关于 character-artist
character-artist 是用于制作写实或风格化角色的建模技能,强调适合动画的拓扑。它指导从比例初稿到面部、服装、头发建模及绑定交接的流程。
主要功能
- 01角色比例初稿指导
- 02面部结构与拓扑规划
- 03服装和配饰网格拆分
- 04按风格选择头发方法
- 05动画就绪拓扑要求
适用场景
- 01制作人类或类人角色
- 02建模适合表情变形的面部
- 03为角色资产制作服装与头发
MCP 相关
技能介绍通过 MCP 创建人偶与身体、应用镜像修改器、查询拓扑、拆分服装网格及整理集合的方法。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill character-artist安装后在 Claude Code 中输入/character-artist确认已加载。
附带文件references/body-proportions.mdreferences/facial-topology.md
详细介绍
角色美术
制作适配动画的角色模型,并采用生产级拓扑。解剖结构准确,或有意采用风格化设计。
适用场景
- 创建人类/类人角色
- 为表情设计面部拓扑
- 建模服装和配饰
- 制作发片系统或风格化发型
- 设计角色比例和风格化造型
工作流
Reference → Proportion Blockout → Body Forms → Limb Connection
→ Facial Features → Edge Loop Planning → Detail Pass
→ Clothing (separate mesh) → UV Handoff → Rig Handoff
比例标准
| 类型 | 头身比 | 备注 |
|---|---|---|
| 写实成年人 | 7.5–8 头身 | 主角角色 |
| 风格化 | 4–6 头身 | 夸张的特征 |
| 英雄式 | 8–9 头身 | 动作游戏 |
始终先确定整体比例,再制作细节。
边线循环策略
关键循环位置:
- 眼睛:同心循环,用于眨眼和表情
- 嘴部:至少 3 圈循环,用于唇部变形
- 下颌:沿下颌线布线循环,用于张合
- 肩部:围绕三角肌布线循环,便于抬臂
- 肘部/膝盖:采用 3 圈循环的夹捏布局
- 髋部:为腿部外展布线循环
面部专用循环请参阅 references/facial-topology.md。
面部结构
- 眼窝:向内凹陷;眉弓轮廓清晰
- 鼻子:鼻梁宽度与两眼内眼角间距一致(写实风格)
- 嘴部:下唇比上唇更丰满(写实风格)
- 耳朵:位置与眉毛到鼻底的范围对齐
- 风格化设计中应能看出底层颅骨形态
服装工作流
- 先建模身体(或使用人体模特)
- 复制身体面作为服装基础
- 使用实体化/挤出为布料增加厚度
- 分离网格:
SM_Char_[Name]_Body、SM_Char_[Name]_Cloth_[Piece] - 布料与身体不得共用 UV
- 权重绘制从身体转移(通过绑定技能)
头发制作方法
| 方法 | 使用场景 | 技能 |
|---|---|---|
| 发片 | 游戏写实风格 | uv-workflow + texture-workflow |
| 发束曲线 | 影视级 | 粒子/曲线系统 |
| 风格化网格 | 低多边形/风格化 | blender-modeler |
| 雕刻 | 主角烘焙 | sculpting → retopology |
动画就绪要求
- 变形区域以四边面为主
- 主要变形区域不得有极点(移至隐藏区域)
- 面部/颈部/关节处的边长保持均匀
- 可替换部件使用独立对象(头部、手部、装备)
MCP 集成
- 通过 MCP 创建基础人体模特/白模
- 通过 MCP 使用镜像修改器构建身体
- 在检查点查询拓扑(面数、边线流向)
- 通过 MCP 分离服装网格
- 整理角色集合层级
约束
必须做到
- 先确定比例,再制作面部细节
- 根据计划中的变形规划边线循环
- 将服装/配饰分离为独立网格
- 遵循风格技能方向(风格化或写实)
- 移交绑定前验证拓扑
不得这样做
- 在主要变形表面使用三角面
- 在嘴角或内眼角放置极点
- 将身体与硬表面护甲合并为单一网格(应分离)
- 进行面部相似度建模时跳过参考
- 未规划 LOD 就过度增加面部多边形
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 面部拓扑 | references/facial-topology.md | 面部建模 |
| 身体比例 | references/body-proportions.md | 白模阶段 |
| 流程 | ../references/asset-pipeline.md | 流程阶段背景 |
风格集成
| 风格 | 调整 |
|---|---|
| realistic-style | 完整解剖结构;8 头身比例 |
| stylized-style | 夸张特征;4–5 头身 |
| lowpoly-style | 最少循环;绘制细节 |
| horror-style | 怪异比例;不对称 |
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