关于 creative-writing-craft
creative-writing-craft 是帮助写作者构思故事与打磨 prose 的参考技能,涵盖故事和场景结构、人物、视角、对话、描写及修订方法,适用于多种写作形式。
主要功能
- 01规划幕、场景和故事节拍
- 02设计人物弧光与独特声线
- 03选择并保持叙事视角
- 04打磨 prose、对话和描写
- 05从结构到句子层面修订
适用场景
- 01为短篇故事或小说章节列提纲
- 02加强场景冲突与 stakes
- 03区分人物对话和声线
- 04按阶段修订并检查草稿
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ 4444j99/ a-i--skills --skill creative-writing-craft安装后在 Claude Code 中输入/creative-writing-craft确认已加载。
包含的文件
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references/genre-conventions.mdrevision-checklist.mdstory-structures.md详细介绍
创意写作技巧
将想法转化为引人入胜的文字。
故事架构
三幕结构
ACT I (25%) │ ACT II (50%) │ ACT III (25%)
Setup │ Confrontation │ Resolution
────────────────┼────────────────────────────┼─────────────────
Hook │ Rising Action │ Climax
Inciting Event │ Midpoint Shift │ Falling Action
First Plot Point│ Second Plot Point │ Resolution
场景结构
Goal → Conflict → Disaster → Reaction → Dilemma → Decision
每个场景都应包含:
- 视角角色及其明确目标
- 障碍,阻碍目标实现
- 利害关系,如果失败会怎样
- 结果(通常并非如愿)
故事节拍
| 节拍 | 百分比 | 作用 |
|---|---|---|
| 开场画面 | 0-1% | 确立世界/基调 |
| 点明主题 | ~5% | 暗示含义 |
| 铺垫 | 1-10% | 日常世界 |
| 催化事件 | ~10% | 引发事件 |
| 纠结 | 10-20% | 犹豫不决 |
| 跨入第二幕 | ~25% | 决定踏上旅程 |
| B 故事线 | ~30% | 副线,通常与主题相关 |
| 趣味与游戏 | 30-50% | 展现故事设定的魅力 |
| 中点 | ~50% | 虚假的胜利/失败,利害关系升级 |
| 反派步步逼近 | 50-75% | 压力不断增加 |
| 一切尽失 | ~75% | 至暗时刻 |
| 灵魂的黑夜 | 75-80% | 绝望 |
| 跨入第三幕 | ~80% | 新计划/新发现 |
| 结局 | 80-99% | 高潮、收尾 |
| 结尾画面 | 99-100% | 呼应开场,展现变化 |
角色塑造
角色维度
| 层面 | 问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 表象 | 他们展现出什么? | 自信、风趣 |
| 行为 | 他们会做什么? | 帮助陌生人、回避电话 |
| 动机 | 他们想要什么? | 成功、认可 |
| 需求 | 他们真正需要什么? | 接纳自己 |
| 心结 | 什么创伤驱使着他们? | 儿时被遗弃 |
角色弧光模式
Lie they believe → Want (conscious goal) → Need (unconscious)
↓ ↓ ↓
Truth they learn ← Confrontation ← Cost of lie
声音塑造
要塑造鲜明独特的角色声音,可以调整:
- 句子的长度和复杂程度
- 词汇的难度和具体程度
- 说话习惯(片段句、连写句)
- 他们会注意/提及的话题
- 他们省略或回避的内容
- 隐喻领域(他们会用什么来比喻事物?)
视角
第一人称
I walked into the room and immediately regretted it.
优点:亲密感、鲜明的声音、不可靠叙述者的可能性
缺点:视角受限、“我”带来的疲劳感
第三人称限知视角
She walked into the room and immediately regretted it.
优点:灵活,无需使用“我”也能营造亲密感
缺点:容易滑向视角跳跃
第三人称全知视角
Sarah walked into the room, unaware that three people
were already watching her from the shadows.
优点:上帝视角、反讽
缺点:距离感强,较难掌握
第二人称
You walk into the room. You immediately regret it.
优点:即时感、不寻常
缺点:可能显得故弄玄虚,读者容易排斥
视角规则
- 每个场景只进入一个角色的内心(限知视角)
- 只展现视角角色所感知到的内容
- 通过角色的心理来过滤信息
- 根据故事需要选择视角
文风
句子技巧
变换句子长度:
Short sentences punch. They create urgency. Impact.
But longer sentences, with their flowing clauses and
subordinate phrases, can lull the reader into a rhythm,
carrying them forward on a wave of prose that builds
and builds until—
优先使用有力动词,而非副词:
❌ She walked quickly across the room.
✅ She darted across the room.
✅ She bolted across the room.
优先使用具体表达,而非抽象表达:
❌ He felt sad.
✅ His chest ached. He couldn't swallow.
展示,而非讲述
讲述(也有其用处):
She was angry.
展示:
Her jaw tightened. She set down her fork—carefully,
deliberately—and folded her hands in her lap.
适合讲述的情况:
- 过渡
- 不重要的信息
- 加快缓慢段落的节奏
- 在激烈场景后概述情绪
对话
潜台词:角色很少会直说自己的真实想法。
"Nice weather," she said. (Text)
[I don't want to talk about it] (Subtext)
说话归属:
✅ "I'm leaving," she said.
✅ "I'm leaving." She grabbed her coat.
⚠️ "I'm leaving," she exclaimed angrily.
“Said”不会引人注意。用它。
用动作节拍代替标签:
"I'm leaving." She grabbed her coat. "Don't wait up."
描写
感官写作
| 感官 | 常用程度 | 容易忽略 |
|---|---|---|
| 视觉 | 非常常见 | - |
| 听觉 | 常见 | - |
| 触觉 | 不常见 | 温度、质感 |
| 嗅觉 | 罕见 | 唤起记忆 |
| 味觉 | 罕见 | 营造氛围 |
叠加感官:
The bar smelled like spilled beer and regret. Neon
buzzed overhead, painting everyone the same shade of
desperate pink. Someone fed the jukebox, and Patsy
Cline started breaking hearts again.
有意义的细节
选择能一举两得的细节:
❌ The room had a desk, a chair, and a filing cabinet.
[Inventory]
✅ Dust furred the family photos on his desk—all
turned to face the wall.
[Character revelation + atmosphere]
修订框架
修订层级
| 层级 | 重点 | 问题 |
|---|---|---|
| 结构 | 故事架构 | 情节是否成立?场景顺序是否合理? |
| 场景 | 单个场景 | 每个场景是否有冲突?是否有目的? |
| 段落 | 流畅度和节奏 | 过渡是否顺畅?节奏是否有变化? |
| 句子 | 文本质量 | 动词是否有力?句式是否多变? |
| 词语 | 精确度 | 用词是否恰当?是否有多余的词? |
修订轮次
第 1 轮:故事
- 开头是否引人入胜?
- 结尾是否水到渠成?
- 中段是否拖沓?
- 利害关系是否清晰?
第 2 轮:角色
- 人物的声音是否各有特色?
- 动机是否始终一致?
- 人物弧光是否完整?
- 人际关系是否清晰?
第 3 轮:场景
- 每个场景是否都有目的?
- 是否存在冲突?
- 是否有感官细节支撑?
- 视角是否一致?
第 4 轮:语句
- 删除填充词(just、really、very)
- 让动词更有力
- 变换句式结构
- 检查对话标签
第 5 轮:润色
- 朗读全文
- 检查拼写和语法
- 确保格式一致
- 最后通读,排查错别字
常见问题
节奏问题
| 症状 | 原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 拖沓 | 描写过多 | 删除内容,加入冲突 |
| 仓促 | 场景铺陈不足 | 放慢节奏,增加情节节点 |
| 混乱 | 时间跳跃 | 添加过渡 |
| 乏味 | 利害关系不明确 | 提高后果的严重性 |
对话问题
| 问题 | 示例 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 过于直白 | "我在生你的气!" | 加入潜台词 |
| 只闻其声,不见其人 | 对话中没有动作 | 增加情节节点 |
| 信息倾倒 | 解释情节 | 围绕信息设置冲突 |
| 声音相同 | 所有角色说话方式都一样 | 突出各自特点 |
描写问题
| 问题 | 解决方法 |
|---|---|
| 辞藻堆砌 | 简化文字,删减形容词 |
| 缺少背景 | 以具体的物理空间为依托 |
| 角色像漂浮的脑袋 | 添加动作和手势 |
| 信息倾倒 | 分散信息,并将其戏剧化 |
体裁形式
短篇小说
- 通常为 1,000-7,500 字
- 营造单一效果或印象
- 题材范围有限
- 通常采用单一视角
闪小说
- 少于 1,000 字
- 重暗示,轻铺陈
- 常有反转或余韵
- 每个字都很重要
长篇小说章节
- 通常为 2,000-5,000 字
- 包含小型人物弧光或悬念结尾
- 推进情节和人物塑造
- 随体裁而变化
个人随笔
- 第一人称反思
- 从具体到普遍
- 场景与反思相结合
- 回答“所以呢?”
参考资料
references/story-structures.md- 其他结构references/genre-conventions.md- 体裁惯例references/revision-checklist.md- 详细检查清单
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