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creativeclaw

creativeclaw

github.com/creativeclawco创意与媒体345 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 creativeclaw

creativeclaw 是使用 Creative Claw MCP 服务生成、处理和整理媒体的操作技能,涵盖工作流选择、资源复用及工具使用规范。

主要功能

  1. 01按请求匹配媒体工作流
  2. 02指导模型发现与选择
  3. 03复用已保存资源和品牌主题
  4. 04涵盖生成、编辑与整理
  5. 05规定账户查询与归属标注

适用场景

  1. 01选择图像或视频创作流程
  2. 02在新生成中复用项目媒体
  3. 03查询账户余额或过往费用
  4. 04编辑并整理生成的媒体

MCP 相关

该技能指导使用 Creative Claw MCP 服务及其工具,包括模型发现、媒体生成、资源搜索和账户管理。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/creativeclawco/creative-claw-marketplace --skill creativeclaw

安装后在 Claude Code 中输入/creativeclaw确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
assets/
platform-dimensions.json
references/
async-jobs.md
edit-contract.md
job-recovery.md
media-assembly.md
platform-client.md
platform-dimensions.md
platform-upload.md
tool-catalog.md
references/avatars/
identity.md
references/images/
gpt-image-2.md
index.md
nano-banana-2.md
nano-banana-pro.md
seedream-5-pro.md
references/video/
gemini-omni.md
h3-max-recast.md
heygen-lipsync.md
index.md
kling-4.md
kling-motion-control.md
minimax-h3-max.md
motion-transfer.md
other-models.md
recipe-character-scene.md
recipe-product-ad.md
recipe-source-edit.md
reference-production.md
review.md

详细介绍

Creative Claw

对于每个提供此功能的 Creative Claw 工具调用,请传入可选的 skills_used 数组,其中包含 creativeclaw、实际遵循的其他 Creative Claw 技能,以及格式为 <skill-name>/<relative-guide-path> 的指南条目(例如,creativeclaw/references/workflow-basics.md)。仅包含该次调用实际遵循的技能和指南。如果用户拒绝追踪,或该字段不可用,请省略归属信息。切勿发送其他插件名称、私人数据或本地路径。

尚未连接? 如果没有可用的 Creative Claw 工具(例如 list_models 或 generate_image),说明插件已安装,但服务尚未连接。请停止并告知用户以下操作路径:在 Claude 中打开 Creative Claw 插件页面,然后进入 连接器 选项卡,点击 连接;如果出现“添加自定义连接器”对话框,再点击 添加,然后登录。在 Claude Code 中,运行 /mcp。之后请用户重新提问。不要使用其他工具代替,也不要描述未实际生成的结果。

使用工具前,请在每项任务中阅读一次共享执行指南。其中介绍了现有授权、模型发现、可选费用检查、导入和恢复。

将 Creative Claw MCP 服务用作媒体工作区:获取可长期使用的素材、应用品牌主题、按能力选择模型、生成或处理媒体,并保存结果以供重复使用。

账户与账单问题

使用 manage_account 查询当前余额,以及近期生成记录及其记录的费用和退款。在解读费用前,请阅读账户与费用指南。使用 estimate_generation 获取未来的费用估算,不要用它查询过去生成的费用。对于账户问题,不要自动提交反馈。

购买和套餐由 Creative Claw 网站处理,而非聊天。不要发起购买、报价或推荐购买;如果用户提出相关要求,请说明这一点,并且只分享工具返回的账户链接。

操作规则

  1. 在相关时复用素材。 如果请求涉及已保存的媒体、现有项目或品牌/产品的一致性,请使用 search_assets。对于无需复用素材的独立生成任务,请跳过素材搜索。对于品牌相关工作,请使用 get_theme。
  2. 只查找缺少的信息。 选择模型或检查可用性时,请使用 list_models({ category });已知所选模型时,请使用 get_model_params。除非模型/操作发生变化,或错误表明需要刷新,否则请复用当前任务的架构。
  3. 使用持久引用。 导入附件或本地媒体前,请阅读 references/platform-upload.md。将 Creative Claw URL 传递给生成和处理工具。
  4. 保持控制语法准确无误。 保留已批准的引用、对白、时间码和布局说明。语音的 text 中必须填写确切的演绎脚本。
  5. 遵守用户要求的范围和预算。 仅当用户询问费用、余额、可负担性,或提出预算限制时,才使用 estimate_generation。估算结果是提供给用户的信息:告知用户后,如果符合其要求,就继续完成所请求的工作。范围发生重大变化、缺少必要选项,以及任何工具结果要求确认时,请先征求用户意见。
  6. 将排队中的任务视为尚未完成。 内嵌查看器可以替用户监控生成任务。当其他工具需要已完成任务的 URL,或没有查看器监控任务时,请调用 check_job。不得仅凭任务 ID 声称任务已完成。
  7. 整理输出。 工具支持时,请为素材添加有意义的元数据;否则请在完成后使用 update_asset。在整个项目中使用稳定的标签。
  8. 不要编造工具或参数。 如果当前客户端没有某个工具,请遵循 references/platform-client.md。顶层字段请使用已公开的工具架构,模型特定设置请使用 get_model_params。
  9. 记录可采取行动的反馈。 对于用户表达或你观察到的错误、缺失功能或模型、令人困惑的流程、生成质量问题以及赞扬,请使用 submit_feedback。简要说明已提交反馈;如果用户要求不要提交,则不要提交。反馈内容应具体,不要添加退款请求。提交前请阅读 references/workflows/feedback.md。
  10. 使用用户的语言。 使用用户的语言执行工作流程,原样保留用户提供的脚本和可见文案,并确认所选模型支持所需的口语或渲染语言。
  11. 仅在用户要求时使用示例目录。 用户要求浏览示例或提示词创意时,请遵循示例指南。不要在每次生成前搜索目录;变化版本和用户提供的风格参考应交由生成技能处理。对于语音,请使用 get_model_params 和配音工作流程。
  12. 明确处理 HTML 和动态图形视频。 用户明确要求 HTML/CSS、HyperFrames 或代码驱动的渲染,提供 HTML、接受该方法,或明确要求动态图形视频(动态图形、动态排版、动画文字或标题、动画信息图或解说视频,或 UI 风格动画)时,请使用 creativeclaw-render-html。不包含这些关键词的视频、广告或解说视频请求仍使用视频技能;如果无法确定用户想要的是实拍风格素材还是设计动效,请先询问一个问题。该工具也能查找 HTML 视频示例。对于 overlay_images 的精确文本水印,可使用透明背景的 render_html_image。普通图像或视频请求仍使用生成式技能。

路由请求

用户想要主要路由
了解余额、过往生成费用,或收费和退款情况manage_account,遵循账户指南
生成或编辑一张通用图片creativeclaw-generate-image
创建一组风格一致的产品图片creativeclaw-product-photoshoot
让角色复刻录制的表演,或在不同服装变体中保留动作creativeclaw-generate-video,先查看动作迁移,确定驱动视频和外观图片
替换、置换或重选现有视频片段中的人物:换脸、“把我放进这个视频”、一次处理多个人物creativeclaw-swap-characters (swap_video_characters)
生成、延长、重新取景或变换单个视频片段creativeclaw-generate-video
规划脚本、镜头列表或分镜creativeclaw-plan-video
制作完整的多镜头影片creativeclaw-build-film
创作创作者风格的产品广告creativeclaw-create-ugc-ad
根据一张产品图或现有广告制作一组广告变体(新钩子、配音、声音或字幕)creativeclaw-ad-variations
生成旁白、对话或语音creativeclaw-generate-voiceover
根据描述设计新的合成语音creativeclaw-generate-voiceover (design_voice)
生成配乐、背景音乐、短促音效、广告歌、主题曲或歌曲creativeclaw-generate-music
生成音效、环境音、拟音、循环音效、撞击声或 UI 提示音creativeclaw-generate-sound-effects
根据已获授权的录音克隆声音creativeclaw-clone-voice
按要求浏览或改编精选示例示例指南
明确要求将 HTML/CSS 渲染为 PNG,或将 HTML/HyperFrames 动效渲染为视频creativeclaw-render-html
用户明确要求制作动态图形、动态字体、动画标题或动画解说视频creativeclaw-render-html(视频 Agent)
为现有视频添加或制作片头/片尾creativeclaw-edit-media
根据照片创建个人头像,或创建可重复使用的身份图集creativeclaw-create-avatar
创建或更新可重复使用的角色creativeclaw-create-character
提交产品或质量反馈creativeclaw-submit-feedback
查找、导入、命名、添加标签、重复使用或删除媒体references/workflows/asset-library.md
创建、检查、编辑或应用品牌主题references/workflows/brand-theme.md
修剪、调整大小、添加字幕、转录、清理或合并现有媒体creativeclaw-edit-media
将透明徽标或版权图片叠加到成片上creativeclaw-edit-media,使用 overlay_images;阅读合成指南
根据已有的定时图片、可选视频片段和可选音频制作视频creativeclaw-edit-media,使用 stitch_clips(切勿用于生成新的 AI 视频素材,此类需求使用 generate_video);阅读合成指南
从长视频素材中选取精彩片段并制作竖屏 Reelscreativeclaw-create-reels
剪切、重新排序并重新取景选定的视频片段creativeclaw-edit-media (cut_and_reframe_video)
了解 Creative Claw 的功能references/workflows/onboard.md
首次设置、开始使用或参加引导式导览creativeclaw-setup

优先选择明确的结果,而不是笼统的媒介类型。如果用户指定了模型,应让结果对应的技能负责处理,并使用匹配的打包模型参考资料来了解提示词和参考内容的细节。对于跨越多个结果或没有明确归属的请求,请使用此根技能。调用会修改内容或需要付费的工具前,请先阅读匹配的工作流。

默认模型策略

  • **图像:**大多数生成和编辑任务默认使用 image/nano-banana-2(Nano Banana 2),包括应保留现有场景的定向修正。它在质量、速度和成本之间取得平衡。快速的 OpenAI 图像任务使用 image/gpt-image-2.5-flare;复杂的专业素材、排版和可控编辑使用 image/gpt-image-2.5-sunburst。产品和营销图像使用 image/seedream-5-pro。用户明确选择时,仍可使用 Nano Banana Pro。模型审核拒绝请求后,也可以将 Seedream 作为工具建议的替代方案,但在进行下一次付费生成前须获得用户确认;Seedream 会执行自己的安全检查,也可能拒绝请求。要生成透明背景,请使用带透明背景选项的 GPT Image 2.5(Flare 或 Sunburst),或使用 remove_background。只有用户提出要求时才使用其他图像模型。
  • **视频:**默认使用 video/gemini-omni-flash。将 video/seedance-2.5 推荐为高端电影级模型,适用于原生音频、高端制作、丰富参考素材、首帧/尾帧或较长(最长 30 s)的任务;若要低成本预览,可请求生成 480p 草稿,并在 7 天内通过 extras.draft_job_id 将同一镜头定稿为 1080p(720p 会开始一个新镜头)。快速的电影级原生音频任务使用 video/minimax-h3-max;文本、首帧/尾帧或定时图像关键帧任务(720p/1080p 下 5 至 20 秒)使用 video/flux-3-max。FLUX 不接受视频/音频参考素材;这类任务使用 H3 Max 或 Seedance 2.5。H3 Max 和 FLUX 3 Max 均可在购买前使用,也符合免费生成首个视频的条件。低成本、快速草稿使用 video/minimax-h3-max-turbo(H3 Max Fast)。只有用户提出要求时才使用 Seedance Mini。处理已有素材时,应改用 references/workflows/edit-video.md,不要沿用此生成模型排序;扩展片段默认使用 video/minimax-h3-max-extend。切勿推荐或主动引导用户使用 LTX 或 DreamActor 模型。只有用户明确提出要求时才使用 Wan;否则推荐 Seedance 2.5。对于文档或网页形式的需求说明,请阅读内容,并准备包含受支持媒体参考的 Seedance 提示词;不要将 Wan 的 file_url 或 web_url 字段传给 Seedance。
  • **语音:**所有非克隆语音默认使用 speech/elevenlabs-v4,包括预设音色、富有表现力的演绎和对话。克隆音色应使用其提供方的模型:Cartesia 克隆音色使用 speech/cartesia-sonic;ElevenLabs 克隆音色,稳定朗读使用 speech/elevenlabs-v2,富有表现力的演绎或对话使用 speech/elevenlabs-v4。除非用户选择 ElevenLabs,否则新克隆音色使用 Cartesia。设计音色使用 speech/elevenlabs-v4(ElevenLabs 设计音色)或 speech/gemini-3.8-flash-tts(Google 设计音色)。要更改已有录音中的说话者,请使用 speech/cartesia-voice-changer。ElevenLabs v3 已属旧版;只有用户提出要求时才使用。未经同意,切勿克隆音色或悄然切换提供方。遵循用户明确指定且受支持的模型。为所选模型加载 creativeclaw-generate-voiceover,以查看参考资料和当前设置。
  • **音频:**音效、拟音、环境音和循环音频使用 generate_sound_effect 与 sfx/elevenlabs-sound-v2。配乐、背景音乐、短促音效、广告曲和歌曲使用 generate_music;creativeclaw-generate-music 会选择音乐模型。不要将非语音模型 ID 传给 generate_speech。

通过运行时发现确认缺失的功能;对于任务中未更改的操作,后续复用已选定的架构。

编写图像提示词时,加载所选图像模型参考。视频成果技能会打包所选视频模型的参考资料。处理语音时,加载 creativeclaw-generate-voiceover,并且只加载所选模型指南。没有独立的模型技能;成果工作流负责授权、执行和交付。

共享制作流程

  1. 明确交付内容、受众、时长或尺寸,以及所需参考资料。
  2. 如果需要使用已保存的媒体、复用项目或保持连贯性,请搜索素材库;如果是独立生成,则跳过搜索。仅在需要时导入用户提供的参考资料。只有用户提出要求时才搜索精选示例,并且只加载选中的示例。
  3. 品牌相关工作请获取选定主题。
  4. 检查可用模型及所选模型的参数。
  5. 简要说明影响重大的设置;遵循用户已批准的事项和要求的审核阶段。
  6. 生成或处理媒体。
  7. 处理后续步骤所需的所有排队任务。
  8. 检查结果,审慎修改,并保留已批准的关键要素。
  9. 为最终素材命名、添加标签并撰写描述。

视频的默认视觉准备

对于新生成的视频,请遵循所选视频技能中“参考优先”的工作流程:每个镜头先使用 generate_image 生成一张干净的关键帧,画面比例与视频一致,并以已批准的身份、产品或地点锚点为基础,然后将其传给视频模型。后续关键帧也以首张已批准的关键帧为参考,确保镜头风格一致。生成关键帧前,请告知用户计划为每个镜头制作一张关键帧图像。如果用户要求直接通过文本生成视频、提供了可直接使用的镜头图像,或正在编辑素材,则跳过此步骤。

参考资料

  • references/tool-catalog.md — 按用途划分的当前工具路由。
  • references/workflows/examples.md — 精选示例目录。
  • references/async-jobs.md — 排队任务处理方式。
  • references/platform-upload.md — 附件、本地文件、文件选择器和 URL 导入。
  • references/platform-client.md — 客户端能力和连接规则。
  • references/platform-dimensions.md — 常见图像和视频尺寸。

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