关于 build-vesperfall-review-assets
用于制作可审核 Vesperfall 资源组合的工作流技能,包含透明目录图片和实时模型预览。它指导开发者核实资源来源、构建独立审核页面并验证结果。
主要功能
- 01检查已发布资源与运行时来源
- 02制作透明目录 PNG
- 03构建实时模型预览
- 04保留模型来源元数据
- 05验证页面、媒体与交互
适用场景
- 01准备供审核的资源组合
- 02添加模型预览页面
- 03检查目录图片与模型行为
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill build-vesperfall-review-assets安装后在 Claude Code 中输入/build-vesperfall-review-assets确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlreferences/catalog-contract.mdscripts/validate_pair.py详细介绍
构建 Vesperfall 审查资源
创建一组可供审查的资源配对,避免混淆目录媒体、导入文件、程序化工厂和未来契约。
工作流
- 在选择模型路径前,先检查仓库的实际情况。
- 查找已发布的 PNG、FBX、GLB、纹理、运行时工厂以及已声明但缺失的路径。
- 如果已发布的 FBX/GLB 是实际的运行时来源,优先使用它。
- 只有在通过代码从图像重建时才使用
$img2threejs。绝不能将导入的几何体重新标记为 img2threejs。 - 不要因为代码声明了未来的 URL,就声称 GLB 或纹理已经存在。
- 生成透明的目录参考图。
- 如果生产肖像已经符合资源身份,直接复用或据此生成。
- 除非项目契约另有规定,否则将目录副本统一为 512×512 RGBA。
- 保持边角透明,避免烘焙地面、光晕或阴影。
- 将项目专用输出存放在
public/asset-catalog/<category>/下。
- 构建实时模型预览。
- 将加载和模型构建逻辑放入小型的资源专用模块。
- 在
userData中保留运行时来源信息:源路径或工厂、动作数量、挂接点以及仅供审查的状态。 - 将装备挂接到具名挂接点。材质、渲染器、混合器、事件和动画帧都必须可释放。
- 根据测量得到的边界确定取景。根据脚部/接触几何体落地,而不是根据武器尖端最低点。
- 配对目录展示界面。
- 卡片/网格:仅显示透明 PNG,不使用画布。
- 选中项检查器:显示一个实时模型画布,并提供真实准确的格式标签。
- 添加指向独立预览或招式集路由的按钮。
- 在 WebGL/模型加载就绪前保持回退媒体可见。
- 构建独立的审查路由。
- 如果存在动画片段,展示真实的动作库。
- 提供重新开始、暂停/播放、动作选择、拖动旋转、源路径和来源信息。
- 对程序化动作,分别标明运行时动作、契约动作和候选动作。
- 提交前进行验证。
- 运行
scripts/validate_pair.py <png> <model-source>。 - 添加库存测试,检查准确路径、RGBA 尺寸、预览类型和路由。
- 如果落地状态会随动画变化,则确定性地测试每个动作/接触点。
- 运行构建、lint、完整测试以及
git diff --check。 - 仅使用 Codex 应用内浏览器。验证桌面端和移动端、卡片 PNG/无画布、检查器模型/单个画布、预览导航、落地状态、滚动、溢出、媒体损坏情况以及控制台警告/错误。
- 运行
- 提交范围精简的任务,并在部署协调前交付其准确的 SHA。
更改目录类型、来源描述或审查路由行为时,请阅读 references/catalog-contract.md。
必需的报告内容
报告:
- PNG 路径、尺寸和 Alpha 状态
- 模型来源或程序化工厂
- 模型属于导入模型、运行时程序化模型还是仅供审查的重建模型
- 预览路由和可用动作
- 测试/构建/浏览器验证证明
- 准确的提交 SHA
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