关于 dolly-rotate
dolly-rotate 是用于制作 Blender 相机动画的技能,让相机靠近主体的同时绕其旋转。它提供镜头和时长参数,并通过渲染帧序列进行视频编码。
主要功能
- 01结合推进与环绕旋转
- 02可调动画时长和帧率
- 03可设旋转角度与相机距离
- 04可调相机高度
- 05PNG 帧序列渲染流程
- 06ProRes 4444 编码命令
适用场景
- 01制作具有扫掠感的产品展示
- 02为物体制作相机推进环绕动画
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill dolly-rotate安装后在 Claude Code 中输入/dolly-rotate确认已加载。
详细介绍
推轨 + 旋转镜头动画
镜头向前推轨,同时绕着产品旋转,打造动态的环绕式揭示效果,比直线变焦或静态环绕更引人入胜。
适用场景
- 用户想要“动态”或“扫掠”镜头
- 用户提到“推轨”、“移动并旋转”或“扫掠式揭示”
- 比简单的转台镜头更具电影感
参数
| 参数 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
duration | 5 | 视频时长(秒) |
fps | 24 | 每秒帧数 |
rotation_degrees | 90 | 推轨期间的旋转角度 |
start_distance | 4.0 | 起始距离 |
end_distance | 2.5 | 结束距离 |
start_height | 2.0 | 起始高度 |
end_height | 1.5 | 结束高度 |
流程
第 1 步:设置摄像机支架
import bpy, math
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0.05))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'DollyTarget'
bpy.ops.object.camera_add(location=(2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'DollyCam'
cam.data.lens = 40
trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'
# Parent camera to target for orbital rotation
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cam.select_set(True)
tgt.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = tgt
bpy.ops.object.parent_set(type='OBJECT', keep_transform=True)
bpy.context.scene.camera = cam
第 2 步:制作推轨 + 旋转动画
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS
# Frame 1: start position
tgt.rotation_euler = (0, 0, 0)
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=1)
cam.location = (2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = 40
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)
# End: rotated + closer
tgt.rotation_euler = (0, 0, math.radians(ROTATION_DEGREES))
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.location = (1.5, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = 50
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)
# Default BEZIER interpolation for smooth cinematic feel
第 3 步:渲染 + 编码
与转台相同——使用 Cycles 渲染 PNG 序列,并编码为 ProRes 4444。
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate.mov"
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