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compositing

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github.com/arjun988创意与媒体1.3k250 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 compositing

compositing 是用于将渲染通道合成为成品图像的 Blender 技能,面向需要交付图像的创作者。它涵盖通道选择、可逆的主合成节点流程、克制的调色,以及审阅和归档输出校验。

主要功能

  1. 01渲染通道选择与重组
  2. 02主合成节点流程
  3. 03曝光与调色指引
  4. 04克制使用辉光和镜头效果
  5. 05EXR、PNG 与 JPEG 输出指引
  6. 06交付校验与设置记录

适用场景

  1. 01合成 Cycles 或 Eevee 渲染
  2. 02调整曝光与色彩
  3. 03隔离烟雾、火焰或材质
  4. 04准备供审阅或归档的镜头图像

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill compositing

安装后在 Claude Code 中输入/compositing确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
delivery-outputs.md
grade-presets.md
pass-stack.md

详细介绍

合成

基于通道的最终画面堆栈。微妙调色。可直接交付的输出。

适用场景

  • 使用 Cycles/Eevee 制作最终美术合成
  • 调色、辉光、暗角、微妙色差
  • 通道重组(漫反射、光泽、体积、Cryptomatte)
  • 镜头交付图像

工作流

Enable passes → Render multilayer EXR (or needed passes)
  → Compositor graph → Grade → FX (glare/fog glow)
  → Output viewer + File Output → Validate exposure

推荐通道

通道用途
Beauty / Combined基础
DiffCol / DiffDir / DiffInd灵活调整光照
GlossDir / GlossCol控制高光
Volume隔离烟雾/火焰
Cryptomatte Object/Material隔离对象
Mist深度调色/雾效

美术合成堆栈(默认)

Combined
  → Exposure / Color Balance (AgX-aware)
  → Glare (fog glow / streaks sparingly)
  → Lens distortion (subtle)
  → Vignette (subtle)
  → Output

调色规则

  1. 创意调色前先校正曝光
  2. 优先使用 lift/gamma/gain 或色彩平衡,而非压暗曲线
  3. 保持肤色/产品色调自然可信
  4. 将参考静帧并排比较

输出

  • OUT_Beauty_[Shot]
  • 可选:OUT_Alpha、OUT_CryptoID
  • 归档优先使用 EXR;审核使用 PNG/JPEG

限制

必须做到
  • 使用支持视图变换的处理流程(AgX)进行调色
  • 在节点图中保留可逆的创意特效
  • 记录曝光/外观设置
禁止事项
  • 不要通过压暗黑色来掩盖光照问题
  • 不要让每个亮像素都产生过强辉光
  • 不要将多层文件压平为 JPEG 作为唯一归档

参考指南

主题参考资料加载时机
通道堆栈references/pass-stack.md需要时
调色预设references/grade-presets.md需要时
交付输出references/delivery-outputs.md需要时

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