关于 blender-art-direction-intake
用于 Blender 建模任务前期沟通与交接的创意技能,帮助厘清视觉需求、处理关键歧义并记录工作约定。它将必需条件对应到可检查的视图、动作或导出证据,再交由合适的工作流执行。
主要功能
- 01梳理主题、风格与交付要求
- 02识别需要确认的关键歧义
- 03记录假设、问题与参考资料
- 04为要求指定可核验的证据
- 05选择合适的建模或制作工作流
适用场景
- 01将模糊的建模需求整理为工作约定
- 02确认会改变角色外形或动画的选择
- 03为交付要求规划视图与导出检查
- 04根据已明确的需求衔接制作流程
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ ifbars/ blender-agent-studio --skill blender-art-direction-intake安装后在 Claude Code 中输入/blender-art-direction-intake确认已加载。
附带文件agents/openai.yamlreferences/astra-workflow.md
详细介绍
Blender 美术指导需求收集
每项任务开始时,阅读一次共享执行指南,了解自主决策、证据节奏和长任务连续性。
根据请求、提供的参考和现有场景,明确视觉约定。记录常规假设并开始已获授权的工作;仅仅缺少某项信息,并不意味着必须提问或要求用户批准约定。
澄清需求
考虑以下决策,只针对上下文中没有合理默认值且会产生重大影响的未决选择提问:
- 主体、用途、平台、比例和导出目标;
- 美术风格、参考时期/流派、写实程度和视觉重点;
- 必需部件、材质、颜色、徽标/文字、动作和交互;
- 相机/视图要求、光照/氛围,以及成品用于单帧、转台展示、动画还是运行时资产;
- 性能、拓扑、绑定、模拟和交付限制。
区分常规设置缺失与请求存在多种解释。若不同的合理答案会改变主体身份、轮廓、风格、动作、模拟类型或可用交付物,就应提问。仅有一个看似合理的默认值,并不能消除重大歧义。不要擅自选择人类角色还是生物角色、写实风格还是卡通风格、液体还是烟雾、静态雕刻还是绑定角色,或单视角幻象还是完整 3D 资产。利用已有上下文,避免重复询问已明确的信息。
将影响最大的 1 到 3 个问题合并提出,并提供具体选项;有帮助时给出推荐选项。简要说明不同选择会带来哪些变化。若有可用的宿主异步提问工具,就使用该工具;否则在普通对话中提问。继续独立进行参考检查、场景盘点和工具检查。若答案是必要条件,则暂缓依赖该答案的几何建模、绑定和耗时烘焙;时间流逝不等于得到答复。对于可选偏好,留出回应时间,然后说明假设并继续。如果用户要求不要提问,就自行作出合理假设并记录下来。
常规设置(名称、预览分辨率、文件夹)直接采用默认值,不必逐项询问。只有当动画时长会影响所请求的用途或时间安排时才询问;不要询问 Agent 可根据预览证据确定的求解器子步数。在阶段节点遵守用户明确提出的咨询或审批要求。
提供可选的概念图生成
对于可识别的主体,检索参考资料属于常规准备工作;无需因此提出概念图生成选项。遵循共享指南,寻找互补视角,并区分观察到的结构与预期风格。优先使用用户已有的参考资料,并记录仍不确定的内容。
在用户提出要求时,或概念图有助于消除重大视觉歧义时,提供可选的图像生成步骤。不要在可直接执行的建模需求中例行插入概念图提议。概念图不是开始建模的前提:
我可以在建模前生成一张概念图/模型参考图,用于指导轮廓、材质、配色和相机视角,但它不会成为最终的 3D 资产。
用户接受后,根据已确认的主体、风格、材质配色、环境、相机和排除项,生成一张重点明确的概念图。与用户一起检查图像,然后记录哪些内容具有约束力(轮廓、配色、主要形体、氛围),哪些仍可灵活调整。不要暗示图像生成能够保证几何体可制造、拓扑整洁、支持绑定或提供可用的纹理集。
交接
编写一份简短的工作约定,记录已确定的决策、假设、尚未解答的关键问题、参考图像路径(如有)和评审问题。为每项必备要求标注对应证据:具名视图、运动阶段、测量约束或导出检查。将要求标记为已验证、失败、不明确或未测试;绝不能仅凭对象名称就标记为已验证。用户调整工作方向时,更新约定并重新检查受影响的证据。 然后调用最小且合适的工作流:建模、程序化、渲染、仿真、角色或动画。