利用分轨重新混音,制作符合广播规范的版本。

可能的故障模式:音效冲击导致限制器抽吸,音乐掩盖最终行动号召,单声道折叠导致宽广的渐强音效消失,只降低社交媒体母版的音量,而不按规格重新混音来制作广播版本。

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