关于 co-op-game-intro-generator
用于制作合作游戏开场视频的 Skill,先通过确认图确定视觉方向,再用 Minimax H3 生成视频。它引导创作者收集玩家与游戏信息,并按模板构建图像和视频提示词。
主要功能
- 01收集风格与玩家信息
- 02按模板构建确认图提示词
- 03确认图获批后再生成视频
- 04生成 Minimax H3 视频提示词
- 05提供常见生成问题的修正指引
适用场景
- 01设计合作游戏的开场画面
- 02视频生成前确认视觉方向
- 03使用玩家角色参考图制作开场
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ minimax-ai/ minimax-h3 --skill co-op-game-intro-generator安装后在 Claude Code 中输入/co-op-game-intro-generator确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
meta.yamlSKILL.cn.mdreferences/h3-confirmation-image-template.mdh3-video-prompt-template.md详细介绍
合作游戏介绍视频生成器
当用户想要制作合作游戏介绍视频,并希望在生成最终 H3 视频前先通过一张图片确认视觉方向时,使用此 Skill。此工作流会收集风格、玩家名称、游戏标题和可选的角色参考图,然后生成一张保留框架的确认图片,再生成 H3 视频。
必需的参考文件
以下两个模板是必需的运行时输入,不是可选的背景说明:
- 在 STEP 3 构建确认图片提示词,以及在 STEP 4 生成第一张确认图片时,使用
references/h3-confirmation-image-template.md。按顺序填写模板字段,不要跳过框架、调色板、UI、角色、排版、布局或负向约束字段。 - 在 STEP 6 重新填写最终的 Minimax H3 视频提示词时,使用
references/h3-video-prompt-template.md。根据已批准的确认图片、玩家/游戏数据、最终 UI 文案、事件时间安排、动作指示和负向约束填写模板。
如果任一模板不可用,请停止并说明 Skill 包不完整,不要擅自改用其他提示词结构。
STEP 1:询问视觉风格
请用户选择预设风格或输入自定义风格。此风格优先级最高,决定补充风格描述、调色板描述、背景纹理、角色呈现、表情、服装方向、UI 颜色、按钮/图标样式和排版纹理。
STEP 2:收集玩家和游戏信息
收集玩家 1 的姓名、玩家 2 的姓名和游戏标题。如果用户提供了角色图片,仅将玩家 1 和玩家 2 的参考图用于身份映射:可识别的脸部轮廓、发型、眼镜、相对面部比例和显著特征。不要沿用照片写实风格、皮肤纹理、现实光照、相机画质或原图风格;应将面部重新设计为所选视觉风格,同时保留身份特征。
STEP 3:构建 GPT 确认图片提示词
加载并遵循 references/h3-confirmation-image-template.md,将其作为必需的提示词骨架。采用固定框架 + 动态风格填充 + 调色板关联的提示词结构:
- 整体风格:始终保留游戏主菜单 UI、高品质游戏宣传海报、角色与 UI 深度融合、现代商业游戏 UI 设计、强烈的视觉冲击力、简洁的构图,并避免过度装饰。根据所选风格添加其他风格词。
- 调色板:始终遵循:xx 作为主色,xx 作为 UI 主体色,xx 作为文字色,xx 作为功能强调色,红色作为危险强调色,调色板颜色不超过五种,采用高对比度色块,呈现清新现代的观感,并使用 xx 风格的色彩语言。之后所有 UI、按钮、图标和字体颜色都必须与此调色板匹配。
- 构图:保留 16:9 横向画面、全幅背景、角色居中、UI 环绕角色而不遮挡角色、左上角玩家卡片、右侧纵向菜单、底部警示胶带、少量角落涂鸦点缀、Z 字形阅读路径、充足的留白、清晰的层级,以及作为视觉焦点的 Continue。
- 背景:采用纯 xx 背景,带有轻微 xx 纹理,大面积纯色留白,仅将纹理作为细节,避免厚重污渍、密集划痕、过多墨迹飞溅和大面积泼漆,并在边缘点缀少量黑色喷漆细节,打造简洁、现代、高级、以 UI 为先的背景。xx 和其他细节应根据所选风格确定。
- 角色风格:严格根据所选风格进行扩展。仅将源文本用作维度参考,不要将其视为固定风格。
- 角色 A:面部特征参考角色图片 1;表情、渲染和服装遵循所选风格;可选的兼容服装元素包括卡其色短夹克、黑色内搭、黑色工装裤、棕色靴子、冒险者装束。固定动作:盘腿而坐,双手撑地,身体略微后仰,抬头看。
- 角色 B:面部特征参考角色图片 2;表情、渲染和服装遵循所选风格;可选的兼容服装元素包括绿色厚外套、酒红色填充内衬、白色内搭、黑色裤子、厚底靴。固定动作:盘腿而坐,双手放在腿前,身体略微前倾,看向镜头。
- 光照:保留顶部主光、左上方暖色/冷色补光、底部柔和环境反射、柔和阴影、接触阴影、轮廓光、高品质全局光照,以及角色与背景的自然融合。根据风格选择暖色或冷色。
- 游戏 UI:保留主机游戏菜单、统一的按钮尺寸、圆角矩形、轻微倾斜、少量喷漆/滴漆元素、现代简洁的贴纸设计、良好的可读性,并避免过度装饰。按钮主体、描边和发光颜色必须与调色板匹配。
- 布局规则:保留横向长按钮、统一的宽度/高度/圆角半径、根据文字调整宽度、标题仅使用单行、不换行、不使用双行标题、文字居中,以及一致的边距和间距。
- 按钮:根据调色板调整颜色,根据所选风格选择图标。Continue 是位于视觉中心的大型高亮按钮,并带有悬停/点击状态。Start New Game 位于 Continue 上方。Settings 保持视觉风格一致。Exit Game 使用危险/退出提示,可使用红色强调。
- 玩家卡片:保留左上角的 x 个玩家信息卡片、不规则矩形卡片、描边、轻微边缘破损、左侧标志/图标、右侧三级信息(PLAYER 标签、昵称、READY)、粗体无衬线字体和工业贴纸设计。卡片颜色、描边、READY 颜色和标志风格遵循调色板及所选风格。
- 图标系统:图标风格根据所选风格确定,颜色遵循调色板;仅使用单行,不换行、不堆叠,每个 UI 区块最多一行,数量尽量少,尺寸统一,绝不能喧宾夺主。
- 字体:保留粗体无衬线字体、全大写、类似 Anton/Impact/Burbank/Tungsten 的字重、紧凑的字距、粗重笔画和清晰的层级;文字仅使用单行,不换行,按钮宽度根据文字调整,菜单标题绝不使用双行。颜色和纹理遵循调色板及所选风格。
STEP 4:生成第一张确认图片
仅根据填好的 references/h3-confirmation-image-template.md 生成一张确认图片。保留框架结构,同时让所选风格明显占主导。
STEP 5:等待批准
用户批准图片前,不要生成视频。如果用户更改风格、名称、游戏标题、身份或图片方向,则返回图片提示词步骤。
STEP 6:重新填写视频提示词并使用 Minimax H3 生成
获得批准后,加载 references/h3-video-prompt-template.md,根据已确认的风格、角色参考图、玩家名称、游戏标题、UI 文本、事件时间安排、动作方向和负面约束,重新填写最终视频提示词。使用 Minimax H3 生成最终视频。
STEP 7:修复常见问题
如果文字难以辨认,减少画面中的文字。如果身份互换,强化名称、位置和颜色。如果面部特征发生偏移,重新使用上传的参考图,并明确保留身份特征锚点、发型和服装锚点,同时让面部保持所选视觉风格。如果所选风格不够明显,请重写 Overall Style、Color Palette、Character Style、Background、Game UI、Buttons、Icons 和 Typography,而不要更改布局框架。