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dolly-rotate

dolly-rotate

github.com/kevinbadi创意与媒体210144 次安装30 周前更新
代码仓库

关于 dolly-rotate

dolly-rotate 是用于制作 Blender 相机动画的技能,让相机靠近主体的同时绕其旋转。它提供镜头和时长参数,并通过渲染帧序列进行视频编码。

主要功能

  1. 01结合推进与环绕旋转
  2. 02可调动画时长和帧率
  3. 03可设旋转角度与相机距离
  4. 04可调相机高度
  5. 05PNG 帧序列渲染流程
  6. 06ProRes 4444 编码命令

适用场景

  1. 01制作具有扫掠感的产品展示
  2. 02为物体制作相机推进环绕动画

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills --skill dolly-rotate

安装后在 Claude Code 中输入/dolly-rotate确认已加载。

详细介绍

推轨 + 旋转镜头动画

镜头向前推轨,同时绕着产品旋转,打造动态的环绕式揭示效果,比直线变焦或静态环绕更引人入胜。

适用场景

  • 用户想要“动态”或“扫掠”镜头
  • 用户提到“推轨”、“移动并旋转”或“扫掠式揭示”
  • 比简单的转台镜头更具电影感

参数

参数默认值描述
duration5视频时长(秒)
fps24每秒帧数
rotation_degrees90推轨期间的旋转角度
start_distance4.0起始距离
end_distance2.5结束距离
start_height2.0起始高度
end_height1.5结束高度

流程

第 1 步:设置摄像机支架
import bpy, math

bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0.05))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'DollyTarget'

bpy.ops.object.camera_add(location=(2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'DollyCam'
cam.data.lens = 40

trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'

# Parent camera to target for orbital rotation
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cam.select_set(True)
tgt.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = tgt
bpy.ops.object.parent_set(type='OBJECT', keep_transform=True)

bpy.context.scene.camera = cam
第 2 步:制作推轨 + 旋转动画
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS

scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS

# Frame 1: start position
tgt.rotation_euler = (0, 0, 0)
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=1)
cam.location = (2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = 40
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)

# End: rotated + closer
tgt.rotation_euler = (0, 0, math.radians(ROTATION_DEGREES))
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.location = (1.5, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = 50
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)

# Default BEZIER interpolation for smooth cinematic feel
第 3 步:渲染 + 编码

与转台相同——使用 Cycles 渲染 PNG 序列,并编码为 ProRes 4444。

ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate.mov"

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