关于 blender-product-polish
该技能通过 Blender MCP addon 将 GLB 或 GLTF 模型导入 Blender,并整理为适合产品展示的场景,面向需要制作模型效果图的 3D 创作者。它会调整材质、灯光和视口,并提供三种灯光预设。
主要功能
- 01导入 GLB 或 GLTF 模型
- 02清理噪点法线与粗糙度贴图
- 03应用玻璃质感材质
- 04添加四点布光
- 05提供三种灯光预设
- 06使用 EEVEE 与光线追踪
适用场景
- 01将原始模型整理为产品展示场景
- 02为模型切换工作室、戏剧或柔和灯光
MCP 相关
通过 Blender MCP addon 操作 Blender,导入模型并配置场景、材质和灯光。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill blender-product-polish安装后在 Claude Code 中输入/blender-product-polish确认已加载。
附带文件scripts/blender-product-polish.js
详细介绍
Blender 产品级润色
通过 Blender MCP 插件,将原始 3D 模型文件(通常由 Meshy AI 导出)转换为适合产品展示的精致场景。
前提条件
- 正在运行且已启用 Blender MCP 插件 的 Blender(5.x+),端口为 9876
- 要导入的
.glb或.gltf文件
运行方法
node skills/blender-product-polish/scripts/blender-product-polish.js --file "/path/to/model.glb"
选项
| 选项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
--file | 要导入的 GLB/GLTF 文件路径 | 必填 |
--port | Blender MCP 端口 | 9876 |
--preset | 灯光预设:studio、dramatic、soft | studio |
--roughness | 表面粗糙度(0 = 镜面,1 = 哑光) | 0.02 |
--coat | 清漆层权重(0-1) | 1.0 |
--transmission | 玻璃透射率(0-1) | 0.05 |
--no-clean | 保留场景中的现有对象 | false |
功能说明
- 清空场景(移除默认立方体、灯光和摄像机)
- 导入 GLB/GLTF 模型
- 移除 Meshy AI 导出文件中的噪点法线贴图和粗糙度贴图(这些贴图会导致反射出现点状噪点)
- 应用类玻璃材质 — 超低粗糙度、完整清漆层、高 IOR
- 添加 4 点摄影棚灯光 — 主光、补光、轮廓光和反射光
- 切换至带光线追踪的 EEVEE,实现平滑的实时反射(摄像机移动时不会出现像素化)
- 将视口取景对准导入的模型
灯光预设
- studio(默认):均衡的 4 点布光。主光(350W)、补光(250W)、轮廓光(250W)、反射光(100W)。呈现简洁的产品摄影效果。
- dramatic:强主光和轮廓光,少量补光。高对比度,氛围感强。
- soft:从各个方向均匀布光。阴影极少,效果明亮通透。
备注
- Meshy AI 导出文件通常包含法线贴图和粗糙度纹理,在强光下会显得像素化或有点状噪点。此技能会断开这些贴图,改用平面材质值。
- 此技能使用 EEVEE(而非 Cycles),以避免在视口导航时出现渐进式采样噪点。
- 运行后,你可以在 Blender 中自由环绕查看,而不会出现像素化。
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