关于 cloth-sim
cloth-sim 是面向布料资产创作的模拟技能,适用于服装、旗帜等。内容涵盖网格准备、稳定固定、模拟调整,以及将结果烘焙为形态键或缓存。
主要功能
- 01服装网格准备
- 02固定与碰撞顶点组
- 03布料模拟设置
- 04预运行稳定与艺术调整
- 05烘焙为形态键或缓存
适用场景
- 01模拟角色服装的垂坠效果
- 02制作旗帜或披风的布料运动
- 03为游戏或影视导出准备模拟结果
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill cloth-sim安装后在 Claude Code 中输入/cloth-sim确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/bake-targets.mdcloth-settings-presets.mdpin-and-collide.md详细介绍
布料模拟
服装初步造型 → 模拟 → 艺术指导 → 烘焙。固定点稳定。缓存/形状键适用于引擎。
适用场景
- 连衣裙、披风、大衣、旗帜、横幅
- 需要自然垂坠效果的角色服装
- 将模拟烘焙为形状键或 Alembic/USD 缓存
- 动画导出前进行预模拟稳定
工作流
Garment mesh (quad-friendly) → Vertex groups (pin/collide)
→ Cloth modifier settings → Collision objects
→ Pre-roll settle → Sim pass → Art-direct fixes
→ Bake shape keys / cache → Cleanup → Export
网格准备
- 优先使用四边面;变形区域的密度应均匀
- 避免在褶皱处使用细长三角形
- 模拟前应用缩放
- 将服装与身体碰撞体分开
顶点组
| 组 | 用途 |
|---|---|
PIN_Cloth | 固定点(腰部、肩部、领口) |
COL_Ignore | 可选的非碰撞区域 |
STIFF_High | 需要抗拉伸的腰带、接缝 |
初始设置
| 效果 | 质量 | 速度 | 弯曲 |
|---|---|---|---|
| 柔软连衣裙 | 8–12 | 1.0 | 低 |
| 硬挺大衣 | 5–8 | 1.0 | 较高 |
| 旗帜/披风 | 8–10 | 1.0–1.5 | 低至中 |
根据比例调整质量和空气黏度。务必先运行稳定预模拟。
烘焙目标
| 目标 | 用途 |
|---|---|
| 形状键 | 游戏姿势/少量帧 |
| Alembic/USD | 电影级缓存 |
| 骨架权重 | 转换为仅变形时使用 |
约束
必须做到
- 应用缩放;长时间模拟前定义固定点组
- 使用简化的身体胶囊体/网格进行碰撞
- 模拟后进行艺术指导(雕刻/校正形状键)
切勿
- 在超高密度的雕刻网格上模拟主角布料
- 跳过预模拟(会从半空开始/发生爆炸)
- 导出不稳定的原始缓存
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 使用时机 |
|---|---|---|
| 布料设置预设 | references/cloth-settings-presets.md | 需要时 |
| 固定与碰撞 | references/pin-and-collide.md | 需要时 |
| 烘焙目标 | references/bake-targets.md | 需要时 |
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