关于 character-design-continuity
这项面向制作流程的技能,帮助创意团队让角色在生成图像、视频和系列内容中保持可辨识。它通过角色设定、参考策略、变化边界和连续性检查来降低偏移风险,但不承诺仅靠提示词实现完美一致。
主要功能
- 01角色设定与身份锚点
- 02连续性容差规划
- 03参考素材包策略
- 04多镜头一致性提示词
- 05逐镜头连续性记录
- 06同意与权利考量
适用场景
- 01为系列内容准备常驻角色
- 02规划获批的服装与年龄变化
- 03跟踪镜头间的道具和外观
- 04检查生成媒体中的身份偏移
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ calesthio/ generative-media-skills --skill character-design-continuity安装后在 Claude Code 中输入/character-design-continuity确认已加载。
附带文件EVAL.md
详细介绍
角色设计一致性
使用此技能,让角色在行动、衰老、更换服装、穿梭于不同镜头或适应营销活动风格时,仍能保持鲜明一致。应将一致性视为一套制作体系,而不是单一的提示词技巧。
基本原则
在推理中区分以下三类指导信息:
- 有据可查的事实:注明来源或用户批准的材料。
- 经验观察:描述最近一次生成或测试批次中的实际情况。
- 制作启发式原则:有助于提高成功率的实用技巧,但不作保证。
不要承诺仅凭文本提示词就能完美保留角色身份。当前的图像和视频系统可能会在面部结构、身体比例、手部、年龄、服装、标记、道具和风格上出现偏差。要实现高度一致,需要角色设定集、参考策略、受约束的提示词规划、迭代筛选和质量检查。
明确一致性目标
在设计或修复角色之前,先确定:
- 一致性目标:精确肖像、虚构身份、品牌吉祥物、原型角色,还是宽泛的风格族群。
- 交付形式:静态图、多镜头视频、头像、绑定动画、漫画分格、广告变体、社交媒体连载、游戏/UI 资源。
- 允许的变化:表情范围、姿势范围、服装变化、年龄/时间跨度、光线、镜头角度、艺术风格变化、季节/活动变体。
- 硬性不变量:绝不能发生偏移的特征。
- 权利状态:虚构原创角色、授权 IP、员工/客户肖像、公众人物、未成年人、已故人士,或受现实人物启发的综合形象。
- 模型/参考能力:提供方是否支持参考图、图生图、蒙版、种子、角色参考令牌、身份适配器、微调、LoRA/DreamBooth 类个性化,还是仅支持文本。
如果涉及精确肖像或可识别的现实人物,应先暂停提示词撰写,确认同意情况和使用范围。截至 2026-07-10 的核实结果,美国关于公开权、隐私和数字复制品的法律仍不统一,美国版权局也已建议制定联邦数字复制品立法。SAG-AFTRA 当前的 AI 资料和数字复制品公告强调明确同意、公平报酬、对表演的控制权、具体描述预定用途,以及向受保障的表演者支付报酬。不要将“公开可得的照片”视为已获同意。
编写角色设定集
实用的角色设定集应简洁且可操作,提供足够细节,让其他 Agent 无需猜测就能生成、审核和修复角色。
身份锁定
分层明确角色特征:
- 名称或代号。
- 物种/体型/年龄范围,避免使用带有污名或过度限定的措辞。
- 用一两句话说明角色和个性。
- 轮廓:即使涂成黑色剪影,也应能辨认出的外形。
- 形状语言:主导形状及其传达的情绪。华特迪士尼家族博物馆将形状语言和轮廓视为角色设计的核心基础;应把它们当作设计词汇,而非确定性的心理学规律。
- 面部/头部锚点:头部形状、眼距、眉形、鼻口比例、下颌/下巴、耳朵、面部毛发、疤痕、雀斑、标记。
- 身体锚点:身高观感、姿态、肩胯比例、四肢长度、步态或默认站姿。
- 色彩锚点:皮肤/毛发/材质配色、发色、眼睛颜色、标志性色彩,以及品牌要求严格时禁止使用的颜色。
- 标志性物品:眼镜、帽子、吊坠、工具、背包、吉祥物标志、假肢、行动辅助器具、武器、道具或 UI 配件。
- 身份排除项:角色不是什么,尤其要列出模型常见的混淆对象。
连贯性容差
明确说明容差:
- 锁定:必须保持不变,除非用户批准重新设计。
- 灵活:可根据场景或情绪变化。
- 改变故事设定:只有在叙事需要时才能变化,例如变老、受伤、伪装、风化或随战役季节变化的服装。
容差表示例:
| 元素 | 连贯性规则 |
|---|---|
| 头发 | 锁定:银色短波波头,配齐刘海;不能留长发、扎马尾或染棕发。 |
| 夹克 | 灵活:青绿色飞行员夹克可以敞开、拉上拉链、被雨淋湿或被风吹动;剪裁和颜色系列保持一致。 |
| 工具腰带 | 工作场景中锁定;仅正式活动变体中不佩戴。 |
| 年龄 | 锁定:看起来 30 多岁后期。除非用户要求时间跳跃,否则不能塑造成儿童或老人。 |
| 面部疤痕 | 锁定:左眉上有一道小的斜疤;审核时确认是屏幕左侧还是角色左侧。 |
AI 的模型表替代方案
在传统动画中,转面图、表情表、姿势表、色彩表和道具表能帮助画师保持角色造型一致。对于 AI 制作,可以创建同等的参考资料包:
- 条件允许时,提供中性全身正面、3/4 侧面、侧面和背面视图。
- 中性特写肖像。
- 表情范围:中性、微笑、愤怒、恐惧、惊讶、悲伤、专注、品牌专属情绪。
- 姿势/动作范围:默认站姿、走/跑、坐姿、伸手、持有标志性道具、英雄姿势、小动作。
- 服装表:默认服装及已批准的变体。
- 头发/化妆/仪容表:正面/侧面/背面说明、颜色、质感、造型、面部毛发、特效化妆。
- 道具表:尺寸、形状、材质、出现在哪只手/哪一侧,以及打开/关闭或变形的方式。
- 调色板色块和材质描述。
- 针对常见错误变体的“禁止生成”表。
对于头像或绑定骨骼的动画,还要补充枢轴点、关节活动范围、口型/音素口型、眨眼风格、待机姿势,以及必须保持一致形变的特征。
参考策略
选择能满足连贯性目标的最简参考方式:
- 仅文本:适用于原型角色、宽松风格的吉祥物和早期概念探索。预期会出现偏差;可批量生成并筛选。
- 单张参考图:有助于保持风格和大致身份,但可能过度拟合姿势、光线、面部角度或服装。
- 多参考资料包:更适合反复出现的角色;包含多个视角、表情和默认服装。
- 图生图或蒙版编辑:适用于保留构图或修复偏离的元素;避免意外固定不想要的瑕疵。
- 个性化/微调/身份适配器:当重复精确还原的价值足以抵消设置成本,且权利明确时使用。记录训练/参考资料的来源和局限。
- 绑定骨骼/矢量角色:适用于项目需要确定性复用、可控表情或大量剧集的情况。
有记录的 AI 研究支持这种权衡:DreamBooth 式个性化通过少量主体图像进行微调,以在新场景中合成该主体;而 StoryDiffusion 和 “The Chosen One” 等较新的连贯性研究,则致力于解决多图叙事的一致性问题。这些都是技术方法,并非普遍保证;具体能否使用取决于提供方/运行环境,且可能变化。
连贯性提示词规划
将提示词写成一组连贯性要素:
- 角色锚点段落:不变的身份和轮廓。
- 场景段落:动作、环境、镜头、情绪。
- 连贯性段落:服装状态、道具所在侧、故事中的日期、与前一镜头的联系。
- 风格段落:视觉媒介、线条/质感、镜头/渲染风格、品牌调色板。
- 负面/规避段落:可能出现的偏差、禁止的服装/年龄/体型变化、错误配饰。
除非你有意修改设计,否则应在各镜头中保持锚点措辞稳定。将场景专属变化放入场景段落,避免模型重新诠释角色身份。
与提供方无关的提示词框架
将其用作规划脚手架,而非必须遵循的公式:
Character anchor: [name/codename], [age/species/body read], [silhouette], [face/head anchors], [body/posture anchors], [signature colors], [signature item]. Preserve these identity anchors across the series.
Scene: [shot number], [action], [environment], [camera/framing], [emotion/performance], [lighting/time].
Continuity: Story day [x], follows [prior shot/panel]. Outfit state: [exact costume]. Hair/makeup/props: [exact state and side]. Required changes from prior shot: [only the intended changes].
Style: [medium/style], [line/render/texture], [palette], [level of realism], [brand or comic rules].
Avoid: changing age, face shape, body proportions, skin/fur tone, hair length/color, signature accessory, costume cut, prop side; avoid extra logos, extra limbs/fingers, mismatched scar side, unapproved makeup.
多镜头与连续性
生成批次前,先创建连续性记录表。不要依赖记忆。
逐镜头/面板记录:
- 镜头 ID 和输出文件名;
- 故事发生的日期/时间和地点;
- 角色进入/离开镜头时的状态;
- 服装/发型/妆容/道具状态;
- 情绪节拍和姿势;
- 摄影机/视角;
- 使用的源参考;
- 可用时记录模型/提供方/设置/种子;
- 批准的版本和被拒绝的偏差说明;
- 修复说明。
借鉴剧本监督的工作规范:专业的剧本监督会跟踪故事时间线、动作、对白、服装、道具、发型/妆容、视线、摄影机细节和连续性变化。对于生成式媒体,Agent 会通过在下一次生成前记录视觉状态,承担起连续性部门的职责。
连续性等级
根据交付物需求,采用最严格的等级:
- 等级 1:概念可识别,适用于情绪板和早期构思。检查轮廓、配色和角色定位。
- 等级 2:系列角色,适用于漫画/社交媒体/广告变体。检查面部、体型、服装、道具、风格和表情范围。
- 等级 3:身份至关重要,适用于头像、代言人、授权吉祥物、真人肖像或付费品牌营销活动。要求获得同意/提供来源证明、准备参考素材包、采用受控生成/编辑、更严格的质量检查和人工审批。
- 等级 4:确定性生产素材,适用于长篇系列、动画绑定、游戏和重复品牌使用。优先使用绑定模型/角色设定表/矢量素材或获批的规范渲染图,而不是每次提示词都重新创造角色。
设计表情和姿势范围
不要只定义一张中性肖像。让首张获批图像表现新的情绪或动作时,角色容易出现偏差。
为每个主要角色明确以下内容:
- 默认姿势和动作习惯;
- 情绪强度的高低范围;
- 符合角色特点的表情,以及应避免的表情;
- 每种表情对应的嘴部/眼睛/眉毛变化;
- 不对称特征,例如单侧坏笑或左眉挑起;
- 表演限度,例如“绝不癫狂”“克制的温暖感”或“活泼的孩童气息”;
- 动作限度,例如敏捷度、跛行、辅助器具使用、格斗风格或滑稽笨拙程度。
设计带有残障、辅助技术、性别表达、种族/族裔、宗教、体型、年龄或其他身份标记的角色时,不要让该标记成为角色的全部。使用尊重且具体、经用户认可的描述。GLAAD 的媒体指南指出,描述 LGBTQ 群体并没有统一方式,并建议询问对方如何描述自己;联合国的指导意见要求将残障准确、均衡地呈现为日常生活的一部分。近期的人机交互研究指出,在头像设计中,外观、身体动态、辅助技术、外围设备和自定义控制权都是残障呈现的考量维度。
服装、发型、妆容和道具
服装和造型是连续性的基础设施:
- 说清每件服装及其层次:“青绿色短款飞行夹克,带罗纹袖口”,而不是“酷炫夹克”。
- 记录闭合方式、袖长、衣领形状、下摆、面料、磨损/破损情况和标志位置。
- 说明面料在动作中的表现:硬挺牛仔布、反光尼龙、柔软针织物、装甲板。
- 明确头发长度、分缝、质地、蓬松度、面部毛发、发根、配饰,以及潮湿/被风吹乱时的变化。
- 说明妆容位置、浓淡、颜色、伤口、污垢、汗水、纹身、疤痕、指甲颜色,以及所在的身体一侧。
- 记录道具相对角色的尺寸、材质、握持方式、磨损情况、画面中的位置和故事状态。
使用“有状态”的备注记录故事变化:
Story day 2, shots 08-12: left sleeve torn at cuff after climbing fence; cheek has small soot mark under right eye; backpack strap broken and tied with red cord. Carry these changes until cleanup scene 13.
年龄、身份和肖像权
对权利敏感的角色采用保守规则:
- 未取得书面许可并明确预期用途限制前,不要生成可辨认的在世人士、员工、客户、网红、表演者、儿童或私人个体。
- 不要一边声称角色“灵感源自”某人,一边保留其鲜明的面部、体型、声音、姓名或标志性造型,以此掩饰真实人物身份。
- 对未成年人,必须取得父母/监护人同意,并避免性化、羞辱、剥削或改变年龄的情境。
- 对已故人士,应核查遗产及公开形象权,并注意文化敏感性;不要假定其已进入公有领域。
- 对公众人物,应区分评论/戏仿/编辑内容与代言、广告、冒充及商业角色再利用。
- 除非确有必要,否则不要在提示词中保留同意记录;避免向服务提供商不必要地披露私人身份数据。
- 如果真实身份尚未通过法律或伦理审查,应设计原创的复合角色:充分改变面部几何结构、比例、造型、姓名、背景故事和标志性特征,使其不再像是可辨认的替代者。
作为制作启发式检查,在生成商业媒体前进行“三级距离”测试:角色在缩略图剪影、肖像裁剪和文字描述中是否仍无法识别?如果任一距离下会让人联想到真实人物或受保护角色,应提交权利审查。
迭代与修复工作流
采用可控的循环:
- 生成探索批次,使用宽泛但有边界的身份锚点。
- 根据剪影、面部、体型、色板和权利安全性,选定一个规范版本。
- 从规范版本中提取角色设定圣经:不要让设计隐含不明。
- 在生成故事场景前,生成参考视图。
- 围绕预期的情绪和姿势,运行连续性批次。
- 对偏差进行分类:身份、风格、服装、道具、姿势、解剖结构、年龄、权利或故事状态错误。
- 使用范围最窄的工具进行修复:修改提示词、更换参考图、蒙版编辑、图生图、使用种子重新生成、切换模型或使用绑定资产。
- 更新记录表,记录已批准的输出和已知故障模式。
修复时,条件允许的话,每次只改变一个变量。如果提示词添加了“同一角色”,同时又改变光线、服装、镜头和姿势,就无法判断是什么导致了改善或偏差。
常见故障与修复方法
| 故障 | 可能原因 | 修复方法 |
|---|---|---|
| 服装相同,但面部不同 | 服装描述过于具体,面部描述不足 | 补充面部/头部锚点,并使用肖像参考或个性化设置。 |
| 面部保持不变,但身体/比例发生偏差 | 仅使用肖像参考 | 添加全身参考和身体锚点段落。 |
| 每个镜头的头发都不同 | 将头发描述为情绪形容词 | 明确发型、长度、分缝、质地、蓬松度、颜色和配饰。 |
| 伤疤/纹身左右翻转 | 镜像或画面侧向含糊不清 | 标明角色左侧/角色右侧,并在 QA 中核验。 |
| 道具时隐时现 | 将道具视为装饰 | 将道具加入锁定的不变量和镜头记录表。 |
| 角色显得幼态或年老 | 年龄线索较弱,或风格导致比例偏移 | 锁定年龄观感、成人/儿童比例和面部成熟度线索。 |
| 风格一致,但身份发生偏差 | 风格提示词主导性过强 | 将风格与身份分开;减少会覆盖角色锚点的艺术家/风格参考。 |
| 存在精确肖像相似风险 | 参考内容与真实人物/知识产权相似 | 重新设计锚点、移除鲜明特征或取得许可。 |
QA 检查清单
请从三个尺度审查每项输出:缩略图、常规视图和放大细节。
只有满足以下所有条件才算通过:
- 轮廓和造型语言仍能让人认出是同一个角色;
- 面部/头部的关键特征与角色设定手册一致;
- 身体比例和姿势在容差范围内;
- 皮肤/毛皮/材质、头发和眼睛的颜色一致;
- 服装状态与故事日期和镜头记录表一致;
- 道具位于正确的一侧,且尺寸合适;
- 表情和姿势符合该角色的范围;
- 风格符合已批准的视觉系统,且不会掩盖角色身份;
- 解剖结构瑕疵不会损害角色形象;
- 没有出现未经批准的徽标、知识产权内容、名人肖像或对私人个人的相似描绘;
- 敏感的身份标记受到尊重且与内容相关,而非刻板化呈现;
- 文件、提示词、参考资料、设置和修复说明均已记录,便于交接。
对于多镜头视频,还要检查帧与帧、镜头与镜头之间的连续性:面部形态、服装、手部、头发运动、配饰位置、视线方向、画面方向和故事状态变化。
交接资料包
交接给其他 Agent 或工具时,请提供:
- 角色设定手册;
- 已批准的参考图像或规范渲染图,并附上文件名;
- 提示词锚定段落和偏移负面清单;
- 风格指南摘录;
- 连续性记录表;
- 权利/同意状态及限制;
- 镜头列表及每个镜头的状态;
- QA 检查清单和未解决的风险;
- 被拒生成结果的修复说明。
切勿只交接最终图像并说“做出同一个角色”。这样会丢失维持连续性所需的推理过程。
示例:用于系列广告的原创产品吉祥物
制作意图:创作一个不依赖特定服务提供商的吉祥物,用于隐私应用的六支社交媒体短广告。
连续性计划:
Character bible excerpt:
Codename: Mica.
Role: helpful privacy-firefly mascot, curious and calm rather than frantic.
Silhouette: tiny rounded body, oversized translucent wings shaped like two vertical leaves, single antenna curl, small satchel.
Shape language: mostly circles and soft ovals for friendliness; one small square satchel for reliability.
Locked: warm amber glow core, two leaf wings, one curl antenna, navy satchel with no logo, tiny mitten hands, reads non-human.
Flexible: glow intensity, wing blur, facial expression, flight pose.
Forbidden: humanoid child body, realistic insect anatomy, stinger, branded lock icon, extra wings, scary mandibles.
Rights: original fictional mascot; no real-person likeness.
镜头 03 的提示词示例:
Character anchor: Mica, an original non-human privacy-firefly mascot with a tiny rounded amber-glowing body, two oversized translucent leaf-shaped wings, one curled antenna, tiny mitten hands, and a small navy square satchel. Preserve the soft oval silhouette, warm amber glow core, two wings only, one antenna curl, and satchel across the series.
Scene: Shot 03, Mica hovers beside a floating phone screen and gently pulls a translucent privacy curtain across it. Three-quarter view, medium close-up, friendly concentration, soft evening light.
Continuity: Story day 1. Outfit/props unchanged from approved reference: navy satchel across body, no logo, satchel on character's right hip. Wings slightly motion-blurred but still leaf-shaped.
Style: clean 3D clay-like mascot, soft gradients, rounded forms, privacy-app palette of amber, navy, and mist blue, polished social ad look.
Avoid: realistic insect horror, humanoid child, extra arms, extra wings, stinger, lock logo, changing satchel color, green glow, aggressive expression.
这样组织的原因:非人类身份和锁定的轮廓能防止模型把吉祥物变成儿童或写实昆虫;连续性段落则能让挎包和翅膀状态在各支广告中保持稳定。
预期结果:一个亲切、易辨认的吉祥物,身体、翅膀、触角、挎包和配色均保持一致。
可能的失败模式:多出翅膀、挎包丢失、出现幼儿化的拟人面孔、变成通用的网络安全锁图标。通过强化锁定的不变量并使用已批准的参考图像进行修复。
示例:带有故事状态变化的多格漫画角色
制作意图:在八格黑色电影风格漫画中保持侦探角色一致,同时允许其被雨淋湿并经历情绪升级。
连续性记录表摘录:
Character: Detective Vale
Locked identity: angular long face, tired narrow eyes, short black hair combed back, tan skin, tall lean frame, slightly hunched posture, camel trench coat, red thread bracelet on character-left wrist.
Flexible: coat open/closed, wetness, facial expression, cigarette absent by default.
Panel 01: dry coat, neutral suspicion, alley entrance.
Panel 04: rain begins; hair damp but still combed back; coat shoulders darkened by water.
Panel 06: right cheek scratched; red bracelet still visible on character-left wrist.
Panel 08: coat soaked; scratch remains; no new injuries.
第 06 格的提示词示例:
Character anchor: Detective Vale, original noir detective, tall lean frame with a slight hunch, angular long face, tired narrow eyes, short black hair combed back, tan skin, camel trench coat, red thread bracelet on character-left wrist. Preserve face shape, tired eyes, lean posture, hair length, coat color, and bracelet.
Scene: Comic panel 06, Vale turns sharply toward an unseen sound in the rain, one hand braced against a brick wall, close three-quarter crop, tense suspicion.
Continuity: Story night 1 after panel 04. Rain has darkened the coat shoulders and dampened the combed-back hair; a small fresh scratch crosses Vale's right cheek. Red thread bracelet remains on character-left wrist. No cigarette.
Style: high-contrast noir comic ink, limited camel/red/blue-gray palette, crisp panel art, dramatic rain streaks.
Avoid: changing to a fedora, adding beard, changing bracelet side, making hair long or curly, changing trench coat to black leather, adding extra scars, making the character older than late 40s.
这样组织的原因:明确写出故事状态变化后,模型便能添加雨水和划痕,而不会把这些变化当作重新设计角色。
预期结果:仍是同一位侦探,只是如今被雨淋湿并带有划痕,而不是变成一个新的黑色电影原型角色。
可能的失败模式:因黑色电影刻板印象而出现软呢帽、手链换到另一侧、大衣变成黑色。使用蒙版编辑或更强的负面提示词进行修复。
参考资料
- Walt Disney Family Museum,《Character Design》和《Shape Language》工作表:形状语言、剪影和个性特征是角色设计的基本要素。核验日期:2026-07-10。https://www.waltdisney.org/education/field-trips/character-design 和 https://www.waltdisney.org/sites/default/files/2020-04/T%26T_ShapeLang_v9.pdf
- ScreenSkills,《Script supervisor skills》:连续性分解、故事日、服装、化妆、道具、动作、视线和摄影机备注。核验日期:2026-07-10。https://www.screenskills.com/skills-checklists/scripted-film-and-tv/script-supervisor-department/script-supervisor-skills/
- U.S. Copyright Office,《Copyright and Artificial Intelligence》报告:第 1 部分数字复制品、第 2 部分版权资格、第 3 部分出版前训练报告状态。核验日期:2026-07-10。https://www.copyright.gov/ai/
- SAG-AFTRA,《Artificial Intelligence》会员资源页面和《Digital Replicas》合同公告:明确同意、公平报酬、对表演的控制、表演者数字复制品类别、知情同意、明确的预期用途,以及适用情形下的报酬。核验日期:2026-07-10。https://www.sagaftra.org/contracts-industry-resources/member-resources/artificial-intelligence 和 https://www.sagaftra.org/sites/default/files/sa_documents/DigitalReplicas.pdf
- Davis Wright Tremaine,《Washington Becomes the Latest State to Expand Right of Publicity Protections to Digital Replicas》:2026 年州法律案例,说明相关法律碎片化以及公开权方面的注意事项。核验日期:2026-07-10。https://www.dwt.com/insights/2026/06/washington-state-right-of-publicity-ai-replicas
- Ruiz 等,《DreamBooth: Fine Tuning Text-to-Image Diffusion Models for Subject-Driven Generation》,CVPR 2023/arXiv:仅用少量图像进行个性化,并在新场景中保留主体特征。核验日期:2026-07-10。https://arxiv.org/abs/2208.12242
- Zhou 等,《StoryDiffusion: Consistent Self-Attention for Long-Range Image and Video Generation》,arXiv 2024:在生成的叙事图像和视频转场中实现无需训练的一致性。核验日期:2026-07-10。https://arxiv.org/html/2405.01434v1
- Avrahami 等,《The Chosen One: Consistent Characters in Text-to-Image Diffusion Models》,SIGGRAPH 2024/arXiv:一致性仍是已知难题;从提示词生成的图像簇中迭代提取身份特征。核验日期:2026-07-10。https://arxiv.org/html/2311.10093v4
- GLAAD Media Reference Guide,第 11 版:公平、准确地呈现 LGBTQ 群体,尊重其自我描述并使用相应代词。核验日期:2026-07-10。https://glaad.org/reference/
- United Nations Enable,《Disability and the Media》:准确、平衡地呈现残障,并将其视为日常生活的一部分。核验日期:2026-07-10。https://www.un.org/development/desa/disabilities/resources/disability-and-the-media.html
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