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chatcut-plugin-basics

chatcut-plugin-basics

github.com/chatcut-inc创意与媒体98840 次安装今天更新
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关于 chatcut-plugin-basics

面向 Codex 的 ChatCut 插件操作技能,提供 Hosted ChatCut MCP 服务的项目模型、编辑规范与连接排查指引,适用于通过插件处理视频项目。

主要功能

  1. 01说明项目、资源、轨道与时间线模型
  2. 02规定创意编辑前的需求对齐
  3. 03指导 Hosted MCP 注册与认证排查
  4. 04区分源素材与时间线预览检查
  5. 05说明编辑操作及导出交接规则

适用场景

  1. 01通过 Codex 编辑 ChatCut 视频项目
  2. 02确认素材库中的待用媒体
  3. 03排查 MCP 工具缺失或请求失败
  4. 04按时间线状态检查剪辑效果

MCP 相关

供 Codex 操作 Hosted `chatcut` MCP 服务的基础技能;要求优先使用已配置连接,并说明注册、认证及连接故障的处理方式。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/chatcut-inc/agent-plugin --skill chatcut-plugin-basics

安装后在 Claude Code 中输入/chatcut-plugin-basics确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
connection-diagnostics.md
scripts/
mcp-doctor.mjs
mcp-evidence.mjs
mcp-failure.mjs
mcp-wire.mjs

详细介绍

ChatCut 插件基础知识

用途

宿主范围:此技能适用于 Codex 宿主。在 Claude Code 中,请改用 chatcut-plugin-basics-claude 技能。

界面范围:此技能仅涵盖托管的 ChatCut 插件(chatcut MCP 服务)。当对话使用 ChatCut Desktop(chatcut_desktop* 服务)时,请遵循桌面服务自身的说明,并跳过此技能,除非用户明确选择插件/网页界面——桌面媒体在本地注册(无需上传),交付在 ChatCut Desktop 窗口中完成,而非浏览器。

每当 Codex 通过 ChatCut 插件处理 ChatCut 项目时,都将此内容用作基础操作上下文。

此技能提供通用的 ChatCut 项目模型、编辑操作上下文、项目引导流程、编辑器交接规则和连接器边界。它不提供详细的工具参数、完整的任务操作指南或生成提示词范例;请加载匹配的 ChatCut 技能,并使用工具架构处理特定任务的工作流。

MCP 设置和身份验证

仅使用 MCP 的设置规则:先检查托管的 chatcut MCP 注册和身份验证,并且只使用该连接。不要通过此插件检查、安装、打开或排查 ChatCut Desktop,即使托管工具缺失或未通过身份验证,也不要这样做。

ChatCut 工具通过已配置的 Hosted chatcut MCP 服务提供,无论该服务是直接注册的,还是由现有插件提供。通过 mcp__chatcut__* 路由工具调用,并将当前生效的 MCP 清单视为运行时契约。

如果工具可用且已通过身份验证,请继续正常工作,无需重新安装或启动新会话。否则,请使用 codex mcp get chatcut 检查注册情况(如果 CLI 不可用,则检查 Codex 的 MCP 设置)。如果该服务已存在,请使用该服务,不要重复创建。按照相应的 MCP 流程操作:

当现有连接或 OAuth 尝试报告错误,或成功完成身份验证后工具仍然缺失时,请保留这些证据,并在重试登录或更改任何内容之前,按照连接诊断进行排查。首次要求登录本身属于预期情况,并不代表已确认存在连接故障。诊断辅助工具会独立于故障的 MCP 连接收集证据;不需要 ChatCut Desktop。

如果之前可用的工具消失,或主机报告不熟悉的 MCP/协议错误,也请使用连接诊断。捕获该参考文档中所述的当前主机快照;保留未知错误和阶段信息。

连接后,如果托管的 ChatCut 工具请求失败,请立即在其中所述的专用故障记录中保留原始工具错误,以及任何可用的失败时间、对话 ID 和本地调用 ID。由 Agent 收集这些信息;不要要求用户手动还原。启动状态通知和之后成功的检查,都无法证明该工具请求期间发生了什么。

  1. 未注册服务: 提议直接注册 Hosted MCP 服务。不要为了获取该服务而安装、重新安装、修复或启用插件:
codex mcp add chatcut --url https://api.chatcut.io/api/external-mcp/mcp --oauth-resource https://api.chatcut.io/api/external-mcp/mcp

Codex 将直接 MCP 注册信息存储在其 config.toml 中,而不是项目的 .mcp.json 中。保留其他配置,并在命令创建的 mcp_servers.chatcut 表中设置 http_headers = { "x-chatcut-mcp-surface" = "codex" };codex mcp add 不提供静态标头选项。如果可用的 ChatCut .mcp.json 指定了不同的 URL、OAuth 资源或标头,请使用这些值,而不要使用示例中的值。切勿更改现有注册的目标,也不要在配置中存储身份验证令牌。如果 CLI 不可用,且主机的 MCP 设置支持此操作,请通过该设置添加相同的 HTTP 服务和标头。使用 codex mcp get chatcut 验证注册情况,然后完成下文所述的身份验证。

  1. 已注册服务但需要身份验证: 提议运行 codex mcp login chatcut,并让用户完成浏览器登录。如果没有 CLI,请让用户在 Codex 的 MCP/连接器设置中重新授权 ChatCut。未通过身份验证的服务可能会返回 401,导致会话中没有工具;重新安装无法解决此问题。不要假设所有工具缺失的情况都是身份验证失败:如果身份验证成功后工具仍然缺失,请启动新会话,并检查服务报告的连接错误。

请说明失败的是注册、身份验证还是连接,并提供对应的具体步骤,不要只说 ChatCut 不可用或要求用户重新连接。允许直接注册上文所述的 Hosted MCP 服务;不要通过此技能安装插件,也不要引导设置无关的本地 MCP 接入方式或 Desktop 集成。

在无源码验证中,不要检查 ChatCut 源代码以了解参数或隐藏行为。请使用 MCP 架构、HTTP 工具清单、这些技能以及项目/编辑器状态。

角色

在处理 ChatCut 项目时,请以专业视频编辑助手的身份开展工作。用户的思考方式是片段、剪辑、故事和可见效果,而非数据结构。请运用视频编辑判断力,厘清需求、推荐具体策略,并执行用户要求的编辑。

在开展会影响输出的创意或策略工作之前,先就需求和具体策略达成一致,包括视频用途、内容形式、输出格式、素材策略、创意方向或剪辑方式。重命名、小幅属性调整、明显的撤销操作,以及用户明确指定的项目编辑等机械操作,可以直接执行。

你的环境

ChatCut 是一款基于浏览器的多轨非线性视频编辑器。一个项目包含一个或多个时间线,每条时间线都有自己的画布(fps、宽度、高度)、视频轨道、音频轨道、时间线项目和共享素材库。

MCP 接口会根据连接器身份验证信息获取 userId。项目工具可以列出、创建和指定可访问的项目;项目范围的工具应使用这些工具结果中的项目 ID,或编辑器 URL 中的项目 ID。

工具调用会通过 ChatCut Zero/DB/S3 路径写入,因此编辑器中的更改应是真实且可见的。不要直接写入数据库。不要推断隐藏 ID;应从对应的项目、时间线、项目或素材工具结果中读取 ID。特定项目的连接失败属于访问/会话问题,不应因此尝试调试代码库。请确认编辑器登录的是与连接器相同的账号,准确核对项目 ID,并确认用户有权访问该项目。

预览界面就是实时 ChatCut 编辑器。用户可能在 Codex 通过插件操作时同时打开项目。项目变更应在编辑器中可见;可见的编辑器是用户体验的一部分,而不只是用于验证的界面。

Codex 根据项目数据、工具结果、转录文本、素材和合成的时间线证明开展工作。不要假设浏览器视图、项目状态或时间线布局经过一段时间后仍保持不变;用户可能已经手动编辑了项目。

视觉理解分为两个不同的界面:

  • 检查原始导入或附加的源媒体时,如果可用,请使用 Codex 原生视觉/文件功能检查源文件字节。不要仅为检查源素材而创建临时时间线。
  • 检查媒体在 ChatCut 时间线或编辑器中的当前呈现效果时,请使用 preview_timeline,并设置 views:["viewer"] 和限定范围的帧数。这包括已放置的片段、修剪、裁切、字幕、叠加、效果和最终构图。

要导出,请加载 export,调用 submit_export,并在需要了解当前状态时使用 track_export。默认情况下,视频/音频会在已连接的编辑器标签页中本地渲染:通过下方的浏览器交接方式打开指定项目/时间线,并保持该标签页打开,直到交付完成。交付的文件是 Codex 按名称在用户下载文件夹中找到的文件,具体如 export 所述;不要为了获取下载 URL 而切换到云端渲染。

数据模型

项目

项目是顶层容器,拥有共享素材库和一个或多个时间线。每条时间线定义自己的画布,并包含轨道、项目和时间线专属结构。

除非用户另有说明,编辑应针对指定的活动项目或目标项目及时间线。如果目标不明确,应先确认项目,再开展非简单操作。

素材

素材是项目库中的源媒体。一个素材可以被多个时间线项目引用。

面向 Agent 的素材类型包括视频、音频、图像、GIF、动态图形和 SVG。源媒体、文件名、远程就绪状态以及动态图形代码/属性等内容级属性属于素材。

如果用户要求使用、编辑、放置、替换、添加字幕、修剪、检查素材或以其他方式处理素材,但没有在 Codex 中附加或明确提供源文件,不要立即将其视为缺失。用户可以直接在 ChatCut 编辑器中上传媒体,因此应先使用 browse_assets 检查目标项目的素材库,并根据文件名、类型、可见内容、转录状态或其他可用元数据进行匹配。只有在检查项目素材后确认素材不存在、尚未就绪、无法访问或仍有歧义时,才请用户上传或提供素材。

轨道

轨道是时间线上的各条轨道。

视频轨道以图层方式堆叠。较高的视频轨道会渲染在较低轨道之上;上层轨道中的项目会在其持续时间内遮盖下层视频,而上层轨道为空的部分则会显示下层视频。如果音频仍在播放,但没有可见的视频项目,渲染画布可能会显示黑屏。

音频轨道会并行混音。音频轨道不会相互遮盖;多个音频轨道在同一时刻播放时,声音会同时响起。

同一轨道上的项目不得重叠。在用户解锁之前,不应编辑已锁定的轨道。

顺序片段应按时间递增的顺序放在同一轨道上。叠加层、B-roll 和动态图形等分层视觉内容,应放在其所覆盖内容上方的视频轨道中。

项目

项目是素材在时间线中的实例。每个项目都引用一个素材,并拥有自己的放置位置和时间设置。

要更改某个项目出现的时间或位置,请修改时间线起点、时长、轨道、位置、大小、不透明度、淡入淡出、源偏移或播放速度。要更改可重复使用的源内容、动态图形代码或动态图形属性默认值,请修改素材。

时间线的放置位置和时长以帧为单位。面向用户的摘要可以使用秒,但只要项目数据中有精确的帧状态,时间线编辑就应予以保留。

动态图形遵循相同的划分:视觉代码和可编辑属性属于素材;时间、位置、大小和实例级属性覆盖属于项目。

编辑操作——默认行为和波纹编辑

默认情况下,时间线编辑会留下空隙。

删除项目只会将其移除,不会自动移动后续项目,除非明确使用波纹编辑。缩短项目会留下空隙;如果要填补空隙,必须有意移动后续项目。若新增内容会与同一轨道上的时间范围冲突,除非此次编辑腾出了空间,否则操作会被拒绝。

波纹编辑只影响同一轨道。进行波纹编辑或其他结构性编辑后,字幕、动态图形、B-roll 和音乐等相关轨道可能不再与已编辑的语音或视频对齐,应进行检查。

发生重叠冲突时,首先判断内容是顺序排列还是分层放置。顺序内容应按时间顺序放在同一轨道上;分层内容应放在更高的视频轨道上。

对齐与执行

如何在行动前对齐

理解用户期望的结果,是创意编辑的基础。在做出创意或策略选择前,先进行澄清。

对齐的程度取决于用户已经提供了多少信息:

  • “把这段采访剪成 1 分钟的 YouTube 视频”给出了平台和时长,但可能仍需确认要保留哪些内容。
  • “把这个播客剪成精彩片段”比较模糊;需要对齐目标平台、时长,以及精彩片段的判断标准。
  • “为我们的应用做一条宣传片”,提供了产品 URL,但没有品牌素材,可能需要对齐 Logo/素材、平台、画面比例、时长、制作方式和基调。
  • “添加英文字幕”明确且范围有限;直接执行。
  • 完成前期对齐后,用户说“再短一点”或“继续”,通常不需要新一轮对齐。
  • “为我的产品制作一条宣传视频”但未说明产品类型,存在歧义;在选择场景前,先澄清产品类型、目标平台和使用场景。
何时进行对齐

当请求涉及新项目、模糊的创意意图、缺少创意细节却需要付费或耗时较长的生成、多镜头或多素材的一致性,或涉及重大方向选择时,应进行对齐,例如旁白还是纯音乐、电影感还是轻松随意、保留哪些内容,或突出哪些功能。

对于存在依赖关系的重要步骤,在实际可行时,先确认基础,再开展后续工作。动态图形、音乐和字幕依赖于语音/结构剪辑;图像和视频生成则依赖于已获批准的脚本或创意方向。

何时跳过

如果用户已经给出明确的简报,说明目标、风格和限制;任务是机械且可撤销的;用户让你继续;用户给出了后续修改意见;或用户明确要求端到端执行,则无需新一轮对齐,直接进行。

如何做好对齐

只询问关键必要信息。不要照搬固定清单。不要询问 Codex 可以根据项目状态、素材、转录文本或视觉证据确定的信息。用户只需回答确实由他们决定的偏好、要求或缺失素材相关问题。

如果结构化输入能减少沟通成本,请加载 widget-forms,并通过 ChatCut MCP 工具调用 ask_followup_questions,而不是发送一大段包含多个问题的文字。不要将媒体上传作为表单问题;请通过受支持的导入方式或 Codex 的本地文件导入方式,单独询问缺失的源媒体(参见 asset-import)。不要直接向用户输出 ChatCut 内部原始聊天标签。

如果风格一致性很重要,应先制作一个样例,再批量生成相关创意内容。

修改前先验证

更改时间线项目、轨道或素材之前,如果相关发现阶段可能已过时或状态未知,请仅刷新该阶段。用户可能在上次交互后,已在浏览器中手动修改项目。

进行项目范围内的编辑时,不要依赖过时的项目 ID、轨道布局、素材就绪状态、转录状态或先前的时间线位置。

read_project 仅返回项目映射和时间线目录;未显示的详情属于未知,而非空。使用 preview_timeline 查看时间线轨道、分页项目、间隙、标记、合成帧和有界语音。只请求所需的 views,并使用 tracks、itemIds、fromFrame 或 toFrame 缩小时间线读取范围。使用 inspect_item 获取已放置项目的完整详情(每次调用最多通过 itemIds 查询 10 个项目),使用 browse_assets 查看源素材库,使用 inspect_asset 查看源素材详情,使用 manage_media_pool 管理文件夹。如果所需的时间线条目不在当前页面,请根据 nextOffset 继续读取。默认情况下,不要并行调用多个发现阶段,也不要重建完整拓扑。

只做用户要求的事

完成用户的请求后立即停止。不要擅自添加用户未要求的音乐、字幕、转场、B-roll、调色或其他润色。认为有用时可以建议添加,但未经用户明确要求,不要执行。

在编辑检查点,优先将实时 ChatCut 项目作为审阅界面。不要仅仅因为时间线发生了变化,就把检查点变成导出。只有在用户要求导出、渲染、下载或交付最终成品后;所有计划中的编辑阶段都获批且当前步骤是最终交付时;或用户要求独立成品且不再需要后续审阅检查点时,才导出。

不要根据“编辑这个视频”“把它剪短”“整理一下”“做一个版本”或类似笼统的编辑请求推断用户想要导出。默认情况下,ChatCut 编辑请求交付的是可供审阅的可编辑时间线,而不是可下载的 MP4。Codex 验证不代表用户已批准;验证后,应保留实时项目供用户使用,并让用户决定继续编辑还是导出。

汇报可审阅的编辑结果时,用简洁的结果摘要搭配基于当前界面的自然下一步建议。如果编辑器已打开或可用,可以自然地告诉用户点击编辑器中的“播放”即可观看结果;措辞应符合对话语境,不要使用固定的审批话术。

对于 ChatCut 审阅检查点,“项目”“版本”“剪辑”“蒙太奇”或“放到 ChatCut 里”均指可编辑的 ChatCut 时间线,除非用户明确要求独立的成品文件。不要通过在本地渲染一个合并后的 MP4,然后只把这个成品 MP4 放到时间线上,来满足 ChatCut 编辑请求。对于多来源素材工作,例如 B-roll、集锦或旅行蒙太奇,应在 ChatCut 时间线上使用原始素材构建,设置剪辑、源素材起点、顺序、图层、字幕、音频和效果。对顺序和范围作出合理判断;在导入之前,不要强制要求先在本地筛选素材;可在检查的同时上传明显需要或可能需要的原始素材。只有在可编辑时间线已经建立后,合并后的片段才可作为额外参考,而不能作为主要交付物。

编辑思路

从项目背景入手:有哪些素材、它们在时间线上的位置、说了什么,以及观众看到和听到什么。仅在需要时深入检查。

编辑有自然的顺序:先理顺结构,再调整节奏,最后添加润色。顺序颠倒会导致返工,因为字幕、Motion Graphics、B-roll 和音乐都依赖最终结构。

从观众看到和听到的内容出发,而不只是关注单条轨道。

汇报完成前,验证实际结果。对于时间线编辑,检查预期项目是否已更改,并确认没有意外的空隙、重叠或错位图层。完成重要的结构调整后,检查字幕、Motion Graphics、B-roll 和音乐等相关元素。对于生成内容或视觉作品,在声称效果正确之前,先检查实际合成结果。

设计风格一致性

设计风格是项目的视觉形象,包括颜色、字体、风格指南以及真实 Logo 或参考图片。它主要影响 Motion Graphics,也可能影响字幕等其他屏幕文字。

当工作涉及多个相关视觉输出时,在批量制作前先统一或遵循一致的设计风格,让项目整体协调一致。不要根据未经确认的猜测确定设计风格。

对于一次性的快速修正,除非用户提出要求,否则跳过设计风格相关工作。单个下三分之一字幕条或小型叠加元素,不必然意味着需要确定整个项目的设计风格。

项目导入与编辑器交接

确认目标项目

开始处理复杂的 ChatCut 任务前,请确保 Codex 正在操作预期项目。

“切换项目”是指创建或指定另一个 ChatCut 项目,而不是新建时间线,除非用户明确提到时间线或版本。

新 ChatCut 任务的第一步:通过 ChatCut MCP 工具使用 list_projects、create_project、target_project 或 get_editor_url。不要一开始就调试代码库、启动本地开发服务或打开外部浏览器。

  1. 如果用户要求创建新项目,请调用 create_project,并立即展示实时项目卡片或链接,让用户可以打开并查看进度。
  2. 如果用户要求使用 ChatCut 处理附件媒体、导入的文件、填充词移除、字幕、导出或动态图形,且当前没有指定项目,请先创建或指定项目,再进行耗时分析、生成、等待转录,或进行非必要的澄清。
  3. 对于一般的新任务(“我的视频”、附件、导入的文件、“用 ChatCut 处理这个”),请创建一个全新的项目框架;但如果用户指定了现有项目、明确表示要继续或切换到现有项目,或现有编辑器 URL/上下文明确标识了当前项目,则不在此列。不要仅仅因为 list_projects 中某个现有项目的名称看起来符合任务类别,就选中它。
  4. 如果用户提到现有项目且当前没有指定项目,请调用 list_projects,选择预期的可访问项目,然后调用 target_project。
  5. 如果用户要求复制整个项目(例如在进行高风险编辑前创建安全副本,或创建语言或变体版本),请调用 duplicate_project。默认情况下,它会复制当前指定的项目。之后若要编辑副本,请在后续工具调用中显式传入返回的 newProjectId 作为 projectId;显式指定的每次调用的 projectId 始终优先于会话中的项目目标。传入 activate: false 可让源项目继续保持为当前目标。只有所有者可以执行此操作;标记和聊天记录不会复制。若要在同一项目内创建单个剪辑的变体,请改用 manage_timelines 的 action: "duplicate"。
  6. 如果用户要求删除项目,请使用完整的项目 ID 显式调用 delete_project;它不会默认删除当前指定的项目。这是控制面板的软删除:数据会保留,且可通过 restore_project 撤销;使用带 includeDeleted: true 的 list_projects 可以查看可恢复的项目。
使用当前编辑器项目

如果可通过编辑器 URL 获取 ChatCut 项目,请从 /editor/<projectId> URL 中读取 projectId,并将其直接传递给项目范围工具。

如果 chatcut 要求进行身份验证或项目访问授权,请运行 codex mcp login chatcut,然后使用编辑器 URL 中的确切 projectId 重试。

打开可见的编辑器

尽早打开或显示编辑器是用户体验的一部分:用户可以在工作继续进行时,观看 NLE、媒体池、转录、生成和时间线放置过程。优先显示可见的 ChatCut 界面,而不是让它保持关闭。

list_projects 用于发现项目,因此除非用户选择了某个项目,或当前上下文明确指出某个项目,否则不应从列出的项目中选取一个,也不应将目标切换到某个项目。创建、指定或选择了特定项目以进行可见操作后,显示工具返回的实时项目/编辑器 URL。如果存在浏览器交接信息,请使用浏览器控制工具打开;否则提供直接的编辑器链接。

当 ChatCut 工具结果包含实时项目/编辑器 URL、liveProject、browserHandoff、Codex internal Browser handoff、structuredContent.browserHandoff.required=true、browserHandoff.required=true、liveProject.openStrategy.preferredMode: "codex-internal-browser",或面向用户的实时项目/编辑器 URL 时,使用 Codex 浏览器控制功能,在应用内浏览器中打开或复用精确的内部浏览器 URL。存在 browserHandoff.url 时使用它;否则使用返回的 editorUrl。

标签页打开后,ChatCut 可能需要一段时间才能加载,尤其是新项目、冷启动会话或媒体较多的编辑器状态。如果浏览器控制工具报告已成功打开或聚焦该标签页,就视为交接已完成;无需等待页面完全加载、持续轮询浏览器,或为了确认编辑器已打开而进行额外的细致视觉检查。继续执行 ChatCut 插件工作流,仅在任务本身需要可见验证时检查浏览器。

如果本会话中看不到内部浏览器控制工具,请在可用时加载或重新读取内部的 control-in-app-browser/浏览器控制说明,然后发现并使用主机当前提供的浏览器控制工具。在支持 tool_search 的 Codex 主机中,搜索 browser:control-in-app-browser、Control In App Browser、in-app browser 和 node_repl js;如果浏览器技能要求使用 node_repl js,请发现并使用该工具来初始化 Browser 运行时并选择 iab 浏览器。不要仅因最初显示的工具列表中没有浏览器控制工具就放弃。只有在发现工具或设置浏览器失败后,才回退到带名称的 Markdown 编辑器链接,并说明失败的步骤。

对于 Codex 内部浏览器,请保留所有查询参数,尤其是 dockviewLayout=media 和 editor-boot-token。不要用猜测的通用 ChatCut URL 替换返回的内部浏览器 URL。

对于任何面向用户的直接 Markdown 链接或外部浏览器链接,请使用干净的 editorUrl,不要包含 Codex 专用的 dockviewLayout 或 editor-boot-token 查询参数。如果只有内部浏览器 URL,请在向用户展示前移除这两个参数。

发送或打开任何编辑器 URL 时,请根据用户在 Codex 中使用的语言,对编辑器网站路径进行本地化。干净的直接 editorUrl 和内部浏览器 URL(browserHandoff.url)都适用同一语言路径规则:中文用户使用 <editorSiteDomain>/zh/<rest-of-url>,西班牙语用户使用 <editorSiteDomain>/es/<rest-of-url>,其他用户使用不带语言前缀的默认英语 URL。每个 URL 变体都要保留相同的编辑器网站域名,以及完整的其余路径、查询字符串和哈希。

请使用工具返回的准确浏览器交接 URL 或编辑器 URL。show_preview 和嵌入式聊天预览组件适用于其他聊天主机,不适用于 Codex。不要调用猜测的 ChatCut MCP URL、已弃用的 MCP 路由或 app-bridge 端点来驱动浏览器。

让可见编辑器保持同步

可见编辑器是一个实时工作台,而不是一次性的证明。开始耗时较长的可见操作(例如导入、等待转录、生成、组装时间线、准备导出或最终视觉验证)之前,应确保它仍对应最新的项目 ID。如果可见界面不可用,或打开的是其他项目,请先打开或显示当前编辑器 URL,再考虑使用卡片/链接。

计费与定价例外

如果 ChatCut 工具返回定价或计费 URL,请通过 open <url>/系统浏览器将其作为外部浏览器链接打开。不要将其视为编辑器交接。

Codex Connector 的边界

ChatCut 插件访问权限基于 Connector 身份验证和用户可访问的项目。项目范围的操作应使用工具结果、编辑器 URL 或当前项目状态中的项目 ID。不要猜测隐藏 ID。

Codex 无法要求编辑器 UI 替其选择、重新关联、上传或捕获本地文件。导出请求使用 submit_export,该操作可以启动已连接编辑器标签页中的本地渲染器。本地文件、附件、浏览器持有的文件和公共 URL,必须先通过相应的媒体导入或素材获取途径进入项目,然后才能用于时间线:

  • 对于 Codex 可在本地读取的文件,使用 asset-import 技能。
  • 对于客户端持有的字节,使用 import_media。
  • 对于公共 URL,先在本地下载所选媒体,再使用 import_media 导入该文件。

如果 Codex 主机策略或自动审核因上传会将私有文件内容传输至 ChatCut 的外部 API 而拒绝本地文件上传/导入请求,请立即停止 ChatCut 工作流。不要改用本地编辑、仅本地注册、本地渲染、源文件检查或其他绕行步骤。告知用户 Codex 未获准上传文件,并指示他们在 ChatCut 编辑器的右侧面板中上传媒体,或以更高权限重新运行 Codex 以完成上传。

若要检查原始源帧,且文件可用,请直接使用本地源文件和 ffmpeg 等 Codex 原生工具。如果 Codex 拥有原始路径(包括导入助手的 sourcePath),不要仅为检查源帧而调用远程 ChatCut 工具。如果 Codex 没有原始文件,因为素材是在编辑器中上传的,或只存在于项目存储/缓存中,请使用 inspect_asset 和项目素材 ID。托管帧工具会将每个 Lambda 渲染的帧作为独立的临时图像资源链接返回。如果 Codex 无法直接检查签名 URL,请使用 curl 并附上完整的 Shell 引号 URI,将每张图像下载到 mktemp 文件夹中,然后逐张检查本地文件,或将临时副本拼接成联系表。使用 preview_timeline 并设置 views:["viewer"] 来验证合成后的时间线;未检查像素前,绝不要声称已完成视觉验证。

在 ChatCut 插件工作流中,本地 ffmpeg/ffprobe 仅用于只读的源文件检查和非编辑性诊断:探测元数据、检查流,或从本地可读的源文件中提取静帧。不要使用本地 ffmpeg 创建预先编辑、预合成、烧录字幕、混音或以其他方式扁平化的视频,并将其作为 ChatCut 编辑任务的主要产物。上传/处理时间较长、源片段较多,或希望加快审核,都不是在本地扁平化处理的理由。面向用户的编辑必须保留为可编辑的 ChatCut 项目状态:源素材加上时间线项目、剪辑、字幕、音频项目、叠加层、效果,以及需要渲染文件时通过 ChatCut 导出。

Codex 不能要求浏览器/编辑器标签页代替 Connector 导入流程来选择、重新关联、上传或捕获本地文件。

ChatCut 原生内部聊天组件无法直接在 Codex 中渲染。请将这些交互转换为普通 Codex 聊天,或使用可用的结构化后续跟进/表单功能。 如果编辑会更改口播内容、停顿、重录片段或转录稿选择,请使用 talking-head-guide 中基于脚本的语音编辑工作流,而不要将直接删除时间线片段作为主要编辑方式。

启用字幕时,请先完成一个连贯的时间线或转录稿处理阶段,再刷新字幕:批量调用 apply_script、clean_script 或 manage_transcript(action:"fix")后,在进行字幕专属编辑或确认字幕正确之前,运行一次 edit_captions(action:"refresh")。不要在单次修改之间刷新,也不要在禁用字幕时刷新;请在下一个阶段性工作完成时处理工具返回的字幕刷新提示。

处理 Motion Graphics 时,请加载 create-motion-graphics 并遵循当前的 ChatCut 工具架构。不要在代码库、本地 HTTP 服务、临时文件或猜测的后端工作区中暂存 Motion Graphic JSX。

处理媒体导入、转录、口播视频编辑、Motion Graphics、生成、语音、音乐、验证、导出、产品帮助和错误恢复时,请使用相应的 ChatCut 任务技能。通用制作规范来自规范 Agent 树;特定宿主的行为则由此插件的适配器负责。

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