关于 crane-shot
crane-shot 是一项 Blender 技能,可制作从产品低角度逐渐升至俯视角度的相机动画。适用于需要戏剧性揭示效果的产品场景,并可调整运动、时长和帧率。
主要功能
- 01制作相机由低到高的动画
- 02相机升高时向后拉远
- 03设置时长和帧率
- 04调整起始和结束高度
- 05渲染 PNG 序列并用 ffmpeg 编码
适用场景
- 01制作戏剧性的产品揭示镜头
- 02从上方展示展台上的产品
- 03将上升镜头渲染为视频
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill crane-shot安装后在 Claude Code 中输入/crane-shot确认已加载。
详细介绍
摇臂镜头动画
镜头从低角度仰拍产品开始,随后平滑升高,从上方展现产品全貌,营造戏剧性的揭幕效果。
适用场景
- 用户想要「揭晓」或「揭幕」镜头
- 用户提到「摇臂」「升高」「由低到高」「戏剧性揭晓」
- 产品位于基座或平台上
参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
duration | 5 | 视频时长,单位为秒 |
fps | 24 | 每秒帧数 |
start_height | -0.2 | 起始高度(低于产品平面) |
end_height | 3.5 | 结束高度(高于产品) |
start_distance | 3.0 | 起始距离 |
end_distance | 4.0 | 结束距离(升高时向后拉远) |
流程
步骤 1:设置摄像机
import bpy, math
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0.05))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'CraneTarget'
bpy.ops.object.camera_add(location=(1.0, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'CraneCam'
cam.data.lens = 45
trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'
bpy.context.scene.camera = cam
步骤 2:制作摇臂运动动画
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS
# Start low
cam.location = (1.0, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = 45
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)
# Rise up and pull back
cam.location = (1.5, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = 35
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)
# BEZIER for smooth crane motion
步骤 3:渲染并编码
使用相同的流程:Cycles、PNG 序列、ffmpeg ProRes 4444。
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/crane_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/crane_shot.mov"
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