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cloth-sim

cloth-sim

github.com/arjun988创意与媒体1.3k279 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 cloth-sim

cloth-sim 是面向布料资产创作的模拟技能,适用于服装、旗帜等。内容涵盖网格准备、稳定固定、模拟调整,以及将结果烘焙为形态键或缓存。

主要功能

  1. 01服装网格准备
  2. 02固定与碰撞顶点组
  3. 03布料模拟设置
  4. 04预运行稳定与艺术调整
  5. 05烘焙为形态键或缓存

适用场景

  1. 01模拟角色服装的垂坠效果
  2. 02制作旗帜或披风的布料运动
  3. 03为游戏或影视导出准备模拟结果

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill cloth-sim

安装后在 Claude Code 中输入/cloth-sim确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
bake-targets.md
cloth-settings-presets.md
pin-and-collide.md

详细介绍

布料模拟

服装初步造型 → 模拟 → 艺术指导 → 烘焙。固定点稳定。缓存/形状键适用于引擎。

适用场景

  • 连衣裙、披风、大衣、旗帜、横幅
  • 需要自然垂坠效果的角色服装
  • 将模拟烘焙为形状键或 Alembic/USD 缓存
  • 动画导出前进行预模拟稳定

工作流

Garment mesh (quad-friendly) → Vertex groups (pin/collide)
  → Cloth modifier settings → Collision objects
  → Pre-roll settle → Sim pass → Art-direct fixes
  → Bake shape keys / cache → Cleanup → Export

网格准备

  • 优先使用四边面;变形区域的密度应均匀
  • 避免在褶皱处使用细长三角形
  • 模拟前应用缩放
  • 将服装与身体碰撞体分开

顶点组

组用途
PIN_Cloth固定点(腰部、肩部、领口)
COL_Ignore可选的非碰撞区域
STIFF_High需要抗拉伸的腰带、接缝

初始设置

效果质量速度弯曲
柔软连衣裙8–121.0低
硬挺大衣5–81.0较高
旗帜/披风8–101.0–1.5低至中

根据比例调整质量和空气黏度。务必先运行稳定预模拟。

烘焙目标

目标用途
形状键游戏姿势/少量帧
Alembic/USD电影级缓存
骨架权重转换为仅变形时使用

约束

必须做到
  • 应用缩放;长时间模拟前定义固定点组
  • 使用简化的身体胶囊体/网格进行碰撞
  • 模拟后进行艺术指导(雕刻/校正形状键)
切勿
  • 在超高密度的雕刻网格上模拟主角布料
  • 跳过预模拟(会从半空开始/发生爆炸)
  • 导出不稳定的原始缓存

参考指南

主题参考资料使用时机
布料设置预设references/cloth-settings-presets.md需要时
固定与碰撞references/pin-and-collide.md需要时
烘焙目标references/bake-targets.md需要时

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