关于 camera-cinematography
camera-cinematography 是用于设计静帧和动画镜头的技能,面向电影感展示、转台和作品集构图。它涵盖镜头选择、构图、景深与运镜,并要求检查动画关键时刻的画面。
主要功能
- 01依据镜头意图设置相机与焦距
- 02规划构图、对焦和景深
- 03设计轨道、推轨及环绕等运镜
- 04检查相机命名、画幅和动画构图
适用场景
- 01制作有明确镜头意图的静帧
- 02为产品或角色设计转台镜头
- 03制作揭示场景或营造紧张感的相机动画
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill camera-cinematography安装后在 Claude Code 中输入/camera-cinematography确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/camera-move-library.mddof-guide.mdlens-and-composition.md详细介绍
摄影机电影化拍摄
有目的的构图。镜头语言。合理的摄影机运动。可直接用于镜头拍摄的摄影机。
适用场景
- 有目的的电影化静帧和转台展示
- 动画摄影机运动(推轨、升降、环绕、手持)
- 匹配参考中的摄影机/镜头质感
- 用于外观开发和作品集的镜头布局
工作流
Shot intent → Camera + target empty → Lens/FOV → Composition
→ Focus/DoF → Move (if animated) → Viewport check → Render/comp
命名
CAM_[Shot]_[Angle]EMPTY_CamTarget_[Shot]- 集合:
COL_Cameras
镜头指南
| 质感 | 焦距(全画幅等效) | 备注 |
|---|---|---|
| 广角建立镜头 | 18–28mm | 有畸变;注意边缘 |
| 叙事/产品 | 35–50mm | 自然 |
| 肖像/主角 | 85–135mm | 压缩感 |
| 长焦戏剧感 | 150mm+ | 空间扁平 |
传感器匹配和分辨率会影响视场角(FOV)——请有意识地设置摄影机传感器。
构图检查清单
- 主体的剪影清晰可辨
- 有意识地留出头部空间/视线空间
- 地平线保持水平(除非有意为之)
- 营造前景/中景/背景的纵深
- 避免边缘处的切线粘连
摄影机动画
| 运动 | 用途 |
|---|---|
| 环绕 | 展示产品/角色 |
| 推近 | 揭示/营造紧张感 |
| 升降 | 展示规模/建立场景 |
| 手持抖动 | 纪录片/恐怖片的不安感 |
| 固定机位 | 建筑可视化/纯粹展示产品 |
为摄影机和目标空物体设置动画;优先采用缓慢的渐入/渐出。
景深
- 对焦于主体空物体
- 通过 F-stop 塑造风格:主角镜头用浅景深,环境镜头用更深的景深
- 在 Eevee 中预览;如有需要,最终使用 Cycles 渲染
约束
必须做到
- 为摄影机和目标命名
- 使宽高比与交付要求一致
- 检查运动开始、中间和结束时的构图
切勿
- 每个镜头都默认使用 50mm,毫无意图
- 除非有明确目的,否则不要大幅改变视场角
- 不要将关键剪影裁出画面
参考指南
| 主题 | 参考 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 镜头与构图 | references/lens-and-composition.md | 需要时 |
| 摄影机运动库 | references/camera-move-library.md | 需要时 |
| 景深指南 | references/dof-guide.md | 需要时 |
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