关于 compositing
compositing 是用于将渲染通道合成为成品图像的 Blender 技能,面向需要交付图像的创作者。它涵盖通道选择、可逆的主合成节点流程、克制的调色,以及审阅和归档输出校验。
主要功能
- 01渲染通道选择与重组
- 02主合成节点流程
- 03曝光与调色指引
- 04克制使用辉光和镜头效果
- 05EXR、PNG 与 JPEG 输出指引
- 06交付校验与设置记录
适用场景
- 01合成 Cycles 或 Eevee 渲染
- 02调整曝光与色彩
- 03隔离烟雾、火焰或材质
- 04准备供审阅或归档的镜头图像
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill compositing安装后在 Claude Code 中输入/compositing确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/delivery-outputs.mdgrade-presets.mdpass-stack.md详细介绍
合成
基于通道的最终画面堆栈。微妙调色。可直接交付的输出。
适用场景
- 使用 Cycles/Eevee 制作最终美术合成
- 调色、辉光、暗角、微妙色差
- 通道重组(漫反射、光泽、体积、Cryptomatte)
- 镜头交付图像
工作流
Enable passes → Render multilayer EXR (or needed passes)
→ Compositor graph → Grade → FX (glare/fog glow)
→ Output viewer + File Output → Validate exposure
推荐通道
| 通道 | 用途 |
|---|---|
| Beauty / Combined | 基础 |
| DiffCol / DiffDir / DiffInd | 灵活调整光照 |
| GlossDir / GlossCol | 控制高光 |
| Volume | 隔离烟雾/火焰 |
| Cryptomatte Object/Material | 隔离对象 |
| Mist | 深度调色/雾效 |
美术合成堆栈(默认)
Combined
→ Exposure / Color Balance (AgX-aware)
→ Glare (fog glow / streaks sparingly)
→ Lens distortion (subtle)
→ Vignette (subtle)
→ Output
调色规则
- 创意调色前先校正曝光
- 优先使用 lift/gamma/gain 或色彩平衡,而非压暗曲线
- 保持肤色/产品色调自然可信
- 将参考静帧并排比较
输出
OUT_Beauty_[Shot]- 可选:
OUT_Alpha、OUT_CryptoID - 归档优先使用 EXR;审核使用 PNG/JPEG
限制
必须做到
- 使用支持视图变换的处理流程(AgX)进行调色
- 在节点图中保留可逆的创意特效
- 记录曝光/外观设置
禁止事项
- 不要通过压暗黑色来掩盖光照问题
- 不要让每个亮像素都产生过强辉光
- 不要将多层文件压平为 JPEG 作为唯一归档
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 通道堆栈 | references/pass-stack.md | 需要时 |
| 调色预设 | references/grade-presets.md | 需要时 |
| 交付输出 | references/delivery-outputs.md | 需要时 |
评论
支持 Markdown