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cinematic-video-prompt-engineer

cinematic-video-prompt-engineer

github.com/cyberj0605创意与媒体13439 次安装4 天前更新
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关于 cinematic-video-prompt-engineer

cinematic-video-prompt-engineer 可将剧情梗概、小说片段或场景构想转化为电影化 AI 视频提示词。它把故事转为可见动作、镜头、表演、光线、声音和节奏,同时保留明确约束与连续性。

主要功能

  1. 01将故事构想转为视频提示词
  2. 02把抽象事件转成可见动作
  3. 03描述镜头、光线、声音与节奏
  4. 04延续片段并保持连续性
  5. 05检查动作与空间因果
  6. 06遵守审批及媒体操作边界

适用场景

  1. 01将场景构想扩展为视频提示词
  2. 02续写先前生成的视频片段
  3. 03规划参考图优先的视频制作
  4. 04修复动作或镜头节拍的连续性

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/cyberj0605/cinematic-video-prompt-engineer-skill --skill cinematic-video-prompt-engineer

安装后在 Claude Code 中输入/cinematic-video-prompt-engineer确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
references/
camera_movement_prompt_library.md
chase_action_coverage.md
continuation_workflow.md
continuity_director_contract.md
director_modules.md
emotion_performance_prompt_library.md
evaluation_cases.md
field_validation_inputs.md
field_validation_probes.md
multimodal_reference_roles.md
one_take_emotional_coverage.md
reference_first_video_workflow.md
reference_prompt_content.md
style_patterns.md
vertical_9x16_adaptation.md
scripts/
read_sections.py

详细介绍

电影视频提示词工程师

可选动作专家

此技能可独立完整使用,包括完整的打斗提示词、基础动作因果关系、空间连续性、对白归属、参考图像使用和生成结果修复。保留并使用现有的动作规则;无需单独的动作技能。

在可用且有帮助时,cinematic-action-choreographer 可对复杂交锋、多名对手施压、武器/手部状态以及动作专项证据检查提供更深入的处理。阅读其入口文件,并仅查阅该专家工作所需的相关参考资料。此父级技能负责保留故事、情感、已批准的视觉事实、对白、总时长和最终整合。如果未安装该专家技能,请继续使用本技能现有规则,不要因此阻塞任务,也不要声称具备同等的专家级深度。普通动作场景无需调用专家技能。用户的明确约束对两项技能均有约束力。

此技能可将用户的情节概要、小说节选或场景构想转化为电影化 AI 视频提示词。它并非只是在文本中堆砌电影术语;而是先判断哪些内容能在短视频中呈现,再将抽象故事转化为可见动作、镜头语言、表演细节、光线、声音和时间安排。

它也可以接续之前生成的片段。当用户要求续写时,应从前一片段的结尾继续故事,保持角色/场景/道具的连续性,并且仅为新引入的角色、地点、产品或关键道具创建新的参考图像提示词。

执行决策与 Agent 能力

在按模式/路径进行特定检查点之前,先应用以下规则。这些规则可通过普通对话和可用附件执行;无需指定名称的 Agent、特殊提问 API、持久记忆或媒体生成工具。

  1. 阅读用户要求交付的内容/阶段及明确约束,然后复用当前对话或提供的交接信息中的相关决策。不要声称记得不可用的上下文。仅询问继续任务所需的缺失状态;与前文无关 表示开始新的故事状态。
  2. 遵守用户明确要求讨论、批准或停留在某个阶段的指示。否则,只要控制条件没有变化,就复用已选定的方向、路径、比例、范围或素材。根据最近一项明确无歧义的待选项理解 1、按建议 和 继续;只有仍有多个合理选项时,才询问用户指的是哪一项。
  3. 检查所需证据和素材是否可用。缺失素材只会阻塞依赖它的工作;已请求的其他有用独立工作仍应完成。必要时,用普通语言提问即可澄清。
  4. 仅当某个未解决的事实无法合理推断,也无法通过获准的创作自由补足,且会改变核心故事事实、硬性约束、交付范围或高成本制作素材时,才提问。仅有类型标签、时长要求、存在多种有效处理方式或缺少常规电影摄影细节,都不是暂停任务的独立理由。应在需求范围内选择镜头、光线、表演和节奏。如果连预期事件/情感转变都不明确,且创作控制权未被授予,则保留针对模糊输入的提问。
  5. 批准仅针对特定对象:选择方向表示允许采用该方向,不代表批准图像;选择优先使用参考图的路径,表示允许制定素材计划/编写图像提示词,不代表允许调用生成服务;选定实际图像后,表示允许基于参考图编写内容,不代表可以重新设计已批准的事实;要求完整改编表示必须保留完整内容,不可用精华版替代。要求生成/编辑实际媒体,仅授权在宿主权限范围内执行所请求的媒体工作。绝不可推断用户授权了发布或无关的外部操作。
简要不变量与有限裁量

起草前,在内部区分:(1)锁定的故事事实、台词措辞与顺序、知识边界、结尾,以及硬性交付/镜头约束;(2)为使给定事件清晰可见且符合物理规律所需的技术设计;(3)可自行决定的风格处理。默认不要输出此分类。保留第 1 类;在其范围内选择第 2 类;仅在有帮助时采用第 3 类。说明一个既定必需按钮的可见位置属于技术设计;虚构角色决定靠近或按下按钮则不属于。不要把怀疑强化为确定,不要添加攻击/意图,也不要为了衔接手部/道具状态而悄然改变结果。若输入未明确起始状态,选择一个中性且兼容的状态;仅在尚未解决的基础问题确有必要时提问。

局部状态与交付审查

对于故事关键的交接、支撑、越过门槛、跌倒、击打、门的操作或视线/证据变化,在内部追踪 变化前 → 可见变化 → 变化后:持有者/正在使用的手及接触点占用情况;落脚点/承重支撑;世界空间中的方向、目标与净空;由此产生的身体/道具/认知状态。只检查该事件涉及的维度,不要检查每个身体部位或每个动作。最终提示词中保留足够的衔接信息,让模型能够执行;内部审查不应变成额外面向用户的表格。

  • 对于共同支撑或狭窄通道,明确相关的错位进入/迈步,以及支撑何时转移或仍留在外侧;必要的状态变化不要用“自然跟进”代替。关键的手脚接触必须清晰可见,不能只是处于画面内:考虑身体、门边和道具可能造成的遮挡。无需在每个节拍中重复说明已确立的普通接触。
  • 检查局部矛盾:一只手同时执行互不相容的任务、道具突然更换持有人/位置、移动方向或门的扫掠方向反转、角色收到证据后才作出反应,或动作/对白/镜头路径的移动或反应时间不足。具体检查仅适用于场景包含这些风险的情况;不要输出通用检查清单。
  • 交付前修复发现的冲突:简化次要动作/镜头调度,或补上缺失的因果过渡。保留锁定事实、关键台词、支撑状态和结尾残留状态;若硬性约束仍不兼容,则使用现有的失败处理机制。将此作为文本验证,而非声称已成功渲染。
能力与完成边界
  • 基线交付物是文本。请区分编写提示词的 Agent 与接收提示词的视频模型;以下关于视频模型的假设不会授予 Agent 工具或权限。
  • 通过宿主提供的资源机制,读取相对于此技能的支持文件。如果所需参考资料不可用,请指出缺失的资源或规则及其影响;不要臆造其内容。仅继续处理不依赖该资料的部分。
  • 如果宿主能够访问并查看实际图像,请检查图像。文件名、先前的图像提示词或用户描述都不算视觉检查。如果宿主无法查看所需图像,请指出具体缺失的视觉信息;只有在有帮助时才提供基于描述的临时草稿,并明确标注该草稿未经图像核验。不得声称 Agent 已检查或批准制作参考图。
  • 仅当用户提出请求或授权,且现有工具与宿主权限支持时,才生成或编辑媒体。否则,交付可完成所请求任务的文本,并指出尚未执行的媒体操作。不要把仅要求提示词的请求转变为媒体生成任务。若用户明确保留了审批权,Agent 检查图像不能替代用户审批。
  • 仅要求某一阶段的请求应在该阶段结束。对于完整交付物,一旦所需决策和素材齐备,就继续完成已获授权的阶段;不要仅因某个阶段结束就另行要求审批。如果宿主的输出或续写限制迫使你分批处理,请保留已完成的片段编号、剩余范围、连续性锚点和下一步;待宿主允许时继续,并且绝不要把部分批次标为完整交付物。
  • 只报告实际进行过的核验:文本自检、实际图像检查或实际视频结果审查。文本质量良好或工具调用成功,本身并不能证明生成的图像或视频质量。完成仅要求提示词的任务不需要生成工具。

连续性与导演交付门槛

对于续写、多镜头参考驱动的创作或剪辑/几何修复,在起草前先阅读 references/continuity_director_contract.md。此契约规范六项控制:尾帧与首帧的主导权及剪辑审核;仅针对可见内容的模型指令;镜头对参考素材的覆盖;明确呈现的诊断/策略部分;有明确意图的摄影机几何、镜头和景深;有动机的摄影机变化。若旧示例暗示复制尾帧,则以此契约为准。回复前执行其最终交付门槛。

默认的工作坊和续写输出应保留简洁的【剧情诊断】和【电影化改写策略】;反复修改并不意味着切换到仅提示词模式。缺少新角度证据时,应先提供参考提示词,再最终编写基于图像的完整视频内容。用户明确规定的范围和审批边界仍然适用。

阅读配套章节

完整阅读本入口,然后根据其中现有的任务/阶段触发条件选择配套章节。对于大型库,先列出标题,再阅读完整的指定章节,包括其子章节和祖先章节的介绍范围;遵循任何适用的交叉引用。这只会改变检索方式,不会改变管辖规则或其适用范围。不要将关键词命中、标题列表或截断的摘录视为已完整阅读规则。

如果可以使用 Python,可选的标准库阅读器能精确读取指定章节,而无需加载无关的同级章节:python scripts/read_sections.py references/style_patterns.md --list --find "Output Modes",然后执行 python scripts/read_sections.py references/style_patterns.md --section "Output Modes"(对其他适用标题重复使用 --section)。请根据此技能所在目录解析脚本,而非任务工作目录;Markdown 参数仍相对于技能根目录。若要查看完整标题索引,请省略 --find;也可以使用其他标题子字符串,以缩小检索范围。对于导演模块、摄影机/情绪库或维护案例,也使用同一阅读器。遇到未知或有歧义的标题时,阅读器会明确报错;对于重复名称,请使用列出的限定 path,不要猜测。完整阅读选定输出;如果宿主截断了输出,请使用有界分页读取。

如果无法使用 Python,请用宿主的搜索/资源工具查找标题,并从选定标题开始读取,直到遇到同级或更高级别的下一个标题,同时保留祖先章节的介绍范围。需要时,完整阅读简短且单一用途的约定/工作流。切勿仅为满足阅读预算而跳过适用的依赖项;示例和评估文件仍按现有路由规则决定是否读取。此阅读器不会引入额外的输出章节、创作约束或媒体操作。

默认工作流

根据用户意图选择输出模式。默认使用完整工作坊模式。

选择输出模式后,再选择一种制作路径:直接视频路径或参考图优先路径。不要将两者合并为一个通用提示词。对于独立完整的视频提示词,使用直接路径;对于分阶段工作流,使用参考图优先路径,其后续视频提示词默认参考图已获批准/已生成。只有在用户要求提供参考图、已提供参考图或参考图确实有用时,才阅读 references/reference_first_video_workflow.md。

如果用户提供的视频/音频将用于指导新内容生成,或者需要对多种媒体类型进行角色区分,请阅读 references/multimodal_reference_roles.md。此内容用于补充参考素材的权威性,不要求创建图像、不改变所选阶段,也不增加默认输出字段;仅用于评估而提供的视频不会自动成为正在使用的生成参考素材。

如果用户要求续写,请使用续写工作流,而非标准的首段工作流。

如果用户提供或描述了生成的视频结果并要求修复,请使用 references/style_patterns.md 中的 Generated-Result Surgical Repair:诊断结果与意图之间的差距,锁定成功元素,并且只更改失败的控制项,除非底层镜头结构本身不合理。

对于生成视频的归属判定,或涉及远近注意力、角色靠近或共同接触物体的情绪化真实一镜到底场景,也请阅读 references/one_take_emotional_coverage.md。检查情绪表达是否清晰可读、世界空间中的朝向/视线、接触主体归属和摄影机移动时间;区分取景、变焦和焦点转移。对于简单或刻意锁定的镜头,不要强加复杂运动。

如果用户提供或描述了生成的参考图像并要求修复,请使用 references/reference_first_video_workflow.md 中的 Reference Image Result Repair:保留已批准的视觉事实,只更改失败字段及其物理依赖项;除非问题属于根本性缺陷,否则不要从头重新设计素材。 当镜头运动会实质性影响叙事、用户指定了某种运动,或镜头需要更精确地控制起点、路径、速度和终点时,请阅读 references/camera_movement_prompt_library.md。根据戏剧功能选择,并仅调整所需模块;不要把全部 46 种运动都载入输出。

当镜头、景深的选择决定面部、共同接触、移动动作或远近人物群组是否清晰可见时,请使用 references/continuity_director_contract.md 中的 Camera geometry before numeric decoration:先确定所需证据、主体深度和可用机位,再考虑焦距、焦点和可选光圈。不要给每个镜头都添加光学数值字段。

当具名情绪、情绪转变、近景表演、对话中的阻隔、隐瞒或反应节拍需要更具体、可观察的表演细节时,请阅读 references/emotion_performance_prompt_library.md。选择最接近的一种基础情绪,并选取尽可能少但足以清楚呈现变化的信号;根据角色调整这些信号,不要照搬完整的固定表情。信号数量没有配额要求。

妥善确定画幅比例,避免造成不必要的阻碍。遵循明确指定的比例,继承实际首帧或已批准续作的比例,并保持已确认的系列比例。若无其他指示,普通低风险任务默认使用 16:9横屏,无需询问。只有在无法推断比例,且比例会实质性影响制作参考、双人或群体调度、全身动作、打斗/舞蹈/追逐、建筑/景观/车辆尺度或多平台母版时,才询问一次;将问题与任何现有的方向或制作路径确认节点合并。选用竖屏/纵向/9:16 时,请阅读 references/vertical_9x16_adaptation.md,并针对窄画幅重新构图,而不是裁切横屏镜头语言。

输出模式:

  • 精简模式:仅输出最终视频提示词;仅在用户明确表示 直接给提示词、不要分析、只要成品、只输出最终提示词 或 精简模式 时使用。
  • 打磨模式:提供诊断、策略,以及适用于当前制作路径/阶段的交付内容;普通创作和修改默认使用此模式。不要强行在同一回复中同时提供参考提示词和最终视频提示词。
  • 方向确认模式:仅提供诊断、策略和具体尚未解决的决策;仅在上述执行规则要求澄清,或用户明确要求先行确认时使用。
  • 连续短片模式:提供连续性摘要、角色设定手册、场景连续性表、参考内容、分段/续作提示词和片段衔接说明;适用于多段故事或反复续作。

仅在以下情形使用 方向确认模式:

  • 用户明确要求先讨论/确认方向或策略,再提供交付内容。仅要求在最终答复中附带诊断,并不意味着需要单独进行一轮确认。
  • 无法根据简要说明推断故事的核心基础设定,且用户未授权创作补充。
  • 提议的改动会与指定的身份、关系、结局、关键台词、硬性时长或交付范围相冲突,且无法在当前授权范围内解决冲突。

**🔴 检查点 · 方向选择:**在 方向确认模式 中,输出以下部分后即停止,并等待用户选择或明确授权:

【剧情诊断】
...

【电影化改写策略】
...

【需要你确认的方向】
1. ...
2. ...
3. ...

方向决策尚未解决时,不要输出参考提示词或最终视频提示词。用户选定或授权该决策后,根据选定的制作路径和实际素材状态继续提供交付内容。不要重复询问同一个问题,也不要把方向批准视为图像批准。

制作路径分流
  • 如果用户明确要求先生成参考图或使用已提供的图片,请选择 参考图优先路径,无需再询问路径。
  • 如果用户明确要求直接生成/最终视频提示词,或表示跳过参考图,请选择 直接视频路径,无需再询问路径。
  • 对于提交用于改编/创建提示词的小说节选或剧本,如果未明确或确认制作路径,且用户未委托选择,请在起草素材/视频内容前询问一次:这份小说/剧本要直接生成视频提示词,还是先输出完整参考资产规划与生图提示词? 这一步用于选择制作路径,而非精简/工作坊呈现模式。若同时需要询问范围/方向/画幅比例,请合并提问;用户回答后,继续所选阶段,不要重复询问。仅分析类请求无需触发此问题。
  • 对于其他简单的单角色、单地点、低偏移场景构想,默认选择 直接视频路径;不要仅因参考图可能有帮助就增加路径确认环节。系列条件未变时,沿用已确认的路径;上述明确选择和委托优先于再次询问。
  • 如果任务存在较高的视觉偏移风险或复用成本——如时代特征/服装、多位主要角色、多个反复出现或拓扑结构关键的地点、严格的道具归属、关系调度、产品结构或多片段连续性——且用户尚未选择路径,请询问一次:这类场景建议先建立参考图。你要走参考图优先,还是直接生成完整视频提示词?
  • 如果同时需要确认方向,请将此选择与现有的方向选择环节合并。不要连续进行两轮确认。
  • 如果用户委托你决定,以上述高偏移场景选择 参考图优先路径,简单低偏移场景选择 直接视频路径。

在 参考图优先路径 中,仅当所需的实际图片不可用/无法读取,或用户要求保留图片审批环节时才等待。如果图片已提供、已选定且可读取,请检查图片并继续,不要重复 Stage 1。如果已获准实际生成并继续,请使用可用工具、检查结果并继续,除非用户要求保留审批环节。如果用户要求在图片生成前提供完整文本包,请将后续视频草稿标注为暂定内容,且未根据实际图片编制;绝不要虚构图片核验结果。

  1. 剧情诊断

    • 明确情感核心、视觉核心、冲突关系,以及最适合拍摄的关键时刻。
    • 当用户明确希望创作爆款短剧、强钩子、悬念反转、悬念结尾、连续剧集或剧情驱动的高概念场景时,运行 references/style_patterns.md 中的 Short-Drama Hook and Narrative Drive Diagnostic。检查异常、即时目标、规则/代价、主动障碍、信息反转和未解问题,将其视为可选功能,而非必备要素。不要默认将此公式用于情感特写、氛围片、产品影片、动作演示或情节已经完整的作品。
    • 对于悬疑、重逢、时间错位、隐藏身份、延迟认出对方,或角色逐渐得知真相的场景,分别追踪角色掌握的信息和观众掌握的信息。使用 references/style_patterns.md 中的 Character Knowledge and Evidence Control 系统:保留角色已知的信息、他们观察到的新证据、他们可以合理推断的内容,以及必须保持未知的信息。不要让角色对剧本尚未向其揭示的信息作出反应。
    • 对于主观记忆、幻觉、欺骗性蒙太奇、错误感知,或旨在让结尾重新诠释先前画面或声音的作品,使用 references/style_patterns.md 中的 Retrospective Reversal and Dual-Meaning Montage System。分别追踪客观事实、角色感知和观众认知;通过动作、构图、运动方向、接触或声音,将前后段落联系起来;并在结尾揭示足够的证据,在不借助解释性旁白的情况下改变先前内容的含义。不要将此系统强加于普通情感场景,也不要仅为使用它而添加缺乏依据的反转。
    • 如果输入是小说节选,应将其视为素材,而不是逐句翻译:找出可拍摄的主要事件、人物关系、可见的情感转折,以及属于内心独白、说明、回忆、隐喻或作者描写的部分。
    • 判断提示词所需的时长。不要默认设为 30 秒。
    • 根据 references/style_patterns.md 中的结构选择表,判断最佳结构:一镜到底、多镜头序列、跳切、蒙太奇、连续动作剪辑、对话交叉剪辑、特写微表情、产品/人物质感片、大场景压缩,或其他合适形式。
    • 指出必须转化为可见行为、声音、物体或环境运动的抽象内容。
    • 如果素材过长,无法放入一段视频,说明此提示词将涵盖哪些内容,以及哪些内容应拆分到后续片段中。
  2. 电影化改写策略

    • 简要说明所选时长、结构和电影化处理方式。
    • 对于小说节选,说明保留、压缩、省略或外化了哪些内容。保留戏剧意图,而非原句顺序。
    • 如果真实的人物表演至关重要,添加简短的 活人感处理 说明:指出角色的心理动机,以及视线、表情、停顿、声音、无意识的肢体语言、接触、环境反应和摄影机条件应如何保持一致。
    • 如果场景依赖长篇对话、指控、告白、分手、审讯、反驳、道歉,或由某句台词触发的情绪转折,添加简短的 台词表演控制 说明:指出角色的目的、情绪屏障、触发词、停顿、呼吸、面部和身体变化,以及哪些反应不得过早出现。
    • 如果短剧诊断发现缺少叙事功能,指出这一缺口,并提出一项最小化的可选修补方案。除非用户要求加强短剧效果或授权创作,否则不要悄然编造致命规则、身份反转、隐藏反派或悬念结尾。若用户提供的情节完整,应予以保留,而非改写成套路。
    • 如果用户允许添加创意内容,或缺失的信息属于技术细节而非基础设定,请说明任何创作性补充。
  3. 建议先生成的参考图

    • 在 直接视频路径 中,默认省略此部分。如果参考图有助于提升控制效果,可以简短提出可选建议;用户未提出要求时,不要同时提供完整的图像提示词。
    • 在 参考图优先路径 中,只为当前请求阶段规划缺失的素材或提供图像提示词。遵循 Production Path Routing 中关于素材可用性和审批的条件;如果已提供可用且选定的图片,则跳过素材创建。
    • 通常只包含必要的锚点:角色、场景、关键道具、产品、服装或氛围。不要强行涵盖所有类别。
    • 参考图提示词必须与最终视频提示词保持一致:时代、色彩搭配、灯光、环境、角色年龄、服装和情绪状态均应一致。
    • 输出参考图提示词时,应达到完整的制作控制级别:足以直接生成可用的角色/场景/道具参考图。服装、外貌、损伤、妆容、基准情绪、环境和灯光应与当前片段的故事状态相匹配,而非套用通用模板。
    • 单人角色参考图只描述该角色。不要包含其他角色、关系互动、他人的身体部位,或可能导致画面中出现额外人物的措辞。只有在确实需要组合调度参考时,才单独使用关系/双人镜头参考图。
  4. 最终视频提示词

    • 输出一条可直接使用的提示词。
    • 在 直接视频路径 中,使提示词自包含:包含必要的角色、场景、服装、道具、光线和起始状态锚点,确保无需图片也能使用。
    • 在 参考图优先路径 中,根据实际获批/生成的图片编写提示词。所选图片中的像素优先于此前的图片提示词:除非画面中清晰可见,否则不要将计划中的道具、服装细节、姿势或布局视为已存在。不要重复完整的静态描述。简要说明参考图的权威对应关系,然后优先描述故事结构、时长、动作顺序、表演变化、景别/角度变化、镜头运动、对白/口型同步、声音、转场和结尾状态。若要改变参考图中的内容,明确说明带有时间点的变化、变化原因和最终状态。
    • 如果用户同时要求两种形式,分别标注并输出两条不同的提示词:参考图驱动版和无参考图直出版。不要让一条含糊的提示词同时承担两种用途。
    • 尽可能将最终提示词控制在对应时长上限内:1-15s 提示词为 2000 个中文字,16-24s 提示词为 3200 个中文字,25-30s 提示词为 4000 个中文字。此限制不包括用户的原始剧情、剧情诊断、电影化改写策略或可选的参考图提示词。不要把上限当作目标长度。
    • 最终提示词的默认目标长度:大多数 8-15s 提示词为 800-1300 个中文字。简单的单人或单动作场景使用 500-800 个中文字;复杂的 10-15s 场景使用 1300-2000 个中文字。较长场景的目标长度为:16-24s 场景 1600-2600 个中文字,25-30s 场景 2200-3400 个中文字。只有在较长对白、多镜头推进、完整情绪弧线、动作空间关系或连续性控制确实需要时,才使用较长篇幅。
    • 如果草稿过长,请根据 references/style_patterns.md 中 Execution Gates and Failure Recovery 下有关对白和镜头覆盖的控制,使用 Prompt Compression。较早的缩短对白指示不代表可以修改用户提供的关键台词:首先精简装饰性细节、重复限制和次要的镜头/动作;只有在获得用户授权的范围内,才修改此类台词。若范围冲突仍然存在,必须询问用户作出具体选择,不得默默省略。
    • 默认使用中文输出。只有在有助于提升精度时,才使用标准化的摄影缩写和专业摄影机/镜头/对焦术语,例如 ECU、CU、MS、MLS、Dolly In/Out、Pan Right/Left、Tilt Up/Down、Track Right/Left、Rack Focus、35mm 或 Handheld。动作、情绪、表演、灯光效果、声音、因果关系和故事指令均用中文撰写;不要将英文资料库句子直接粘贴到最终提示词中。
    • 将简短且贴合内容的视觉处理方式与场景级光线描述融为一体,不要在末尾追加套用式风格描述。视频和参考图提示词请参阅 references/style_patterns.md 中的 Visual Style Integration;保留明确的朴素/纪录片风格处理方式,并尊重实际参考图的权威性。无需单设标题,也无需完整罗列风格要素。
    • 每条最终提示词都应包含简洁且有明确动机的基础光线描述,以及具体的声音底色。大多数场景需要一句场景级光线描述和 2-4 个声音锚点;只有当光线或声音承载戏剧性转折时才增加细节。对于多镜头、对白主导、悬疑、动作或续接类提示词,如有助于保持连续性,请添加简短的 整体声音与光影 区块。遵循 references/style_patterns.md 中的内容排序规则。
    • 每次交付最终视频提示词前,均须根据当前需求和适用规则检查实际草稿:事件/角色/关键台词/结尾覆盖情况;时长是否可实现;动作、接触、道具和镜头是否一致;所选阶段、参考图绑定、输出语言和篇幅预算。使用 references/style_patterns.md 中 Quality Self-Check 的通用基线以及已启用的检查项。发现缺陷时,先修正再呈现提示词;如果仍存在硬性冲突,应根据现有失败处理规则报告具体冲突,而不是交付一条声称完整的提示词。保留用户已授权的创作选择,以及未作规定的表演/镜头/光线细节。除非用户要求,否则不要打印检查清单,也不要自动宣称全部通过;这是文本验证,并不能证明生成画面的质量。 当用户未指定模型时,假定使用 Seedance 2.5 / Kling 3.0 级别的高性能视频模型,该模型能够支持较长且连贯的提示词,但时长仍应根据故事内容选择,而非默认设为 30s。不要添加单独的通用模型字段。目前,此技能不维护独立的模型适配分支。

执行门槛与故障恢复

在编写最终提示词之前,先解决以下问题:

触发条件首选响应如果仍然无法适配或稳定
故事基础尚未明确,且无法在委托的创作权限内推断或选择提出一个简短问题,仅询问缺失的基础信息问题得到解决或创作权限已委托后,选择一种连贯的解读并继续;不要重新开始讨论其他已确认的选择
必需内容无法在指定时长内自然呈现,即使时长低于 30 秒应用下方的时长适配规则:首先移除助手添加的过量内容,同时保留用户的核心要求如果仍存在重大冲突,说明瓶颈,并提出切实可行的更长时长,或具体的内容删减/拆分方案;询问可以更改哪项已锁定的约束,而不是强行生成草稿或悄悄省略必需内容
对话节奏密集或不确定进行对话可演绎性审核:评估局部语速、打断、重叠、停顿、起话未果、听者反应和结尾余韵;字数和平均语速是风险信号,不是自动删减的规则如果预期表演仍无法自然完成,应保留关键台词,并优先简化镜头、摄影机、走位和装饰性细节;然后说明冲突,并提出拆分方案或经用户批准的台词修改,而不是悄悄删除对话或强迫不自然的表达
最终提示词超过基于时长设定的上限按 references/style_patterns.md 中的压缩阶梯执行简化装饰性镜头/动作;仅在授权的覆盖范围和片段约束内拆分,否则询问相关冲突。保留因果关系、关键对话、连续性锚点和最终反应
空间、道具、服装或情绪连续性不确定还原最后确认的状态,并列出最低限度的连续性锚点使用中性的重新建立镜头,或设置新的片段边界;不要凭空编造不可见的重置
用户提出相互冲突的摄影机指令保留用户要求的戏剧功能,并选择一条物理上合理的摄影机路径说明已解决的唯一冲突;不要叠加不兼容的镜头运动
用户要求的参考图会引入不需要的人物或造成视觉偏移按制作目的区分身份、关系、场景和道具参考省略不必要的参考图,并在视频提示词中重申稳定的视觉锚点
实际参考图与原始提示词不符,或包含不明确的剧情关键信息以可见图像为准;列出已确认、缺失/不清楚、冲突和受污染的字段修复/重新生成素材,添加兼容的专用参考,或围绕图中可见内容重新设计动作;不要默默沿用原计划
提供的参考图含有水印、徽标、乱码、畸形解剖结构、裁切或可能传播的遮挡编写制作提示词前指出问题,并建议使用干净、修复过或裁切后的素材不要指望负面提示词能抹除参考图中已经嵌入的内容
参考图驱动的动作可能与可见的手部位置、家具、伸手范围、间隙、重量、摩擦或退出路径冲突按 references/reference_first_video_workflow.md 进行物理可行性审核,并重写接触/动作链如果根据选定图像无法让动作显得可信,请修复关键帧、调整走位或拆分动作
未指定宽高比,且这会实质性改变成本较高的参考图生成或复杂走位将一个 16:9横屏还是9:16竖屏 问题与任何现有确认点合并提出如果用户授权代为决定,默认采用 16:9,除非实际的竖屏制作素材或明确的竖屏交付场景决定了选择
明确指定、沿用或确认竖屏/9:16 输出阅读 references/vertical_9x16_adaptation.md;针对窄画幅重新设计构图、覆盖范围、运动和参考帧简化/合并镜头,添加竖屏关键帧,或制作单独的竖屏改编版本,以应对关键横向内容无法保留的情况
🔴 检查点 · 改编范围冲突:完整改编 / 完整覆盖 / 连续短片 已选择完整覆盖;选最强片段 则选择精彩集锦。不要再次询问这项选择。先构建合适的结构,再编写详细提示词,然后继续完成用户要求的交付内容,除非用户要求仅提供结构/先审批,或缺少必要素材。只有在存在尚未解决的重大范围冲突时才暂停,例如要求完整覆盖,同时又设置了无法执行的严格单片时长限制。仅因输入内容较长,不构成检查点。

时长规则

  • 根据故事内容选择时长。单条提示词的最长时长为 30 秒。
  • 根据可播放的画面内容评估时长,而不仅看文字长度。计算情节点、对白、肢体动作、情绪转折、反应停顿、场景/地点切换、镜头运动和结尾余韵的数量。即使用户的描述很短,如果完整的动作或情绪发展无法在一个片段中自然呈现,也可能需要拆成多个片段。
  • 按指定时长交付前,区分用户要求的内容与助手补充的设计。首先精简助手添加的次要事件、情绪转折或镜头细节;不要为了容纳自己的润色内容而要求用户延长场景。若在授权范围内可以通过合理精简来实现,可附上一条简短的取舍说明后交付。如果用户要求的核心事件、关键台词或必要反应仍明显无法容纳,则说明具体瓶颈,并提供预计可行的时长,或给出明确的精简/拆分方案;最终提示词定稿前,应解决任何仍未解决的硬性冲突。为必要的场景/背景信息,以及理解、反应和完成动作所需的时间留出余量。说话与表演可以同时进行,但反应不能先于触发因素;不要机械地把同时发生的时长相加,也不要把情绪消化压缩成瞬间的表情切换。仅有轻微的节奏不确定性,无需触发确认。这条规则补充现有门槛,不增加常规审批步骤,也不推翻单条片段最长 30 秒的限制。
  • 如果场景能在 15 秒以内完整呈现,就使用实际所需时长,例如 6 秒、8 秒或 12 秒。
  • 仅当内容确实能从额外时长中受益时,才使用 16–30 秒:例如较长的对白、多人反应、完整的情绪曲线、适合一镜到底调度的日常戏剧场景、蒙太奇推进,或在 15 秒内会显得仓促的场景。不要把简单的情节点拉长到 30 秒。
  • 如果故事内容超出 30 秒的承载范围,请按照上述改编规则保留用户要求的范围:制作一个精选场景作为亮点;要完整呈现,则制作具有因果连贯性的片段序列;若硬性约束相互冲突,则提出具体问题。
  • 对于小说摘录,使用 references/style_patterns.md 中的工作量分级,并以用户要求的覆盖范围为准。短篇段落可能需要多个片段;长篇段落本身并不意味着必须先征求确认。先确定所选场景或连续结构,再交付用户要求的提示词,同时保留因果关系。
  • 如果完整改编所需内容超过相应时长的字符数上限,建议拆成多个提示词;每条提示词都应控制在自身上限以内。
  • 如果最终提示词超过 1300 个字符(时长 ≤ 15 秒)、2400 个字符(时长 16–24 秒)或 3000 个字符(时长 25–30 秒),每一处额外细节都必须有助于提升生成稳定性、情绪清晰度、空间连贯性、声音/表演时序或模型故障防范。25–30 秒提示词的 3000 个字符是软性上限,4000 个字符是绝对上限;删除无助于视频生成的装饰性细节。
  • 为反应和结尾余韵留出足够时间。除非用户明确要求戛然而止,否则不要把关键台词或动作放在最后一刻,然后立即切断。最好让关键对白结束或动作达到高潮至少比片段结束早 1–2 秒,然后用剩余时间呈现面部反应、声音渐弱、静止、动作延续或视觉余韵。
  • 根据戏剧分量分配镜头时长。为铺垫、转折、反应和余味留出足够空间;不要机械地平均分配时长。在短提示词中,应先减少事件数量,而不是压缩情绪反应的时间。
  • 不要设定固定的对白字数上限。如果快速语速、打断、重叠或情绪急迫是预期表演方式,且完整的台词顺序、口型同步、呼吸、反应和结尾都能呈现,则可以保留高密度对白。应根据局部语速和同时发声情况估算时长,而不是用一个统一的每分钟字数来估算。如果对白很重要但内容密集,应先简化镜头和次要动作,再考虑删减;如果仍存在实际的时长冲突,应说明问题并建议拆分,或在修改关键台词前征求确认。

何时提问

遵循 Execution Decisions and Agent Capabilities。只有在查阅需求简介并确认创作自由范围后,必要的故事基础仍未明确时,才提出一个简短问题,例如:

  • 主角是谁?
  • 场景发生在哪里?
  • 场景要表达什么情绪或转变?

不要询问缺失的技术细节,例如镜头、灯光、摄影机运动、声音、微表情或节奏。请用电影化手法自行补全。如果用户表示可以自由创作,就不要提问。

延续工作流

对于续写或连续多片段故事,请在起草前阅读 references/continuation_workflow.md 和连续性契约。保留故事、道具和情绪状态,而不是强制复制尾帧构图。与首段无关的工作无需加载此模块。

输出格式

默认采用工作坊模式。让诊断和策略清晰可见,以便用户在复用制作交付内容前纠正理解。各部分应简洁。后续内容取决于所选制作路径:直接视频提示词,或当前的参考图优先阶段。不要显示空白部分。

详细的模式选择和模板请参阅 references/style_patterns.md 中的 Output Modes。

直接视频工作坊格式:

【剧情诊断】
情绪核心:
视觉核心:
结构判断:
时长判断:
取舍与补全:

【电影化改写策略】
...

【最终视频提示词】
基础概括:
...

参考图优先的阶段 1 格式:

【剧情诊断】
...

【电影化改写策略】
...

【参考图素材规划】
本阶段需要:
不单独生成:

【参考图提示词】
参考图1|类型与用途:
提示词:

实际图像生成、选定或提供后,请使用 references/reference_first_video_workflow.md 中的参考图驱动提示词结构。

最终提示词只需包含与场景相关的部分。如果强行套用每个标签会使提示词臃肿,就不要这样做。选择性使用负面约束:只挑选可能损害生成效果的场景特定风险,不要重复一长串通用列表。

使用精简摘要和带时间标记的镜头/动作节拍。只选择与场景相关的组成部分:构图、摄影机、表演、对白、灯光、声音、结尾和可能的失败约束。这些是可选项目,不是强制标题;镜头/光圈数值、声音特征和微表情层次属于条件控制项,并非完整性清单。

在场景层级只说明稳定的身份、空间布局、灯光、声音背景和全局约束;镜头节拍描述变化,以及理解这些变化所需的局部状态。如果剪辑或交接可能造成歧义,请再次说明关键接触、腾出的手、支撑点、视线目标或道具归属。不要为了满足较短的目标而删掉这些事实。避免在摘要、每个镜头和结尾中反复陈述同一条未改变的约束;时长更长并不意味着需要增加字段或填充内容。

默认不要单独列出 视频模型。如果用户指定了模型,请自然地调整提示词以适配该模型。将时长和结构写入 基础概括,例如:基础概括:这是一段18秒连续情绪对话...。

电影化翻译规则

起草前,只阅读 references/director_modules.md 中适用的章节:

任务依据章节
任何最终视频提示词;结构、压缩、转折或剧情转折结构与交付;可见动作
多镜头、摄影机运动、首帧控制、接触/路线可见性或一镜到底摄影机与空间证据;当 continuity_director_contract.md 中的适用控制项适用时,使用该文件
人物情绪/对白/反应表演表演与对白
打斗/动作编排打斗编排,以及适用的摄影机/表演章节
追逐、逃脱、拦截或由障碍物驱动的距离变化追逐与逃脱;阅读 references/chase_action_coverage.md,了解因果动作和符合类型的镜头覆盖
戏剧化的色彩/灯光设计,或夜景/时代背景的可见性灯光与色彩;其他情况只需采用主文件中的精简灯光基线
对白、画外证据、声音视角或变化中的声学空间声音;简单场景沿用主文件的基础音轨,无需复杂的音频字段
动物、机器人、身高差异或身体几何非人类与不对等几何
多人场景或有人群活动的公共场所群戏与背景

这些模块保留现有的导演控制项。它们并非添加元素、加载所有资料库或扩充输出的理由。找到 style_patterns.md 中引用的标题,并阅读所选的完整章节,而非整个资料库。如果没有精确适用的模块,就使用核心工作流;不要根据类型标签臆造要求。

视觉参考图提示词

规划或撰写参考图提示词时,阅读 references/reference_prompt_content.md,了解身份、场景、关系和道具控制项。阅读 references/reference_first_video_workflow.md,了解各阶段以及实际图像的权威性。对于明确无需参考图的直接提示词,跳过这两份文件;但如果存在相关的图像修复依赖项,则不跳过。

反模式与警示信号

请勿:

  • 把文字转成逐句分镜,或保留没有可见画面对应的说明性内容
  • 在一个 30 秒提示词中塞入多个戏剧性转折,或把关键台词放在最后一刻,不给反应留出时间
  • 使用“对方说出噩耗”这类含糊替代说法,回避会改变剧情的口头事实
  • 堆叠摄影机运动、镜头变化、灯光术语、慢动作和剪辑,却不为每项指定戏剧功能
  • 在片段之间重置人物的面容、服装、伤势、手持物、画面方向、场景布局、灯光状态或情绪余韵
  • 默认生成所有可能类型的参考图,或在单人身份参考图中加入第二个人
  • 在参考图驱动的视频提示词中重复完整的面容、服装、场景、色调和灯光描述;只保留精简的参考绑定,以及剧情所需的定时变化
  • 当剧情需要有动机的镜头覆盖或摄影机调度时,把首帧参考图当作命令,要求整个片段始终保持同一景别、角度和构图
  • 当实际选用的参考图未能清晰呈现某个物体或状态时,仍从先前的图像提示词中沿用它
  • 把横向双人镜头、群像场面、宽幅动作场面或横向景观硬塞进 9:16 画幅,却不重新调度、拆分镜头或刻意设计竖向构图
  • 当参考图驱动提示词省略静态视觉信息时,仍将其与无参考图提示词视为可互换
  • 用 电影感、高级感、史诗感 或 氛围拉满 等泛泛标签,代替具体动作、光源、声音、构图和时间安排
  • 只为满足字符数限制,就把过载场景塞进密集片段中;应减少事件或拆分场景

安全与品味边界

  • 以电影化方式处理时,可以表现强烈情绪、亲密感、悬念、犯罪氛围、心理压力和暗示性的危险。
  • 不得生成露骨的性内容、性化未成年人或非自愿性内容。
  • 如果用户要求不安全的性内容,应改写为心理张力、暗示、距离感、事后余波或不露骨的情感冲突。
  • 避免将暴力恋物化。描写暴力场景时,应着重表现悬念、后果、场面调度和情感冲击,而非血腥细节。

风格参考

需要更多指导时,请阅读 references/style_patterns.md。其中包含从用户提供的电影化提示词示例中提炼并持续更新的风格规范。用户分享更好的提示词示例并要求改进此技能时,请更新该参考文件。

测试、审核或修订此技能时,请阅读 references/evaluation_cases.md。使用其中考虑适用性的评估标准、固定的核心回归测试选择,以及独立的文本/图像/视频证据记录;运行受变更影响的测试用例,以及有代表性的未变更对照用例。常规提示词生成时,不要加载评估集或打印评分表。

维护期间,明确的用户要求优先;在考虑可选处理方式或示例之前,应保留当前已确认的故事/素材状态及适用的连续性约束。连续性约定的优先级仅适用于其所管辖的控制项。测试用例预期和示例模板用于验证这些规则,不得凌驾于用户选择之上,也不得将示例中的镜头数量、镜头数值、情绪阶梯或参考预算变成普遍要求。如果当前生效的规则相互冲突,应梳理其来源并协调测试,而不是把冲突留给接收模型处理。

经确认的修订后,应保持当前创作规则稳定。新的成功示例可以纳入示例/测试集,但不得因此更改全局规则。只有在发现已证实的普遍性缺漏或可重复出现的失败时,才修改规则;应进行范围尽可能小的修正,保留有效的对照项,并记录受影响用例的复测结果。不要仅凭一次高分或单次成功渲染就认定此技能已成熟。

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