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audio-production

audio-production

github.com/travisjneuman创意与媒体106292 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 audio-production

面向音乐、播客、视频和互动媒体创作者的音频制作指南,涵盖录音、处理、混音、母带和交付规范。

主要功能

  1. 01音频基础与信号链
  2. 02录音设备和电平建议
  3. 03EQ、压缩与混响处理
  4. 04混音和母带流程
  5. 05播客制作与导出
  6. 06格式规范和质量检查

适用场景

  1. 01规划人声或乐器录音
  2. 02处理播客音频与导出
  3. 03混音并准备母带交付

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/travisjneuman/.claude --skill audio-production

安装后在 Claude Code 中输入/audio-production确认已加载。

详细介绍

音频制作

仅当私有层指定了媒体主机时,才可在该主机上的仓库之外的带日期工作文件夹中进行渲染、编码以及音频或图像合成;在其他主机上,仅规划和编写源文件。源徽标仅可复制。

涵盖音乐、播客、视频和交互媒体专业音频制作的综合指南。

音频基础

音频信号链
SOURCE → CAPTURE → PROCESS → OUTPUT

Detailed:
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│ Source  │→→→│   Mic   │→→→│ Preamp  │→→→│Interface│
│(voice,  │   │         │   │         │   │  (A/D)  │
│ instr.) │   │         │   │         │   │         │
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └────┬────┘
                                               │
                                               ▼
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│Speakers │←←←│  (D/A)  │←←←│   Mix   │←←←│   DAW   │
│Headphone│   │Interface│   │  Master │   │Recording│
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └─────────┘
音频关键概念
概念定义标准
采样率每秒采样数44.1kHz、48kHz、96kHz
位深度动态范围分辨率16-bit、24-bit、32-bit float
比特率每秒数据量(压缩)128-320 kbps(MP3)
动态范围最大音量到最小音量~96dB(16-bit)、~144dB(24-bit)
余量低于 0 dBFS 的空间通常为 -6 至 -18 dB
频谱
20 Hz                                              20,000 Hz
├───────────────────────────────────────────────────────┤

SUB-BASS │  BASS  │  LOW-MID │  MID  │ HIGH-MID │ HIGH
20-60    │ 60-250 │ 250-500  │500-2k │  2k-6k   │ 6k-20k
         │        │          │       │          │
Rumble   │ Warmth │  Body    │ Pres- │ Presence │ Air
Feel     │ Punch  │  Muddiness│ ence  │ Harshness│ Sibilance
分贝参考值
dBFS (Full Scale):
 0 dBFS  ████████████  Digital maximum (clipping)
-3 dBFS  ██████████    Peaks (leave headroom)
-6 dBFS  █████████     Recommended peak ceiling
-12 dBFS ███████       Average loud signal
-18 dBFS ██████        Recommended recording level
-24 dBFS ████          Conservative level
-60 dBFS █             Noise floor target

录音

麦克风类型
类型原理适用场景
动圈式动圈大音量声源、现场演出、耐用
电容式电容器录音室人声、原声、细节
铝带式薄金属带复古音色、柔和的高频
USB内置 ADC播客、便捷使用
指向性模式
CARDIOID          FIGURE-8           OMNI
   ╭─────╮          ╭───╮           ╭─────╮
 ╭─┤     ├─╮      ╭─┤   ├─╮       ╭─┤     ├─╮
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
│  │  ●  │  │    │  │ ● │  │     │  │  ●  │  │
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
 ╰─┤     ├─╯      ╰─┤   ├─╯       ╰─┤     ├─╯
   ╰─────╯          ╰───╯           ╰─────╯
 Front pickup    Front + Back      All around
录音电平
Target Peaks: -12 to -6 dBFS
Average Level: -18 to -12 dBFS

Why?
- Leaves headroom for processing
- Matches analog equipment sweet spot
- Prevents digital clipping
- 24-bit has plenty of resolution
录音最佳实践
  • 录音前设置增益(录音过程中切勿调整)
  • 至少以 24-bit 录音
  • 视频使用 48kHz,音乐使用 44.1kHz
  • 使用耳机监听
  • 录制几秒钟的房间底噪
  • 使用多个麦克风时检查相位
  • 立即标记录音片段

基本处理

均衡(EQ)
Types:
- High-pass filter (HPF): Removes low frequencies
- Low-pass filter (LPF): Removes high frequencies
- Bell/Peak: Boost or cut specific frequency
- Shelf: Boost or cut above/below frequency

Common Applications:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocal:                                  │
│ HPF at 80-100Hz (remove rumble)         │
│ Cut 200-300Hz (reduce mud)              │
│ Boost 3-5kHz (presence)                 │
│ Shelf boost 10kHz+ (air)                │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Kick Drum:                              │
│ Boost 50-80Hz (sub)                     │
│ Cut 300-400Hz (boxiness)                │
│ Boost 3-5kHz (attack/click)             │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Electric Guitar:                        │
│ HPF at 80Hz                             │
│ Cut 400-600Hz if muddy                  │
│ Boost 2-4kHz (bite)                     │
└─────────────────────────────────────────┘
压缩
Parameters:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ Threshold: Level where compression starts      │
│ Ratio: Amount of compression (4:1, 8:1, etc.) │
│ Attack: Time to engage (fast=punch, slow=body)│
│ Release: Time to disengage                     │
│ Knee: Hard (sudden) or soft (gradual)         │
│ Makeup Gain: Restore lost volume               │
└────────────────────────────────────────────────┘

Common Settings:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocals: 3:1-4:1, medium attack/release  │
│ Drums: 4:1-8:1, fast attack             │
│ Bass: 4:1, medium attack                │
│ Mix Bus: 2:1-3:1, slow attack, 1-3dB GR│
└─────────────────────────────────────────┘
混响
类型特征用途
房间小巧、紧凑自然氛围
大厅宽敞、开阔管弦乐、抒情曲
板式明亮、平滑人声、军鼓
弹簧复古、弹跳感吉他、低保真
室内乐厅温暖、饱满自然深度
Key Parameters:
- Pre-delay: Time before reverb (50-100ms for vocals)
- Decay/RT60: How long it lasts
- Damping: High-frequency absorption
- Size: Room dimensions
- Mix/Wet-Dry: Balance with original
延迟
类型应用
Slapback50-150ms,摇滚乐风格、增强存在感
立体声左右声道时间不同,拓宽声场
乒乓延迟左右声道交替,增加趣味性
节拍同步1/4、1/8 音符,营造节奏感

混音

增益分级
Signal Flow Levels:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Input:     -18 dBFS (sweet spot)        │
│            ↓                            │
│ Plugin 1:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Plugin 2:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Fader:     Unity (0 dB) ideally         │
│            ↓                            │
│ Bus:       -12 to -6 dBFS peaks         │
│            ↓                            │
│ Master:    -6 dBFS peaks (before limit) │
└─────────────────────────────────────────┘
声像定位指南
Stereo Field:
Hard L    L    L-C    CENTER    R-C    R    Hard R
  │       │     │        │        │     │       │
  │       │     │        │        │     │       │
Rhythm   Gtr1  Keys1   Vocal    Keys2  Gtr2   Rhythm
 Gtr            BVox1   Bass    BVox2          Gtr
                        Kick
                        Snare

Common Positions:
- Center (0): Lead vocal, bass, kick, snare
- Slight L/R: Main instruments, harmonies
- Wide L/R: Rhythm guitars, stereo keys
- Hard L/R: Doubled parts, effects
频率平衡
Making space (subtractive EQ approach):
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Kick:  Boost 60Hz   │ Cut from Bass here   │
│ Bass:  Boost 80-100 │ Cut from Kick here   │
│ Gtr:   Owns 1-3kHz  │ Cut vocal slightly   │
│ Vocal: Boost 3-5kHz │ Cut guitar slightly  │
└────────────────────────────────────────────┘

Each element should have its own frequency "home"
混音总线处理
Typical Chain:
1. Subtle EQ (tonal shaping)
2. Light compression (2:1, 1-3dB GR)
3. Stereo enhancement (if needed)
4. Limiter (only for reference bounce)

Keep mix bus processing minimal!
Leave headroom for mastering.

母带处理

母带处理目标
  1. 音调平衡:频率响应均衡
  2. 动态:合适的响度和动态
  3. 立体声像:声场宽度及单声道兼容性
  4. 播放适配性:在各种设备上听起来都不错
  5. 格式:为发行做好准备
响度标准
平台目标测量方式
Spotify-14 LUFS综合
Apple Music-16 LUFS综合
YouTube-14 LUFS综合
广播(美国)-24 LUFS综合
广播(欧盟)-23 LUFS综合
CD-9 至 -12 LUFS综合
母带处理链(典型)
1. Reference Import
   └─→ Compare to commercial releases

2. EQ (Linear Phase)
   └─→ Broad adjustments only

3. Multiband Compression
   └─→ Control specific bands

4. Stereo Width
   └─→ Enhance or narrow

5. Limiting
   └─→ Final loudness, prevent clipping

6. Dither (if needed)
   └─→ 16-bit conversion only

播客制作

录音设置
Recommended Signal Chain:
Mic → Audio Interface → DAW

Equipment Tiers:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Budget:    USB Mic (Blue Yeti, AT2020)  │
│ Mid:       SM7B + Cloudlifter + Interface│
│ Pro:       Large diaphragm condenser    │
│            + high-end preamp            │
└─────────────────────────────────────────┘
播客处理链
1. Noise Reduction
   └─→ Remove room noise, hum

2. De-essing
   └─→ Tame harsh "s" sounds

3. Compression
   └─→ Even out volume (3:1-4:1)

4. EQ
   └─→ HPF at 80Hz, presence boost

5. Limiter
   └─→ Catch peaks, -1 dBFS ceiling

Target: -16 LUFS (mono), -19 LUFS (stereo)
True Peak: -1 dBTP
播客导出设置
Standard:
- Format: MP3 or AAC
- Bitrate: 128 kbps (mono), 192 kbps (stereo)
- Sample rate: 44.1 kHz

High Quality:
- Format: AAC
- Bitrate: 256 kbps
- Sample rate: 48 kHz

Chapters: Use ID3 tags for chapter markers
Artwork: 3000x3000 minimum, JPG or PNG

声音设计

创建声音
Approaches:
1. Recording: Capture real sounds (foley)
2. Synthesis: Create from oscillators
3. Sampling: Manipulate existing sounds
4. Processing: Transform through effects
5. Layering: Combine multiple sources
合成类型
类型方法音色特点
减法合成滤波振荡器经典模拟音色
FM频率调制金属感、钟声
波表合成波形渐变现代、不断演变
粒子合成微小声音粒子纹理、铺底音色
加法合成叠加正弦波精确、管风琴音色
物理建模模拟物理特性逼真的乐器音色
分层公式
Sound Design Stack:
┌─────────────────────────────────────┐
│ TOP: High frequencies (air, presence)│
│ MID: Character, tone                │
│ LOW: Foundation, weight             │
│ SUB: Felt, not heard (20-60Hz)      │
│ TRANSIENT: Attack, punch            │
└─────────────────────────────────────┘

Process each layer separately, combine at end.

DAW(数字音频工作站)

DAW优势平台
Pro Tools行业标准、编辑全平台
Logic Pro完整套件、ApplemacOS
Ableton Live现场演出、电子音乐全平台
FL Studio节拍制作、工作流全平台
Reaper可定制、价格实惠全平台
CubaseMIDI、作曲全平台
Studio One现代化工作流全平台
Audacity免费、简单编辑全平台

文件格式

格式类型质量用途
WAV未压缩无损制作、归档
AIFF未压缩无损Mac 制作
FLAC压缩无损归档、发烧友聆听
ALAC压缩无损Apple 生态系统
MP3压缩有损分发
AAC压缩有损流媒体、Apple
OGG压缩有损游戏、开源
导出规格
For Mastering:
- Format: WAV
- Bit depth: 24-bit (or 32-bit float)
- Sample rate: Match session (typically 44.1/48kHz)
- Headroom: -6 dBFS peaks

For Distribution:
- Format: WAV or FLAC (lossless)
- Bit depth: 16-bit (with dither)
- Sample rate: 44.1 kHz
- Loudness: Platform target LUFS

最佳实践

应该做:
  • 以合适的电平录音(平均 -18 dBFS)
  • 使用参考音轨
  • 适当休息(听觉疲劳确实存在)
  • 检查单声道兼容性
  • 优先使用减法 EQ
  • 通常按串联方式处理,而非并联
  • 定期保存项目版本
  • 导出分轨作为备份
不要做:
  • 通常不要在录音时添加处理
  • 不要以高音量混音
  • 不要对所有内容过度压缩
  • 不要长时间独奏聆听乐器
  • 不要只相信一种播放系统
  • 不要仓促完成混音
  • 不要忘记抖动处理(仅限 16-bit)
  • 理想情况下,不要自行母带处理

质量检查清单

导出前
  • 全程增益分级正确
  • 没有削波或失真
  • 相位问题已解决
  • 已检查单声道兼容性
  • 已验证低频在不同系统上的表现
  • 高频不刺耳
最终检查
  • 在多种系统上聆听
  • 在车内、手机和耳塞上检查
  • 验证格式规格
  • 确认达到 LUFS 目标
  • 真峰值低于 -1 dBTP
  • 元数据已正确嵌入

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