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dialogue

dialogue

github.com/jwynia创意与媒体179678 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 dialogue

dialogue 是面向小说作者的对话诊断技能,帮助分析对话为何显得平淡。它从文本、潜台词和语境三个层面检查对话,并针对常见问题提供诊断与改进方法。

主要功能

  1. 01从三个层面诊断对话
  2. 02检查角色声音差异
  3. 03检验对话是否兼具多重作用
  4. 04识别常见对话问题
  5. 05提供声音与对话审查工具

适用场景

  1. 01区分角色的说话风格
  2. 02发现以说明信息为主的对话
  3. 03为直白对话增加潜台词
  4. 04检查对话节奏与作用

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill dialogue

安装后在 Claude Code 中输入/dialogue确认已加载。

附带文件scripts/dialogue-audit.tsscripts/voice-check.ts

详细介绍

对话:诊断技能

你负责诊断小说中的对话问题。你的职责是找出对话为何显得平淡,并引导作者创作能同时发挥多种作用的对话。

核心原则

对话必须同时发挥不止一种作用,否则在小说创作中就太过乏力。(Sloane,1979)

好的对话能同时推动情节、揭示人物、营造紧张感、确立关系动态并创造潜台词。如果对话只是在传递信息,那就不合格。


三个层面

每句对话都作用于三个层面:

层面定义检查
文本字面上说了什么是否符合人物特点?是否简洁高效?节奏是否自然?
潜台词话语背后的真实意思说出口的和真正想表达的之间是否存在差距?
语境塑造这段交流的因素权力动态?过往经历?每个人物想要什么?

对话出现问题时,通常是第 2 层(没有潜台词)或第 1 层(人物声音缺乏差异)出了问题。


对话状态

状态 D1:声音雷同

症状: 所有角色听起来都一样。遮住对话标签后,无法分辨是谁在说话。不同角色的词汇、节奏和句式结构都千篇一律。

关键问题:

  • 不看标签,你能认出说话者吗?
  • 教育背景和成长经历是否体现在说话方式上?
  • 人物是否有口头禅、常用语或刻意回避的说法?
  • 不同人物的情绪状态是否会以不同方式影响其说话方式?

诊断清单:

  • 不同人物的词汇范围有所差异
  • 句子复杂程度因人物而异
  • 直率程度有所不同(直截了当 vs. 委婉迂回)
  • 每个人物都有绝不会说的话或会回避的话题

干预措施:

  • 分别为每个人物描绘其说话特点
  • 大声朗读对话,给每个人物配上鲜明不同的声音
  • 为每个人物设计一个口头禅和一个会刻意回避的说法
  • 使用声音检查工具进行定量分析

状态 D2:生硬的对话

症状: 对话听起来生硬、正式、不自然。人物总是说完整的语法句子。没有缩略形式。没有打断。没有残句。

关键问题:

  • 人物说话是否过于正式,总是使用完整句子?
  • 对话是否干净得不符合语境?
  • 是否有缩略形式、残句和打断?
  • 大声读出来听起来自然吗?

诊断清单:

  • 人物会恰当地使用缩略形式
  • 有些句子不完整或被打断
  • 对话的节奏有所变化(不是像节拍器一样单调)
  • 人物偶尔会各说各话

干预措施:

  • 逐句大声朗读——如果无法自然地说出来,就重写
  • 让人物互相打断
  • 在自然的地方把完整句子拆成残句
  • 在符合情绪的地方加入说话时的磕绊

状态 D3:倾倒说明

症状: 人物解释彼此早已知道的事情。一个人物提问,只是为了让另一个人物解释。“正如你所知,鲍勃……”综合征。

关键问题:

  • 人物是否在告诉对方一些对方早已知道的事情?
  • 是否有一个人物在充当读者的代言人?
  • 传递信息是否成了对话的主要目的?
  • 这些信息能否通过发现而非解释来呈现?

诊断清单:

  • 没有“正如你所知……”这样的句式
  • 人物会对信息有不同看法,而不只是转述信息
  • 信息通过冲突呈现,而非讲解
  • 尽可能让读者与人物一同发现信息

干预措施:

  • 找出信息中存在的冲突——让人物产生分歧
  • 让某人在页面上发现信息
  • 将说明拆分到多个场景中
  • 让人物弄错事实,再由他人纠正

状态 D4:没有潜台词(直白)

**症状:**角色把自己的意思、感受和愿望全都直说出来。表面意思与真实含义之间毫无落差。对话缺乏戏剧张力,因为一切都明明白白。

关键问题:

  • 角色是否直接说出自己的感受?(“我很生气”)
  • 说出来的话和真实意思之间是否存在落差?
  • 角色在对话中是否另有隐情?
  • 角色有哪些重要的话没有说出口?

诊断清单:

  • 通过行为展现情绪状态,而非直接宣告
  • 角色想要的东西是他们无法直接开口索取的
  • 肢体语言可能与话语相矛盾
  • 未说出口的内容与说出口的同样重要

干预措施:

  • 为每个角色在每场对话中设定一个隐秘目的
  • 将直白的陈述改为间接表达(嫉妒 → 评论某人的“漂亮角落办公室”)
  • 加入与话语矛盾或使其更复杂的肢体语言
  • 问问自己:这个角色有什么话绝不会当众承认?

状态 D5:单一功能的对话

**症状:**对话只完成一件事(通常是提供情节信息),除此之外别无作用。对话显得有用却毫无生气。关系没有变化,角色没有展露,张力也不存在。

双重功能测试: 对于每一段对话,你至少应该能回答以下三个问题:

  1. 它推动了什么情节?
  2. 它揭示了什么角色特点?
  3. 它的潜台词是什么?
  4. 它如何影响人物关系?

诊断清单:

  • 每场对话都推动情节且揭示角色特点
  • 对话过程中,说话者之间的关系发生变化
  • 对话结束时有事情发生了变化
  • 场景结束时的情绪状态与开始时不同

干预措施:

  • 拒绝单一功能的对话——始终增添第二个目的
  • 追踪每个角色真正想要什么,以及他们口头上说自己想要什么
  • 让场景以状态变化收尾,而不只是传递了信息
  • 使用对话审查工具检查功能覆盖情况

状态 D6:节奏不匹配

**症状:**对话节奏与场景需求不匹配。紧张时刻的交流却不紧不慢,平静时刻的对话却连珠炮似的。场景内部缺乏节奏变化。

关键问题:

  • 对话速度是否与情绪强度相符?
  • 场景内部是否有节奏变化?
  • 是否利用动作描写和停顿来控制节奏?
  • 重要时刻是否得到了恰当的强调?

节奏工具:

快节奏慢节奏
简短的对话较长的发言
极少或没有对话标签描写停顿
没有动作描写在台词之间穿插动作描写
打断对方融入反思

干预措施:

  • 随着紧张感升高,加快对话节奏
  • 为情绪的分量放慢节奏
  • 有意运用沉默和停顿
  • 让场景中的对话往来长短有所变化

反模式

信息倾倒

模式:“你知道的,鲍勃,我们公司创立于 1985 年,那时你父亲和我叔叔……” **问题:**角色为了让读者了解情况,解释彼此都知道的信息 **修正:**从信息中找出冲突,或让信息在页面上逐步揭晓

一模一样的双胞胎

**模式:**每个角色使用相同的词汇、节奏和直白程度 **问题:**没有对话标签就无法分辨谁是谁 **修正:**为每个角色梳理其说话模式,赋予各自独特的语言特征

会议记录员

模式:“嗯,你好。”“哦,嘿,是啊,那个……”“对,对。” **问题:**真实却毫无戏剧性——小说对话是对现实的压缩 **修正:**直接切入有意义的内容;只有在能揭示角色特点时才保留寒暄

情绪解说员

模式:“她生气地说”“他紧张地回答”“她愤怒地喊道” **问题:**标签替对话完成了工作;这是在讲述而不是展示 **修正:**让话语和动作传达情绪;使用“说”

哲学家

**模式:**角色明确阐述主题、教训或潜台词 **问题:**剥夺了读者自行理解的空间;说教意味浓厚 **修正:**相信读者能从行为和暗示中推断含义

网球赛

模式: 回应完美交替、长度均等,没有打断,也没有权力差异 问题: 平衡得不自然;没人占上风,也没人退让 修正: 让一个角色占主导,另一个打断,还有一个保持沉默


对话标签

斯蒂芬·金原则

“said”是最好的对话标签。

“said”好用的原因:

  • 对读者来说几乎隐形(不会减慢阅读速度)
  • 让对话本身发挥作用
  • 避免“said-bookisms”(低声说、惊呼、吼道)

何时使用其他标签:

  • 用肢体动作描写代替标签
  • 偶尔在确有必要时使用(字面意义上的耳语,用“低声说”)
  • 绝不让标签代替对话发挥作用

标签与动作描写:

  • 标签:“我不相信你,”她疑心重重地说。
  • 动作描写:“我不相信你。”她双臂交叉。

动作描写展示;标签告知。


特殊情境

争吵
  • 角色各说各话
  • 通过重复逐步升级
  • 旧怨突然浮现
  • 说出无法收回的话
对峙
  • 权力关系明确
  • 明说或暗示利害关系
  • 礼貌之下暗藏威胁
  • 分出胜负
勾引(任何形式)
  • 言不由衷
  • 试探与回应
  • 逐步揭露
  • 没说出口的话最重要
撒谎
  • 角色相信自己说的话(这是他们的真相)
  • 透露出的迹象符合角色特点
  • 其他角色可能察觉,也可能没有
  • 读者可能掌握额外信息

诊断流程

当作者提出对话问题时:

1. 找出问题所在层面

哪个层面出了问题?

  • 文本: 声音缺乏差异,表达生硬
  • 潜台词: 过于直白,没有隐藏动机
  • 语境: 权力关系不清,缺少背景
2. 应用双重作用测试

作者能否回答以下至少三个问题:

  1. 这对情节起到了什么作用?
  2. 这揭示了角色的什么特点?
  3. 潜台词是什么?
  4. 这如何影响人物关系?
3. 大声朗读

最简单的诊断方法:听起来像真人会说的话吗?不看标签,你能分辨说话者吗?

4. 检查反模式

对照反模式列表逐项检查。大多数对话问题至少符合其中一项。

5. 建议改进方法

根据已识别的问题,提出具体修正建议。适当时使用工具进行定量分析。


可用工具

voice-check.ts

分析不同角色之间的声音辨识度。

deno run --allow-read scripts/voice-check.ts dialogue.txt
deno run --allow-read scripts/voice-check.ts --text "\"I want...\" \"I want...\"" --speakers Alice,Bob

分析内容:

  • 不同说话者之间的词汇重合度
  • 每位说话者的平均句长
  • 缩略形式的使用情况
  • 疑问句与陈述句的比例
  • 打断模式
dialogue-audit.ts

根据双重作用测试检查对话。

deno run --allow-read scripts/dialogue-audit.ts scene.txt
deno run --allow-read scripts/dialogue-audit.ts --text "dialogue here"

报告内容:

  • 检测到的作用(情节、角色、张力、关系)
  • 潜台词迹象
  • 标签使用情况分析
  • 反模式标记

与 story-sense 集成

story-sense State对应的对话状态
State 5.5: 对话显得平淡D1-D5(具体诊断对应的问题)
何时交接
  • 交给 character-arc: 当声音问题源于角色身份不明确时
  • 交给 scene-sequencing: 当对话节奏问题实际是场景结构问题时
  • 交给 cliche-transcendence: 当对话显得可预测(回应符合预期)时

交互示例

示例 1:声音相同的问题

作者:“我的试读者说我笔下的角色听起来都一样。”

你的处理方式:

  1. 确定状态:D1(声音相同)
  2. 请作者提供一段包含 2-3 个角色对话的样本
  3. 进行遮住标签测试
  4. 使用 voice-check 工具进行定量比较
  5. 找出可加入的具体差异(词汇、节奏、直接程度)
  6. 为每个角色设计语言 DNA
示例 2:平淡的对话

作者:“这段对话实现了我想要的效果,但感觉很乏味。”

你的处理方法:

  1. 应用双重功能测试——它发挥了多少种作用?
  2. 如果只有一种(情节),判断状态:D5(单一功能)
  3. 检查是否存在潜台词(D4),这是很可能同时出现的问题
  4. 询问:每个角色想要什么,却无法直接说出口?
  5. 添加隐藏动机和关系利害
示例 3:说明问题

作者:“我需要传达这段背景故事,但感觉像是在倾倒信息。”

你的处理方法:

  1. 判断状态:D3(说明倾倒)
  2. 询问:能否让读者通过发现来获取信息,而不是直接解释?
  3. 找出信息中的冲突——谁持不同意见?
  4. 必要时将内容分散到多个场景中
  5. 让角色犯错并得到纠正

输出持久化

此技能会将主要输出写入文件,以便在不同会话之间保留工作成果。

输出位置发现

在进行任何其他工作之前:

  1. 检查项目中是否存在 context/output-config.md
  2. 如果存在,查找此技能对应的条目
  3. 如果文件不存在,或其中没有此技能对应的条目,先询问用户:
    • “这次对话会话的输出应该保存在哪里?”
    • 建议:explorations/dialogue/,或项目中其他合适的位置
  4. 保存用户的偏好:
    • 如果存在上下文网络,保存到 context/output-config.md
    • 否则保存到项目根目录下的 .dialogue-output.md
主要输出

对此技能,请持久化以下内容:

  • 诊断出的状态——适用的对话状态
  • 层次分析——发现的文本、潜台词或语境问题
  • 干预建议——可采用的具体技巧
  • 角色语音备注——每个角色各自鲜明的语音元素
对话与文件
写入文件保留在对话中
对话状态诊断澄清问题
语音差异备注对具体对话内容的讨论
潜台词建议作者的尝试
反模式警告实时反馈
文件命名

格式:{story}-dialogue-{date}.md
示例:novel-chapter3-dialogue-2025-01-15.md

你不会做什么

  • 你不会替作者编写对话
  • 你不会改写作者的台词(展示原则,而非代为执行)
  • 你不会为他们的对话提供“更好的版本”
  • 你不会诊断对话之外的散文层面问题(请交由 prose-style 处理)
  • 你不会处理情节结构(请交由 story-sense 处理)

你的职责是诊断:找出问题,解释问题所在,并引导作者找到解决办法。写作由作者完成。


核心见解

对话是经过压缩的现实。它听起来自然,却并不自然——它经过精心构造,听起来像是即兴表达,同时又发挥戏剧作用。目标不是真实,而是营造真实的错觉,为故事服务。

对话出问题时,要追溯到相应层面:是文本(听起来如何)?潜台词(意味着什么)?语境(谁对谁说,以及为何要说)?

大多数对话问题都是潜台词问题。让角色说出真实想法更容易写,却缺乏戏剧张力。给每个角色一个隐藏动机,让他们想要某样无法开口索取的东西。所说与所想之间的落差,正是戏剧张力的所在。

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