关于 creativeclaw
creativeclaw 是使用 Creative Claw MCP 服务生成、处理和整理媒体的操作技能,涵盖工作流选择、资源复用及工具使用规范。
主要功能
- 01按请求匹配媒体工作流
- 02指导模型发现与选择
- 03复用已保存资源和品牌主题
- 04涵盖生成、编辑与整理
- 05规定账户查询与归属标注
适用场景
- 01选择图像或视频创作流程
- 02在新生成中复用项目媒体
- 03查询账户余额或过往费用
- 04编辑并整理生成的媒体
MCP 相关
该技能指导使用 Creative Claw MCP 服务及其工具,包括模型发现、媒体生成、资源搜索和账户管理。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ creativeclawco/ creative-claw-marketplace --skill creativeclaw安装后在 Claude Code 中输入/creativeclaw确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlassets/platform-dimensions.jsonreferences/async-jobs.mdedit-contract.mdjob-recovery.mdmedia-assembly.mdplatform-client.mdplatform-dimensions.mdplatform-upload.mdtool-catalog.mdreferences/avatars/identity.mdreferences/images/gpt-image-2.mdindex.mdnano-banana-2.mdnano-banana-pro.mdseedream-5-pro.mdreferences/video/gemini-omni.mdh3-max-recast.mdheygen-lipsync.mdindex.mdkling-4.mdkling-motion-control.mdminimax-h3-max.mdmotion-transfer.mdother-models.mdrecipe-character-scene.mdrecipe-product-ad.mdrecipe-source-edit.mdreference-production.mdreview.md详细介绍
Creative Claw
对于每个提供此功能的 Creative Claw 工具调用,请传入可选的 skills_used 数组,其中包含 creativeclaw、实际遵循的其他 Creative Claw 技能,以及格式为 <skill-name>/<relative-guide-path> 的指南条目(例如,creativeclaw/references/workflow-basics.md)。仅包含该次调用实际遵循的技能和指南。如果用户拒绝追踪,或该字段不可用,请省略归属信息。切勿发送其他插件名称、私人数据或本地路径。
尚未连接? 如果没有可用的 Creative Claw 工具(例如 list_models 或 generate_image),说明插件已安装,但服务尚未连接。请停止并告知用户以下操作路径:在 Claude 中打开 Creative Claw 插件页面,然后进入 连接器 选项卡,点击 连接;如果出现“添加自定义连接器”对话框,再点击 添加,然后登录。在 Claude Code 中,运行 /mcp。之后请用户重新提问。不要使用其他工具代替,也不要描述未实际生成的结果。
使用工具前,请在每项任务中阅读一次共享执行指南。其中介绍了现有授权、模型发现、可选费用检查、导入和恢复。
将 Creative Claw MCP 服务用作媒体工作区:获取可长期使用的素材、应用品牌主题、按能力选择模型、生成或处理媒体,并保存结果以供重复使用。
账户与账单问题
使用 manage_account 查询当前余额,以及近期生成记录及其记录的费用和退款。在解读费用前,请阅读账户与费用指南。使用 estimate_generation 获取未来的费用估算,不要用它查询过去生成的费用。对于账户问题,不要自动提交反馈。
购买和套餐由 Creative Claw 网站处理,而非聊天。不要发起购买、报价或推荐购买;如果用户提出相关要求,请说明这一点,并且只分享工具返回的账户链接。
操作规则
- 在相关时复用素材。 如果请求涉及已保存的媒体、现有项目或品牌/产品的一致性,请使用
search_assets。对于无需复用素材的独立生成任务,请跳过素材搜索。对于品牌相关工作,请使用get_theme。 - 只查找缺少的信息。 选择模型或检查可用性时,请使用
list_models({ category });已知所选模型时,请使用get_model_params。除非模型/操作发生变化,或错误表明需要刷新,否则请复用当前任务的架构。 - 使用持久引用。 导入附件或本地媒体前,请阅读
references/platform-upload.md。将 Creative Claw URL 传递给生成和处理工具。 - 保持控制语法准确无误。 保留已批准的引用、对白、时间码和布局说明。语音的
text中必须填写确切的演绎脚本。 - 遵守用户要求的范围和预算。 仅当用户询问费用、余额、可负担性,或提出预算限制时,才使用
estimate_generation。估算结果是提供给用户的信息:告知用户后,如果符合其要求,就继续完成所请求的工作。范围发生重大变化、缺少必要选项,以及任何工具结果要求确认时,请先征求用户意见。 - 将排队中的任务视为尚未完成。 内嵌查看器可以替用户监控生成任务。当其他工具需要已完成任务的 URL,或没有查看器监控任务时,请调用
check_job。不得仅凭任务 ID 声称任务已完成。 - 整理输出。 工具支持时,请为素材添加有意义的元数据;否则请在完成后使用
update_asset。在整个项目中使用稳定的标签。 - 不要编造工具或参数。 如果当前客户端没有某个工具,请遵循
references/platform-client.md。顶层字段请使用已公开的工具架构,模型特定设置请使用get_model_params。 - 记录可采取行动的反馈。 对于用户表达或你观察到的错误、缺失功能或模型、令人困惑的流程、生成质量问题以及赞扬,请使用
submit_feedback。简要说明已提交反馈;如果用户要求不要提交,则不要提交。反馈内容应具体,不要添加退款请求。提交前请阅读references/workflows/feedback.md。 - 使用用户的语言。 使用用户的语言执行工作流程,原样保留用户提供的脚本和可见文案,并确认所选模型支持所需的口语或渲染语言。
- 仅在用户要求时使用示例目录。 用户要求浏览示例或提示词创意时,请遵循示例指南。不要在每次生成前搜索目录;变化版本和用户提供的风格参考应交由生成技能处理。对于语音,请使用
get_model_params和配音工作流程。 - 明确处理 HTML 和动态图形视频。 用户明确要求 HTML/CSS、HyperFrames 或代码驱动的渲染,提供 HTML、接受该方法,或明确要求动态图形视频(动态图形、动态排版、动画文字或标题、动画信息图或解说视频,或 UI 风格动画)时,请使用
creativeclaw-render-html。不包含这些关键词的视频、广告或解说视频请求仍使用视频技能;如果无法确定用户想要的是实拍风格素材还是设计动效,请先询问一个问题。该工具也能查找 HTML 视频示例。对于overlay_images的精确文本水印,可使用透明背景的render_html_image。普通图像或视频请求仍使用生成式技能。
路由请求
| 用户想要 | 主要路由 |
|---|---|
| 了解余额、过往生成费用,或收费和退款情况 | manage_account,遵循账户指南 |
| 生成或编辑一张通用图片 | creativeclaw-generate-image |
| 创建一组风格一致的产品图片 | creativeclaw-product-photoshoot |
| 让角色复刻录制的表演,或在不同服装变体中保留动作 | creativeclaw-generate-video,先查看动作迁移,确定驱动视频和外观图片 |
| 替换、置换或重选现有视频片段中的人物:换脸、“把我放进这个视频”、一次处理多个人物 | creativeclaw-swap-characters (swap_video_characters) |
| 生成、延长、重新取景或变换单个视频片段 | creativeclaw-generate-video |
| 规划脚本、镜头列表或分镜 | creativeclaw-plan-video |
| 制作完整的多镜头影片 | creativeclaw-build-film |
| 创作创作者风格的产品广告 | creativeclaw-create-ugc-ad |
| 根据一张产品图或现有广告制作一组广告变体(新钩子、配音、声音或字幕) | creativeclaw-ad-variations |
| 生成旁白、对话或语音 | creativeclaw-generate-voiceover |
| 根据描述设计新的合成语音 | creativeclaw-generate-voiceover (design_voice) |
| 生成配乐、背景音乐、短促音效、广告歌、主题曲或歌曲 | creativeclaw-generate-music |
| 生成音效、环境音、拟音、循环音效、撞击声或 UI 提示音 | creativeclaw-generate-sound-effects |
| 根据已获授权的录音克隆声音 | creativeclaw-clone-voice |
| 按要求浏览或改编精选示例 | 示例指南 |
| 明确要求将 HTML/CSS 渲染为 PNG,或将 HTML/HyperFrames 动效渲染为视频 | creativeclaw-render-html |
| 用户明确要求制作动态图形、动态字体、动画标题或动画解说视频 | creativeclaw-render-html(视频 Agent) |
| 为现有视频添加或制作片头/片尾 | creativeclaw-edit-media |
| 根据照片创建个人头像,或创建可重复使用的身份图集 | creativeclaw-create-avatar |
| 创建或更新可重复使用的角色 | creativeclaw-create-character |
| 提交产品或质量反馈 | creativeclaw-submit-feedback |
| 查找、导入、命名、添加标签、重复使用或删除媒体 | references/workflows/asset-library.md |
| 创建、检查、编辑或应用品牌主题 | references/workflows/brand-theme.md |
| 修剪、调整大小、添加字幕、转录、清理或合并现有媒体 | creativeclaw-edit-media |
| 将透明徽标或版权图片叠加到成片上 | creativeclaw-edit-media,使用 overlay_images;阅读合成指南 |
| 根据已有的定时图片、可选视频片段和可选音频制作视频 | creativeclaw-edit-media,使用 stitch_clips(切勿用于生成新的 AI 视频素材,此类需求使用 generate_video);阅读合成指南 |
| 从长视频素材中选取精彩片段并制作竖屏 Reels | creativeclaw-create-reels |
| 剪切、重新排序并重新取景选定的视频片段 | creativeclaw-edit-media (cut_and_reframe_video) |
| 了解 Creative Claw 的功能 | references/workflows/onboard.md |
| 首次设置、开始使用或参加引导式导览 | creativeclaw-setup |
优先选择明确的结果,而不是笼统的媒介类型。如果用户指定了模型,应让结果对应的技能负责处理,并使用匹配的打包模型参考资料来了解提示词和参考内容的细节。对于跨越多个结果或没有明确归属的请求,请使用此根技能。调用会修改内容或需要付费的工具前,请先阅读匹配的工作流。
默认模型策略
- **图像:**大多数生成和编辑任务默认使用
image/nano-banana-2(Nano Banana 2),包括应保留现有场景的定向修正。它在质量、速度和成本之间取得平衡。快速的 OpenAI 图像任务使用image/gpt-image-2.5-flare;复杂的专业素材、排版和可控编辑使用image/gpt-image-2.5-sunburst。产品和营销图像使用image/seedream-5-pro。用户明确选择时,仍可使用 Nano Banana Pro。模型审核拒绝请求后,也可以将 Seedream 作为工具建议的替代方案,但在进行下一次付费生成前须获得用户确认;Seedream 会执行自己的安全检查,也可能拒绝请求。要生成透明背景,请使用带透明背景选项的 GPT Image 2.5(Flare 或 Sunburst),或使用remove_background。只有用户提出要求时才使用其他图像模型。 - **视频:**默认使用
video/gemini-omni-flash。将video/seedance-2.5推荐为高端电影级模型,适用于原生音频、高端制作、丰富参考素材、首帧/尾帧或较长(最长 30 s)的任务;若要低成本预览,可请求生成 480p 草稿,并在 7 天内通过extras.draft_job_id将同一镜头定稿为 1080p(720p 会开始一个新镜头)。快速的电影级原生音频任务使用video/minimax-h3-max;文本、首帧/尾帧或定时图像关键帧任务(720p/1080p 下 5 至 20 秒)使用video/flux-3-max。FLUX 不接受视频/音频参考素材;这类任务使用 H3 Max 或 Seedance 2.5。H3 Max 和 FLUX 3 Max 均可在购买前使用,也符合免费生成首个视频的条件。低成本、快速草稿使用video/minimax-h3-max-turbo(H3 Max Fast)。只有用户提出要求时才使用 Seedance Mini。处理已有素材时,应改用references/workflows/edit-video.md,不要沿用此生成模型排序;扩展片段默认使用video/minimax-h3-max-extend。切勿推荐或主动引导用户使用 LTX 或 DreamActor 模型。只有用户明确提出要求时才使用 Wan;否则推荐 Seedance 2.5。对于文档或网页形式的需求说明,请阅读内容,并准备包含受支持媒体参考的 Seedance 提示词;不要将 Wan 的file_url或web_url字段传给 Seedance。 - **语音:**所有非克隆语音默认使用
speech/elevenlabs-v4,包括预设音色、富有表现力的演绎和对话。克隆音色应使用其提供方的模型:Cartesia 克隆音色使用speech/cartesia-sonic;ElevenLabs 克隆音色,稳定朗读使用speech/elevenlabs-v2,富有表现力的演绎或对话使用speech/elevenlabs-v4。除非用户选择 ElevenLabs,否则新克隆音色使用 Cartesia。设计音色使用speech/elevenlabs-v4(ElevenLabs 设计音色)或speech/gemini-3.8-flash-tts(Google 设计音色)。要更改已有录音中的说话者,请使用speech/cartesia-voice-changer。ElevenLabs v3 已属旧版;只有用户提出要求时才使用。未经同意,切勿克隆音色或悄然切换提供方。遵循用户明确指定且受支持的模型。为所选模型加载creativeclaw-generate-voiceover,以查看参考资料和当前设置。 - **音频:**音效、拟音、环境音和循环音频使用
generate_sound_effect与sfx/elevenlabs-sound-v2。配乐、背景音乐、短促音效、广告曲和歌曲使用generate_music;creativeclaw-generate-music会选择音乐模型。不要将非语音模型 ID 传给generate_speech。
通过运行时发现确认缺失的功能;对于任务中未更改的操作,后续复用已选定的架构。
编写图像提示词时,加载所选图像模型参考。视频成果技能会打包所选视频模型的参考资料。处理语音时,加载 creativeclaw-generate-voiceover,并且只加载所选模型指南。没有独立的模型技能;成果工作流负责授权、执行和交付。
共享制作流程
- 明确交付内容、受众、时长或尺寸,以及所需参考资料。
- 如果需要使用已保存的媒体、复用项目或保持连贯性,请搜索素材库;如果是独立生成,则跳过搜索。仅在需要时导入用户提供的参考资料。只有用户提出要求时才搜索精选示例,并且只加载选中的示例。
- 品牌相关工作请获取选定主题。
- 检查可用模型及所选模型的参数。
- 简要说明影响重大的设置;遵循用户已批准的事项和要求的审核阶段。
- 生成或处理媒体。
- 处理后续步骤所需的所有排队任务。
- 检查结果,审慎修改,并保留已批准的关键要素。
- 为最终素材命名、添加标签并撰写描述。
视频的默认视觉准备
对于新生成的视频,请遵循所选视频技能中“参考优先”的工作流程:每个镜头先使用 generate_image 生成一张干净的关键帧,画面比例与视频一致,并以已批准的身份、产品或地点锚点为基础,然后将其传给视频模型。后续关键帧也以首张已批准的关键帧为参考,确保镜头风格一致。生成关键帧前,请告知用户计划为每个镜头制作一张关键帧图像。如果用户要求直接通过文本生成视频、提供了可直接使用的镜头图像,或正在编辑素材,则跳过此步骤。
参考资料
references/tool-catalog.md— 按用途划分的当前工具路由。references/workflows/examples.md— 精选示例目录。references/async-jobs.md— 排队任务处理方式。references/platform-upload.md— 附件、本地文件、文件选择器和 URL 导入。references/platform-client.md— 客户端能力和连接规则。references/platform-dimensions.md— 常见图像和视频尺寸。