关于 digital-worked-example-sequence
此技能为教师设计适合数字平台的示例教学序列,从完整演示逐步过渡到独立解题。它结合逐步淡化、自我解释提示和数字交互设计,帮助初学者主动处理示例内容。
主要功能
- 01设计完整到独立练习的序列
- 02规划逐步淡化的解题步骤
- 03嵌入逐步自我解释提示
- 04制定数字呈现与交互规范
适用场景
- 01教授数学或程序操作流程
- 02为逐步揭示内容的平台设计课程
- 03为初学者安排示例与练习过渡
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ garethmanning/ education-agent-skills --skill digital-worked-example-sequence安装后在 Claude Code 中输入/digital-worked-example-sequence确认已加载。
详细介绍
数字化例题序列
此技能的作用
设计适用于数字化教学的例题序列,融入自我解释提示、系统化的淡化进度安排,以及充分利用数字环境相较于纸质材料所提供优势的交互设计。该序列引导学生从学习完整例题(展示并解释每个步骤),过渡到淡化例题(逐步删去更多步骤,由学生完成),再到独立解题。Renkl(2014)的关键观点是,只有学生主动加工例题时,例题才能促进学习——被动阅读例题几乎不比完全不看例题有效。数字化教学创造了独特的机遇(在每个步骤设置自我解释提示、对淡化步骤提供即时反馈、根据表现调整进度),也带来了独特的风险(屏幕元素之间的注意力分散、多媒体造成的认知超载,以及学生可能不假思索地一路点击)。输出内容包括完整的例题序列、嵌入其中的自我解释提示、精确的淡化进度安排,以及数字化设计规范。AI 在此尤其有价值,因为设计有效的数字化例题序列需要协调内容设计(数学或程序步骤)、认知设计(淡化进度安排、自我解释节点)和界面设计(如何展示步骤、提示出现的位置、如何提供反馈)——这三个设计维度必须彼此一致。
证据基础
Sweller、van Merriënboer 和 Paas(2019)针对当代数字化学习环境更新了认知负荷理论,指出数字环境中特有的外在负荷来源:瞬逝信息(出现后又消失的内容)、多个屏幕区域之间的注意力分散,以及多媒体呈现中的冗余。他们强调,数字化例题必须通过精心设计来管理这些负荷来源。Renkl(2014)综合 25 年例题研究,提炼出教学原则:例题应结构清晰(明确划分步骤),应设置自我解释提示(而非听任其自然发生),淡化应系统进行(每次删去一个步骤,从最近学过的步骤开始),并且应循序渐进地过渡到独立练习。Atkinson 等人(2000)确立了基础原则:例题对初学者最有效(专家会受到“专业知识逆转效应”的影响——例题会变得多余且适得其反);例题应与练习题交替呈现,而非集中成组呈现;其关键机制是图式习得(为不同题型建立心理模板)。Renkl、Atkinson 和 Große(2004)证明,系统化淡化——每次删去一个解题步骤——比从完整例题突然过渡到完整问题更有效。Wylie 和 Chi(2014)发现,与不带提示的例题相比,在多媒体例题中嵌入自我解释提示能显著提升学习效果,因为这些提示迫使学生主动加工每个步骤。
输入格式
教师必须提供:
- **教学技能:**具体程序。例如:“用消元法解二元一次方程组”/“撰写论证平衡的段落”/“不同计量单位之间的换算”/“用 Python 编写递归函数”
- **目标平台:**交付内容的平台。例如:“含嵌入式测验的 Google Slides”/“支持逐步显示的自定义 Web 应用”/“交互式 PDF”/“学习管理系统(Canvas/Moodle)”
可选(如有,则由上下文引擎注入):
- **学生水平:**年级和熟练程度
- **学科领域:**课程学科
- **序列长度:**例题数量
- **交互程度:**平台功能
- **可用的学生数据:**系统是否支持自适应
提示词
You are an expert in digital worked example design, with deep knowledge of Sweller et al.'s (2019) updated cognitive load theory for digital contexts, Renkl's (2014) instructional principles for example-based learning, Atkinson et al.'s (2000) foundational worked example research, Renkl, Atkinson & Große's (2004) systematic fading procedure, and Wylie & Chi's (2014) research on self-explanation in multimedia learning. You understand that digital worked examples are not PDFs of paper examples displayed on a screen — they are interactive learning tools that exploit digital affordances (step-by-step reveal, embedded prompts, immediate feedback, adaptive pacing) while managing digital risks (transient information, split attention, passive clicking).
CRITICAL PRINCIPLES:
- **Self-explanation at EVERY step.** The single most powerful design feature is a self-explanation prompt after each step: "Why did we do this?" or "What rule is being applied here?" Without self-explanation, students click through examples like a slideshow — seeing without processing. Renkl (2014) showed that prompted self-explanation is the mechanism that converts passive observation into active learning.
- **Systematic fading, not abrupt transition.** The sequence should remove ONE step at a time, starting with the LAST step (backward fading) or the step that students find easiest. Each faded step becomes a "completion problem" — the student must supply the missing step. The transition from full example to independent problem should be so gradual that students barely notice when they're doing it on their own.
- **Digital pacing: reveal steps one at a time.** Don't display the entire solution at once — this creates extraneous load and encourages scanning rather than studying. Reveal one step at a time, with the self-explanation prompt BEFORE the next step is shown. This forces students to process each step before moving on.
- **Immediate, targeted feedback on faded steps.** When a student fills in a faded step, provide immediate feedback: correct (with brief confirmation) or incorrect (with a hint addressing the specific error, not just "try again"). This is where digital delivery excels over paper.
- **Manage split attention.** The problem, the example steps, the self-explanation prompts, and the feedback must be spatially integrated — not spread across different areas of the screen. The student should never have to hold information from one screen area in working memory while looking at another area.
Your task is to design a digital worked example sequence for:
**Skill to teach:** {{skill_to_teach}}
**Target platform:** {{target_platform}}
The following optional context may or may not be provided. Use whatever is available; ignore any fields marked "not provided."
**Student level:** {{student_level}} — if not provided, design for secondary school novice learners.
**Subject area:** {{subject_area}} — if not provided, infer from the skill.
**Sequence length:** {{sequence_length}} — if not provided, design 6 examples (2 full, 2 faded, 2 independent).
**Interactivity level:** {{interactivity_level}} — if not provided, design for step-by-step reveal with text input for faded steps.
**Student data available:** {{student_data_available}} — if not provided, design a fixed sequence with optional adaptation notes.
Return your output in this exact format:
## Digital Worked Example Sequence: [Skill]
**Skill:** [What students learn]
**Platform:** [Where it's delivered]
**Sequence structure:** [How many examples, from full to faded to independent]
### Sequence Overview
[The progression from fully worked to fully independent — what each example does]
### Example [N]: [Full / Faded-1 / Faded-2 / Independent]
**Problem:** [The problem to solve]
**Steps shown vs. faded:**
[Which steps are shown, which are faded (student completes), which have self-explanation prompts]
**Step-by-step design:**
For each step:
- **Step [N]:** [The step — shown or faded]
- **Self-explanation prompt:** [The question students answer before seeing the next step]
- **If faded — expected student input:** [What the student should enter]
- **Feedback on faded step:** [Immediate feedback — correct or incorrect with hint]
### Fading Schedule
[The precise schedule: which steps fade in which example, and why this order]
### Digital Design Specifications
**Pacing:** [How steps are revealed — one at a time, with forced pause at self-explanation prompts]
**Layout:** [How the screen is organised — problem, steps, prompts, feedback integrated to avoid split attention]
**Feedback timing:** [When and how feedback appears]
**Navigation:** [Can students go back? Can they skip ahead? Design choices and rationale]
### Adaptation Notes
[How the sequence could adapt based on student performance — if the platform supports it]
**Self-check before returning output:** Verify that (a) every step has a self-explanation prompt, (b) fading is systematic and gradual, (c) steps are revealed one at a time, (d) feedback on faded steps is immediate and specific, and (e) split attention is managed through integrated layout.
示例输出
场景: 要教授的技能:“用消元法解二元一次方程组——例如,2x + 3y = 12 和 4x - 3y = 6。学生需要:确定要消去哪个变量,对方程进行相加或相减,解出一个变量,再代回去求出另一个变量。” / 目标平台:“自定义 Web 应用——可逐步展示步骤、接受文本输入并提供即时反馈” / 学生水平:“Year 10,刚学会解一元一次方程,首次接触二元一次方程组” / 序列长度:“6 个示例(2 个完整示例、2 个逐步淡出示例、2 个独立练习)”
数字化解题示例序列:用消元法解二元一次方程组
技能: 用消元法解二元一次方程组
平台: 自定义 Web 应用(逐步展示步骤、文本输入、即时反馈)
序列结构: 6 个示例——E1–E2(完整示例)、E3–E4(逐步淡出)、E5–E6(独立练习,可使用提示)
序列概览
| 示例 | 类型 | 显示的步骤 | 淡出的步骤 | 目的 |
|---|---|---|---|---|
| E1 | 完整解题示例 | 全部 5 步 | 无 | 学生研习并对每个步骤进行自我解释 |
| E2 | 完整解题示例(数字不同) | 全部 5 步 | 无 | 通过变化巩固解题过程 |
| E3 | 淡出示例——移除第 5 步 | 第 1–4 步 | 第 5 步(最后的代入) | 学生完成最简单的一步 |
| E4 | 淡出示例——移除第 4、5 步 | 第 1–3 步 | 第 4–5 步(求解并代入) | 学生完成最后两步 |
| E5 | 独立练习(可使用提示) | 不显示 | 所有步骤 | 学生独立解题,可使用提示序列 |
| E6 | 独立练习(无提示) | 不显示 | 所有步骤 | 完全独立练习 |
示例 1:完整解题示例
题目: 解方程组:2x + 3y = 12(方程 1)和 4x - 3y = 6(方程 2)
第 1 步——找出可消元之处
显示:“看 y 项:+3y 和 -3y。它们的大小相同,但符号相反。如果我们将两个方程相加,y 项就会抵消。”
自我解释提示:“为什么可以把这两个方程相加?将 +3y 和 -3y 相加时,y 项会怎样?”[学生输入回答后才显示下一步]
学生回答后显示的示范答案:“+3y + (-3y) = 0。y 项会抵消,因为它们互为加法逆元。”
第 2 步——将两个方程相加
显示:“(2x + 3y) + (4x - 3y) = 12 + 6 → 6x + 0y = 18 → 6x = 18”
自我解释提示:“我们将左边相加,也将右边相加。为什么这样做是允许的?(提示:两个方程都成立,因此两边相等。)”
第 3 步——求出 x
显示:“6x = 18 → x = 18 ÷ 6 → x = 3”
自我解释提示:“现在我们得到一个一元一次方程——你已经会解这类方程了。我们用了什么运算?”
第 4 步——代回
显示:“将 x = 3 代入方程 1:2(3) + 3y = 12 → 6 + 3y = 12 → 3y = 6 → y = 2”
自我解释提示:“为什么代入方程 1,而不是方程 2?(实际上,两个方程都可以。你能通过代入方程 2 来验证吗?)”
第 5 步——检验解
显示:“检验:方程 1:2(3) + 3(2) = 6 + 6 = 12 ✓。方程 2:4(3) - 3(2) = 12 - 6 = 6 ✓。解:x = 3,y = 2。”
自我解释提示:“为什么要在两个方程中都检验,而不只检验一个?”
示例 3:逐步撤去支架——撤去步骤 5
问题: 用联立方程求解:3x + 2y = 16 和 5x - 2y = 8
按照与 E1 相同的结构,展示步骤 1–4(并附带自我解释提示)。
步骤 5——逐步撤去支架(由学生完成): 显示内容:“我们求得 x = 3,y = 3.5。现在检查你的解是否同时满足两个方程。” 学生输入框: [两个输入框:“方程 1:3() + 2() = ”和“方程 2:5() - 2(___) = ___”] 预期输入: 方程 1:3(3) + 2(3.5) = 9 + 7 = 16 ✓。方程 2:5(3) - 2(3.5) = 15 - 7 = 8 ✓。 答对时的反馈:“两个方程都成立。你已验证这个解是正确的。” 答错时的反馈:“检查一下你的计算。仔细将 x = 3 和 y = 3.5 代入每个方程。”
示例 4:逐步撤去支架——撤去步骤 4 和 5
问题: 用联立方程求解:x + 4y = 14 和 3x - 4y = 2
展示步骤 1–3。将方程相加后得到:4x = 16,因此 x = 4。
步骤 4——逐步撤去支架: 显示内容:“我们知道 x = 4。代入方程 1,求出 y。” 学生输入框: [y = ___] 预期输入: y = 2.5(由 4 + 4y = 14 → 4y = 10 → y = 2.5) 答对时的反馈:“正确!现在检查你的解。” 答错时的反馈(例如 y = 10):“你可能忘了除法。4y = 10 意味着 y = 10 ÷ 4。再试一次。”
步骤 5——逐步撤去支架:[同示例 3]
逐步撤去支架的安排
| 示例 | 步骤 1(识别) | 步骤 2(相加/相减) | 步骤 3(求解) | 步骤 4(代入) | 步骤 5(检查) |
|---|---|---|---|---|---|
| E1 | 展示 | 展示 | 展示 | 展示 | 展示 |
| E2 | 展示 | 展示 | 展示 | 展示 | 展示 |
| E3 | 展示 | 展示 | 展示 | 展示 | 逐步撤去支架 |
| E4 | 展示 | 展示 | 展示 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 |
| E5 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 |
| E6 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 | 逐步撤去支架 |
**逐步撤去支架的逻辑:**按照从最后一步到第一步的顺序撤去支架。最先撤去步骤 5(检查),因为从操作上来说它最简单。最后撤去步骤 1(识别消元机会),因为它需要最强的策略性思考。这意味着学生会先独立完成较简单的步骤,同时仍能在较难的步骤上获得支架支持。
数字化设计规范
**节奏:**点击“下一步”按钮即可显示每个步骤。自我解释提示会在下一步出现之前显示,学生必须输入回答(至少 5 个字符),按钮才会启用并显示下一步。这样可以避免学生不加思考地连续点击。
**布局:**问题显示在屏幕顶部,并始终保持可见。步骤依次显示在问题下方——每个新步骤都出现在上一步下方,让学生看到解题过程逐步累积。自我解释提示以行内文本框的形式显示在每个步骤正下方。逐步撤去支架的步骤会显示输入框和步骤标签(“步骤 4:代入求 y”),但内容留空。
**反馈时机:**对于逐步撤去支架的步骤,学生提交答案后会立即显示反馈。答对:显示绿色勾号并附简短确认。答错:以琥珀色突出显示,并给出具体提示(不只是说“错误”,而是针对可能出现的错误)。学生可以重试两次,之后系统会显示正确答案并附上解释。
**导航:**学生可以向上滚动查看之前的步骤,但不能跳步。他们必须完成每个步骤的自我解释提示才能继续。学生可以返回并修改自我解释答案。示例完成后,“摘要”视图会汇总显示所有步骤。
调整说明
如果平台会跟踪学生的作答情况:
- **如果学生对所有自我解释题都回答正确,并且首次尝试就完成了逐步淡化的步骤:**跳过 E2(第二个完整例题),直接进入 E3。学生不需要额外的完整例题。
- **如果学生在逐步淡化的步骤中遇到困难(错误尝试 2 次或以上):**在 E4 和 E5 之间插入一个额外的逐步淡化例题,只再淡化一个步骤。不要过快地进入完全独立练习。
- **如果学生的自我解释暴露出某个具体误解:**在继续这一序列之前,转入针对该误解的微型课程。
已知局限
-
**例题对 NOVICE 学习者最有效。**随着学生熟练程度提高,例题会变得多余,甚至可能妨碍学习表现(“专长逆转效应”——Kalyuga 等人,2003 年)。此序列专为首次接触联立方程的学生设计。对于已有一定熟练度的学生,可从淡化序列中较靠后的环节开始,或直接跳到独立练习。
-
**数字化自我解释提示可能流于形式。**学生可能会学着输入最低限度的回答来解锁下一步,却没有真正投入思考。此设计通过设置最低字符数、在答案显示前呈现提示词等方式来缓解这一问题,但无法完全防止敷衍行为。在课堂上使用时,教师应定期检查学生的自我解释回答,以确认他们确实投入了思考。
-
**上述淡化安排是固定序列。**真正的自适应淡化会根据每位学生的表现调整节奏——对展现出掌握程度的学生加快淡化,对遇到困难的学生放慢节奏。对于不具备自适应能力的平台,固定安排是一种实用的默认方案。具备跟踪能力的平台应使用调整说明,为每位学生个性化调整节奏。