关于 cyberpunk
面向创作与分析的赛博朋克写作技能,以 Sprawl 的社会与基础设施逻辑构建场景,同时区分原著事实、推断和原创改编。
主要功能
- 01围绕人物需求构建情境
- 02呈现基础设施与社会关系
- 03规划分层图像构图
- 04区分原著与原创内容
适用场景
- 01创作具有系统因果关系的场景
- 02撰写图像方向或生成提示词
- 03分析 Sprawl 的设定与文本边界
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ magnus919/ agent-skills --skill cyberpunk安装后在 Claude Code 中输入/cyberpunk确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
README.mdevals/evals.jsonreferences/canon-and-boundaries.mdvisual-direction.mdworld-operations.mdtests/trigger-cases.md详细介绍
赛博朋克
将「蔓延都市」小说作为思考压力、基础设施和庞大系统中平凡生活的方式,而不是一堆霓虹道具。作品之所以应当令人感到其中有人生活,是因为系统会带来后果,而不是因为每个表面都挂着发光招牌。
范围与来源规范
先判断用户需要哪种结果:
| 模式 | 交付内容 |
|---|---|
| 图像构思 | 根据物质条件、社会活动和一个核心矛盾编写构图简报或生成器提示词。 |
| 原创小说或场景 | 一个情境、利害关系、感官细节和原创文风。不要模仿 Gibson 的文风。 |
| 设定或世界运作 | 解释人、金钱、维护、信息和权力如何在某个地方流动。 |
| 分析 | 区分文本观察、有依据的推断和原创改编。 |
回答涉及「蔓延都市」系列、具名人物、地点、组织、技术或事件的请求前,请先阅读 正典与边界。进行设定设计、情节构思或分析时,请阅读 世界运作。处理图像或艺术指导时,请阅读 视觉指导。
以原著文本为正典。将 20 世纪 80 年代的出版背景和评论视为背景信息,而不是对书中实际设定的替代。
版权与正典边界
- 不要以 Gibson 的文风续写、复现其鲜明文风,或将某个场景伪造为正典内容。
- 对于涉及「蔓延都市」系列的具名请求,请区分文本观察和推断,并将任何新内容标记为原创改编。
- 如果用户想创作可出版或可重复使用的内容,默认采用原创设定,并使用新名称、组织、技术和角色。
- 提示词可以采用垂直密集、维修文化、企业地理或媒介化感知等高层次特征,但不得要求模型复制某位特定艺术家的风格,或重现可辨识的受版权保护场景、角色或封面。
核心方法
- 说清压力来源。 给人物一个迫在眉睫的需求,例如债务、配送、维修、人情、逃生路线、凭证或稀缺的使用权限。描写城市前,先让这个需求清晰可见。
- 确定人物所处的层级。 指出谁掌控空间、谁负责维护、人们如何进入,以及那里会发生什么故障。高度、通行权限和整洁程度可以各不相同,但不要把所有阶层关系都简化成字面上的楼层编号。
- 选择两个相互冲突的系统。 将官方系统与临时拼凑的系统配对:企业物流与灰色市场维修、安全边界与信使路线、网络协议与身体诊所,或轨道补给链与街头市场。
- 展现累积痕迹。 描写反复使用留下的痕迹:修补过的管线、改作他用的装卸区、非正式指路标记、彼此不兼容的界面、从服务演变而来的市场。环境应当像一份记录所有权、技术与适应过程的考古档案,而不是一次性完成的设计。
- 让技术成为日常陈设。 将非凡设备视为习以为常的环境。说明它们如何改变工作、亲密关系、风险、记忆或地位,但仍应把注意力放在使用、维修、忽视这些设备或设法绕开它们的人身上。
- 赋予文化能动性。 将语言、食物、时尚、音乐和仪式视为人们会选择、改造、交换和争论的实践。不要把某种文化当作匿名的未来背景,也不要把它简化为招牌;日常招牌仍可体现某个具体地点或实践。
- 以结果收尾。 说明压力让角色付出什么代价、谁从中受益,以及什么仍不确定。通过一个具体决定,展现庞大系统带来的影响。
吉布森式测试
交付前,请检查:
- 如果霓虹灯、雨水和全息影像消失,这个场景是否仍然成立?如果不成立,就加入社会或运营层面的因果关系。
- 技术是否改变了真实生活中的关系,还是只为文字或画面增添装饰?
- 基础设施是否有维护者、所有者、变通办法和故障模式?
- 文化层次是否具体且相互交融,而非将借来的标签拼凑在一起?
- 角色是否在受限条件下采取行动,而不只是被宏大奇观衬托得渺小?
- 是否明确区分了正典、推断和原创内容?
图像指导默认规范
起草文字前,先制作一份层次图。不要只罗列赛博朋克元素来撰写提示词。
- 前景行动: 指明人物或小群体、具体行动,以及他们手中的物品或面临的限制。
- 中景交易: 指明见证者、队伍、柜台、舱口、摊位或检查站,并说明行动如何改变另一个人的选择。
- 背景系统与连接: 指明远处的系统,再明确一处可见的垂直或因果连接,将其与前景相连:货运电梯、楼梯、维修走道、轨道、电缆线路、气动管道或通行路线。
- 有锚点的物质历史: 在相关层次放置两三处维修、再利用或疏于维护的痕迹;不要把它们留作背景中的名词清单。
- 清晰可见的压力: 写明观众能看到如何影响这场交易的访问故障、队伍、截止时间、匮乏状况或监控条件。
- 可辨识度: 要求前景、中景、背景及其连接关系在画面中都清晰可辨。自然的距离衰减可以简化背景,但不要用浅景深、烟雾、雨水、标识或灯光来掩盖因果链。
- 光线、天气、文字与排除项: 选择光线和天气时,只考虑它们是否有助于表现行动。不要一概禁止文字:环境中偶然出现的文字和用户要求的、有意义的字样都可以出现。避免未经要求的真实品牌或标志、捏造的可读信息,以及喧宾夺主的装饰性文字。排除借用的具名角色、默认的性化表现,以及毫无阻碍的奢华,除非对比本身就是重点。
使用视觉指导中的模板。对于要求精确还原正典的请求,应提供分析性拆解或原创的相邻构图,而不是重现具体场景。
不适用情形
- 如果用户只想要霓虹、反乌托邦、动漫或游戏风格的赛博朋克视觉效果,而不需要吉布森式的社会与物质逻辑,请使用通用图像或艺术指导技能。
- 如果任务涉及细读、引文、引用或特定具名段落,请使用忠于原文的文学技能;此技能是一种创作与分析的操作模型,并非完整的文本索引。
- 不要使用此技能来模仿威廉·吉布森的写作、擅自续写「蔓生都市」正典,或将其虚构的社会世界视为预测或伦理蓝图。
完成标准
当作品交付了所请求的成果,将人类尺度的压力与系统关系具体呈现,通过吉布森式测试,并准确标注源自正典的主张、推断和原创改编时,任务即告完成。
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