关于 clarify:unknown
使用已知与未知象限及假设驱动提问来分析策略的技能,帮助审视计划、决策中的假设和盲点。适用于不确定性会影响判断的规划与策略讨论。
主要功能
- 01将事项映射到四类认知象限
- 02将假设设计为选项
- 03根据回答生成后续问题
- 04生成结构化分析行动方案
- 05为不确定事项设定实验与晋级条件
适用场景
- 01审视策略文档
- 02发现决策中的隐含假设
- 03为不确定领域规划实验
- 04识别项目中未充分利用的资源
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ team-attention/ workshop-upstage --skill clarify:unknown安装后在 Claude Code 中输入/clarify:unknown确认已加载。
附带文件references/playbook-template.mdreferences/question-design.md
详细介绍
未知:借助已知/未知象限发现盲点
使用已知/未知象限框架和假设驱动的提问,揭示任何策略、计划或决策中的隐含假设和盲点。
适用场景
- 需要仔细审视的策略或规划文档
- 方向不明确或存在隐含假设的决策
- “我们不知道什么”比“我们知道什么”更重要的任何情况
对于具体需求澄清(功能请求、错误报告),请使用 vague 技能。对于内容与形式的重新构思(在既有形式内优化,还是创造新形式),请使用 metamedium 技能。
核心原则:将假设作为选项
每个 R1/R2/R3 问题都必须使用 AskUserQuestion 工具——绝不能以纯文本提问。结构化格式能强制采用“将假设作为选项”的方式,并减少选择疲劳。
将假设作为选项呈现,而不是提出开放式问题。假设就是分析本身——通过设计优质选项,在用户回答之前就已完成 80% 的分析工作。用户需要做的是确认、纠正,或带来意外发现。
BAD: "Why can't you do video content?" ← open question, high load
GOOD: "Time / Skill gap / No guests / High bar" ← pick one or more
- 每个选项都是关于用户实际情况的可检验假设
- 使用 multiSelect: true,以捕捉复合原因
- 始终提供“其他”选项,以便用户给出框架之外的答案
三轮深度模式
| 轮次 | 目的 | 问题数 | 关键特点 |
|---|---|---|---|
| R1 | 验证初步象限分类 | 3-4 | 范围广,涵盖所有象限 |
| R2 | 深入薄弱环节 | 2-3 | 有针对性,根据 R1 的回答展开 |
| R3 | 敲定执行细节 | 2-3 | 具体,可选 |
重要:第 N 轮的问题必须根据第 N-1 轮的回答生成。绝不能在多轮中使用预先准备好的问题。问题总数控制在 7-10 个。
流程
阶段 1:收集输入
提供了文件:阅读并提取目标、组成部分、隐含假设和缺失要素。
仅提供主题关键词:直接开始 R1 问题,以明确范围。阶段 3 的草稿会比较粗略,但可由 R1 纠正。
阶段 2:收集背景信息
收集相关背景,以发现未知的已知——用户可能没有意识到自己拥有的资产:
- 使用 Glob 查找相关文件:CLAUDE.md、README、决策记录、项目中的过往分析
- Read 项目背景:近期目标、团队结构、正在进行的工作
- Identify 未充分利用的资产:尚未使用的现有工具/技能、具有可复用模式的过往项目、未充分发挥的团队专长
在此发现的内容将成为 R1 问题中的未知已知候选项和选项。
阶段 3:起草 + R1 问题
生成初步的四象限分类。这份草稿有意保持粗略——R1 的目的是纠正草稿,而不是确认草稿。对于不确定的内容,宁可归为 KU,也不要归为 KK。
设计 R1 问题以检验象限边界。将所有 R1 问题合并到一次 AskUserQuestion 调用中(最多 4 个问题):
| 目标 | 模式 | 示例 |
|---|---|---|
| KK | “这真的确定吗?” | “主要收入来源是什么?”(选项) |
| KU | “最薄弱的环节在哪里?” | “哪个飞轮连接最薄弱?” |
| UK | “有哪些现有资源尚未使用?” | 根据背景调查结果提出 |
| UU | “最大的担忧是什么?” | 将风险情景作为选项 |
阶段 4:深入分析 + R2 问题
分析 R1 的回答。找出最不确定的领域并深入探究。
触发 R2 的情况:复合回答(问题复杂)、意外回答(草稿有误)、选择了“其他”(超出原有框架)。
有关详细的 R2 问题类型,请参阅 references/question-design.md。
阶段 5:执行 + R3 问题(可选)
设定优先级后,为优先事项敲定执行细节。如果 R2 已提供足够细节,则跳过此阶段。
阶段 6:输出行动手册
生成结构化的四象限行动手册文件。完整的输出模板请参阅 references/playbook-template.md。
输出结构:
# {Topic}: Known/Unknown Quadrant Analysis
## Current State Diagnosis
## Quadrant Matrix (ASCII with resource %)
## 1. Known Knowns: Systematize (60%)
## 2. Known Unknowns: Design Experiments (25%)
- Each KU: Diagnosis → Experiment → Success Criteria → Deadline → Promotion Condition
## 3. Unknown Knowns: Leverage (10%)
## 4. Unknown Unknowns: Set Up Antennas (5%)
## Strategic Decision: What to Stop
## Execution Roadmap (week-by-week)
## Core Principles (3-5 decision criteria)
**资源占比(60/25/10/5)为默认值。**请根据具体背景调整——例如,正在探索产品与市场契合度的初创公司可以分配 40% 给 KU,30% 给 KK。
反模式
- 提出开放式问题(“你想做什么?”)——应使用假设选项
- 每个问题提供 5 个以上选项——会让人难以抉择
- 设计 R2 时忽略 R1 的回答——沦为形式化提问
- 对所有象限投入相同深度——浪费时间,失去重点
- 不包含“停止做什么”部分——只做加法,不做减法
示例
输入:增长战略文档
R1:收入来源?→ 工作坊。最薄弱的环节?→ Biz→Knowledge。阻碍因素?→ 技能差距 + 门槛高(多选)。最担心什么?→ 执行分散。
R2(由“执行分散”驱动):要放弃什么?→ 产品开发。为什么没有知识→内容?→ 没有流程 + 没有时间 + 难以提炼。职责是否明确?→ 不明确。
R3:视频形式?→ 屏幕录制。复盘的阻碍因素?→ 不知道要录什么。什么内容引起了共鸣?→ 原始发现。
关键发现:无需提炼——原始见解效果更好。将三个瓶颈整合进 15 分钟的流程。
规则
- 提出假设,而非问题:每个选项都是一个可验证的假设
- 根据回答深入探究:R2 基于 R1,R3 基于 R2
- 最多 7-10 个问题:超过这个数量会让人疲惫
- 停止 > 开始:始终包含“停止做什么”
- 推广或淘汰:每个 KU 都要有推广条件和淘汰条件
- 原始 > 完美:鼓励进行最小可行实验,而不是制定完美计划
- 初稿可舍弃:初始象限就是为了后续修正
其他资源
参考文件
references/question-design.md— 各轮的问题类型、触发条件和 AskUserQuestion 格式指南references/playbook-template.md— 完整的输出模板,附逐节指南