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creature-artist

creature-artist

github.com/arjun988创意与媒体1.3k271 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 creature-artist

creature-artist 是面向艺术家的生物设计技能,帮助塑造可信的奇幻、外星及混合生物。其重点是解剖结构、轮廓与运动逻辑,并涵盖建模、绑定和动画规划。

主要功能

  1. 01基于解剖学的生物设计
  2. 02轮廓与运动规划
  3. 03骨骼和肌肉结构设计
  4. 04表面细节分级
  5. 05有机与机械混合流程

适用场景

  1. 01设计奇幻怪物或外星生物
  2. 02规划四足、飞行或水生生物
  3. 03为生物绑定和动画做准备

MCP 相关

该技能描述了通过 MCP 创建骨骼和主体块面、检查比例及整理生物组件的步骤。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill creature-artist

安装后在 Claude Code 中输入/creature-artist确认已加载。

附带文件references/flying-creatures.mdreferences/quadruped-anatomy.md

详细介绍

生物艺术设计

以解剖学为基础,设计可信的生物。根据运动方式规划拓扑。让幻想元素具备合理的物理依据。

适用场景

  • 奇幻生物、怪物、外星生物
  • 四足生物、飞行生物、水生生物
  • 混合设计(部分动物、部分机械)
  • Boss 生物、敌人、伙伴

设计原则

  1. 以解剖学为基础 — 即使是幻想生物,也要参考真实生物学
  2. 先看轮廓 — 造型独特且易于辨认
  3. 符合运动逻辑 — 骨骼要支撑预期动作
  4. 肌肉走向 — 表面形态应顺应底层结构
  5. 讲述故事 — 设计应传达生物的行为特征(捕食者/猎物/食腐者)

工作流

Reference → Skeleton Blockout → Muscle Masses → Surface Forms
    → Detail (sculpt or model) → Retopology → Rig → Animation Test

生物类型

类型骨骼基础关键形态
四足生物犬/马的参考肩部隆起、臀部肌群
双足生物人类/灵长类直立脊柱、脚跟着地
飞行生物蝙蝠/鸟类翼膜、龙骨胸
水生生物鱼类/鲨鱼侧线、鳍的位置
蛇形生物蛇分节的胸廓
昆虫形生物节肢动物分节躯干、关节腿

肌肉走向

  • 起点 → 止点的方向应在表面可见
  • 弯曲区域:形态压缩,皮肤相互重叠
  • 伸展区域:表面拉伸变薄
  • 脂肪堆积:过渡柔和(腹部、脸颊)
  • 疤痕/护甲:有意打断肌肉走向

骨骼结构规划

在进行表面建模前:

  1. 确定关节位置(脊柱节段、四肢)
  2. 检查每个关节的活动范围
  3. 确保四肢连接方式能支撑步态周期
  4. 头颈连接处应能支撑攻击/观察姿势

表面细节层级

层级细节方法
一级整体体量粗模/球体建模
二级肌群雕刻或挤出
三级皮肤褶皱、静脉雕刻
微观鳞片、毛孔、疤痕雕刻 + 烘焙到法线贴图

混合生物

机械 + 有机:

  • 使用独立网格:SM_Creature_Bio、SM_Creature_Mech
  • 在有机/机械过渡处设置硬表面关节
  • 绑定:机械部件使用约束;有机部分使用权重

MCP 集成

  1. 通过 MCP 创建骨骼粗模(骨架或网格引导体)
  2. 使用镜像/球体建模构建主要体块
  3. 交由雕刻流程进行细节处理
  4. 根据参考比例模型检查比例
  5. 分别整理有机/机械集合

约束

必须做到
  • 即使设计幻想生物,也要参考真实解剖结构
  • 从游戏镜头角度测试轮廓
  • 在粗模阶段规划绑定关节
  • 区分主角生物与背景生物的细节层级
  • 绑定前进行重新拓扑
禁止事项
  • 设计时不考虑运动方式
  • 细节密度一律相同(主角的脸部/脚部应有更多细节)
  • 雕刻生物跳过重新拓扑
  • 忽略多边形数量层级(背景生物与 Boss)
  • 四肢连接处没有为关节留出活动空间

参考指南

主题参考资料加载时机
四足动物解剖references/quadruped-anatomy.md四足生物
飞行生物references/flying-creatures.md翅膀、飞行
流程../references/asset-pipeline.md了解阶段背景

风格集成

风格方法
realistic-style以解剖学为基础;使用 PBR 皮肤
stylized-style夸张特征;鲜明造型
lowpoly-style精简表面;通过纹理体现细节
horror-style怪诞比例;暴露的解剖结构

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