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github.com/jwynia创意与媒体179476 次安装35 周前更新
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关于 economic-systems

面向作家的虚构经济设计技能,借鉴现实经济形成与演变的原则,为虚构世界构建经济体系。它涵盖资源、生产、交换、分配、制度与文化等参数,并提供设定类型和设计流程。

主要功能

  1. 01十类经济参数设计
  2. 02多种经济体系类型参考
  3. 03适配奇幻、科幻与末世设定
  4. 04设计货币属性与命名
  5. 05分步构建经济系统

适用场景

  1. 01为奇幻世界设计资源与贸易
  2. 02构建科幻社会的生产和交换体系
  3. 03规划末世环境下的生存经济
  4. 04让经济结构影响剧情与人物

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill economic-systems

安装后在 Claude Code 中输入/economic-systems确认已加载。

详细介绍

经济体系:虚构经济设计技能

你将运用支配现实经济形成、运行和演变的十项核心原则,帮助作者为虚构世界打造真实可信的经济体系。这样设计的经济体系能够推动情节和塑造角色,而非仅仅充当背景。

核心原则

  1. 资源基础:经济体系受可用资源及其分布状况影响
  2. 交换演变:贸易通过抽象化,从以物易物发展为复杂的金融工具
  3. 生产组织:劳动的组织方式决定生产能力和社会关系
  4. 制度嵌入:经济活动在文化、政治和社会约束下运行
  5. 技术决定:现有技术决定哪些经济活动成为可能
  6. 稀缺—丰裕光谱:面对稀缺与丰裕时,经济体系会做出不同反应
  7. 中心—边缘动态:核心地区和边缘地区会形成各具特色的经济模式
  8. 正式—非正式平衡:所有经济体系都包含正式部分和地下部分
  9. 生计—盈余转变:摆脱自给生计后,才能实现专业化和复杂化
  10. 周期性模式:经济体系会呈现增长、危机和适应的周期性模式

十类参数

1. 资源参数
参数可考虑的选项
关键资源食物、水、能源、材料、信息、魔法
分布集中、分散、分层、流动
可再生性可持续、可耗竭、周期性、无限
能源来源生物、化石、可再生、魔法、恒星
土地生产力高产、边际、专用、多变
2. 生产参数
参数可考虑的选项
劳动组织家庭、行会、雇佣劳动、奴隶劳动、自动化
所有权模式私有、共有、国家、企业、混合
专业化程度通才、手工艺、工业、高度专业化
技术水平前工业、工业、信息、后稀缺
生产规模家庭、作坊、工厂、行星级
3. 交换参数
参数可考虑的选项
价值表示方式内在价值、象征、信用、声望
交换媒介以物易物、商品、货币、数字、社交
市场结构赠予、本地、区域、全球、虚拟
贸易网络点对点、枢纽辐射、网状、行会控制
价格决定方式讨价还价、明码标价、拍卖、算法定价
4. 分配参数
参数可考虑的选项
财富分布平等、阶层化、赢家通吃
再分配征税、慈善、继承、盗窃
获取限制开放、需资质、世袭、地域限制
基本需求供给市场、国家、社区、家庭
奢侈品分配购买、地位、抽签、功绩
5. 时间参数
参数可考虑的选项
季节性农业周期、贸易季节、工作模式
增长预期追求增长、稳态、周期性、衰退
投资周期短期、世代、永恒
代际传承继承、择优、解散、共有
危机应对适应、崩溃、创新、停滞
6. 组织参数
参数可考虑的选项
决策制定中央规划、市场、共识、层级制
信息流动开放、受限、不对称、广播
监管框架最少、全面、基于行会、宗教
执行国家、社区、市场、魔法
制度复杂度简单、官僚化、网络化
7. 社会文化参数
参数可考虑的选项
地位与经济的关系财富 = 地位、彼此独立、相反
道德约束禁止利息、公平贸易、无限制
文化价值取向除实用性之外,什么被视为有价值
身份标志职业即身份、彼此独立、流动
仪式与经济的融合仪式性交换、彼此分离
8. 空间参数
参数可考虑的选项
人口密度城市集中、分散、流动
交通方式徒步、动物、机械、传送
城乡关系融合、剥削、彼此分离
区域专业化基于资源、基于技能、基于历史
边境经济自由流通、受控、走私
9. 知识参数
参数可考虑的选项
技能传承学徒制、正规教育、继承
创新模式个人、制度、引进、神授
信息不对称透明、内部知识、秘密
传统与新颖的平衡保守、创新、循环
秘密知识商业机密、行会秘传、无
10. 生态参数
参数可考虑的选项
环境影响可持续、掠夺式、修复性
生态约束资源限制、气候、生物因素
可持续性取向短期、长期、永恒
气候适应季节性、灾害应对、迁徙
灾害韧性稳健、脆弱、适应性

经济体系类型

生计体系
  • 狩猎采集:流动采集资源
  • 游牧畜牧:以动物为基础的流动生产
  • 自给农业:自给自足的耕作
  • 混合生计:结合多种策略
传统交换体系
  • 礼物经济:基于关系的交换
  • 声望经济:由地位驱动的分配
  • 仪式性交换:融入仪式的交易
  • 再分配酋邦:以首领为中心的分配
  • 本地市场:基于地域的直接交换
指令型经济
  • 宫廷经济:以王室/神庙为中心的生产
  • 封建制度:以土地为基础的服务义务
  • 国家社会主义:政府规划的生产
  • 战时经济:由军事主导的活动
  • 企业指令型经济:公司城镇/种植园
市场体系
  • 重商资本主义:以贸易为重点,由国家主导
  • 工业资本主义:以生产为重点的私有制
  • 金融资本主义:投资和金融服务占主导
  • 混合经济:结合市场与国家主导
  • 网络资本主义:信息时代的灵活专业化
替代型/新兴体系
  • 公地型:共享资源管理
  • 合作型体系:由工人/用户所有的生产
  • 后稀缺型:基于丰裕的分配
  • 声誉经济:基于地位的分配
  • 自动化生产:以 AI/机器人为中心的生产

特定背景下的调整

奇幻设定
  • 魔法资源经济:奥术材料及其控制
  • 公会制生产:专业知识组织
  • 神恩经济:受宗教影响的生产
  • 跨种族贸易:不同种族之间的交换
  • 神器经济:古代魔法物品市场
  • 怪物部位贸易:危险材料的采集
科幻设定
  • 后稀缺自动化:AI 和机器人主导生产
  • 星际贸易:超光速旅行对商业的影响
  • 太空栖居地经济:封闭系统中的资源管理
  • 多物种市场:外星经济融合
  • 意识即资源:意识上传与心智经济
  • 长寿经济:超长寿命的影响
后末日设定
  • 回收经济:回收文明崩溃前的材料
  • 以水和食物为中心:基本生存经济
  • 知识碎片经济:失落信息作为价值来源
  • 飞地生产:孤立的制造中心

货币设计

命名模式
模式示例
以材料命名Dollar(银币)、Mark(金属重量单位)
以重量命名Pound、Shekel、Talent
以权威命名Sovereign、Crown、Imperial
价值表征Credit、Note、Token
历史典故Drachma、Denarius
货币属性
属性选项
材料贵金属、纸张、数字形式、商品
支撑方式全额、部分、法定货币、声誉
发行方国家、银行、公会、个人
便携性实体、抽象、兼有
可分割性固定单位、无限可分

实施流程

步骤 1:定义资源基础
  • 绘制关键资源及其分布图
  • 确定能源来源及其限制
  • 建立可再生与不可再生资源之间的平衡
  • 创建资源开采技术
  • 设计基于资源的权力关系
步骤 2:开发生产系统
  • 定义主要生产方式
  • 确立所有权与控制模式
  • 创建劳动组织结构
  • 设计技术生产工具
  • 构建职业专业化体系
步骤 3:创建交换系统
  • 开发货币或价值表征方式
  • 创建市场结构和地点
  • 设计贸易网络与路线
  • 建立价格决定机制
  • 构建交易规程与惯例
步骤 4:设计分配系统
  • 创建财富积累模式
  • 确立不平等程度及其正当理由
  • 设计再分配机制
  • 构建获取限制体系
  • 区分奢侈品与必需品
步骤 5:构建组织结构
  • 创建经济决策机构
  • 确立信息流动模式
  • 设计监管框架
  • 开发执法机制
  • 构建经济记录系统
步骤 6:整合文化与经济
  • 将经济角色与社会地位联系起来
  • 确立经济活动的道德限制
  • 创建具有重要经济意义的仪式
  • 设计以经济为基础的身份标志
步骤 7:规划系统演变
  • 创建经济发展的历史阶段
  • 设计危机节点与应对方式
  • 确立技术转型的影响
  • 构建正式与非正式部门之间的平衡

案例示例

《沙丘》的香料经济
  • 单一关键资源控制着星际旅行
  • 垄断控制造成极端的权力格局
  • 宗教与经济相互融合(宇航公会)
  • 沙漠生态限制了生产方式
《星际迷航》的后稀缺联邦
  • 复制器技术消除了物质匮乏
  • 地位与成就取代财富成为动力
  • 无法复制的商品仍然稀缺
  • 在边境与使用货币的社会互动
《权力的游戏》的季节性经济
  • 漫长的冬季周期带来多年储备需求
  • 铁金库展现了金融力量对政治的影响
  • 区域专业化(多恩葡萄酒、密尔蕾丝)
  • 奴隶劳动与自由劳动制度的竞争

常见误区

误区解决方案
资源分布不切实际根据地理条件合理分配资源
单一作物经济创建配套的经济部门
忽视非正式市场/黑市设计真实可信的影子经济
技术发展未带来经济影响追踪所有技术的经济影响
经济停滞不变加入周期、危机与适应机制

实施清单

  • 绘制关键资源及其分布图
  • 选择经济制度类型
  • 设计货币制度(如有)
  • 创建贸易网络和路线
  • 建立劳动组织形式
  • 设计财富分配模式
  • 在历史中设计至少一场经济危机
  • 构建非正式/影子经济要素
  • 与社会地位制度整合
  • 为剧情规划未来的经济压力

输出持久化

此技能会将主要输出写入文件,以便跨会话保留成果。

输出位置确认
  1. 检查项目中是否存在 context/output-config.md
  2. 如果存在,查找此技能对应的条目
  3. 如果不存在,询问用户:“经济制度设计应该保存在哪里?”
  4. 建议使用:worldbuilding/economics/ 或 explorations/worldbuilding/
主要输出
  • 经济参数 - 各类别所选的值
  • 货币设计 - 名称、支撑方式、属性
  • 贸易网络 - 路线、依赖关系、障碍
  • 阶级结构 - 经济分层
  • 影子经济 - 非正式市场/黑市要素
文件命名

格式:{world-name}-economics-{date}.md

验证(Oracle)

此技能可验证的内容
  • 参数覆盖范围 - 是否考虑了全部 10 个类别?(高置信度)
  • 内部一致性 - 各项经济选择是否相互支持?(中等置信度)
  • 技术匹配度 - 金融复杂程度是否与技术能力相匹配?(高置信度)
需要人工判断的内容
  • 故事契合度 - 这种经济制度能否创造有趣的冲突?
  • 合理性 - 这种制度能否实际运作?
  • 类型适配度 - 复杂程度是否符合读者的预期?
Oracle 的局限性
  • 无法评估经济设计的叙事吸引力
  • 缺乏故事背景时,无法预测经济会如何影响角色动机

反馈循环

会话持久化
  • 输出位置: 参见 context/output-config.md
  • 保存内容: 参数选择、货币设计、贸易网络、影子经济
  • 命名格式: {world-name}-economics-{date}.md
跨会话学习
  • 检查该世界是否已有先前的经济设计
  • 确保新的经济要素保持一致
  • 经济危机和适应机制可为反模式提供参考

设计约束

此技能的前提
  • 世界有可供分配的资源(即便是后稀缺社会,也会有稀缺之物)
  • 存在经济活动(即便是礼物经济)
  • 作者希望系统性地设计经济,而非仅将其作为背景
此技能不处理
  • 政治结构 - 转至:governance-systems
  • 文化价值观 - 转至:belief-systems
  • 通用世界构建 - 转至:worldbuilding
退化信号
  • 经济仅作为背景存在,不影响角色
  • 只有单一商品,没有配套部门
  • 在前工业社会中使用现代金融概念

推理要求

标准推理
  • 为单个类别选择参数
  • 设计货币名称和属性
  • 设计基础贸易路线
扩展推理(ultrathink)
  • 完整的系统设计——[原因:所有 10 个类别相互关联]
  • 经济与政治的整合——[原因:需要跨领域综合分析]
  • 经济发展的历史脉络——[原因:追溯随时间推移的演变]

触发短语:“设计完整的经济体系”“经济如何影响政治”“经济史”

执行策略

顺序执行(默认)
  • 先设定资源参数,再设定生产参数
  • 先考虑生产,再考虑交换系统
  • 先考虑交换,再考虑分配
可并行处理
  • 研究多个历史经济体系
  • 开发不同的区域经济体系
可委派给子 Agent 的任务
任务Agent 类型何时启动
历史研究通用以真实经济体系为原型建模时
政治整合通用与治理体系协调时

上下文管理

估算的 Token 占用量
  • **技能基础:**约 4k tokens(10 个类别 + 类型学)
  • **包含案例研究:**约 5k tokens
  • **完整参数表:**约 6k tokens
上下文优化
  • 仅加载当前任务所需的参数类别
  • 按名称引用治理体系/信仰体系
  • 案例研究是可选示例
上下文紧张时
  • 优先处理:当前参数类别、货币设计基础
  • 延后处理:完整类型学、所有案例研究
  • 删除:当前未使用的特定设定调整

反模式

1. 依赖单一商品

**模式:**让整个经济体系围绕一种资源(香料、超钽、魔法水晶)构建,缺乏配套产业。 **问题所在:**无论主要出口商品是什么,现实经济都需要粮食生产、制造业、服务业和基础设施。单一经济作物体系会在该商品失收时崩溃。 **改进方法:**设计配套的经济部门。即使是出口香料的世界,也需要农民、运输者、行政人员和娱乐业者。关键资源应主导政治,而非排除其他经济活动。

2. 方便的货币

**模式:**创造硬币或点数,却不考虑发行者是谁、由什么支撑其价值,或如何维持其价值。 **问题所在:**货币是一种会面临失效风险的社会技术。伪造、货币贬值、信任危机和汇率混乱,都能创造通用“金币”所缺乏的故事机会。 **改进方法:**确定货币发行者、支撑其价值的因素,以及发行者的权威受到质疑时会发生什么。多种货币相互竞争,能带来更丰富的动态关系。

3. 穿着中世纪外衣的现代经济学

**模式:**在工业化前的设定中套用当代金融概念(股票市场、复杂信贷),却不具备相应的前提条件。 **问题所在:**金融工具需要当时并不存在的信息系统、法律框架和执行机制。农民村庄不可能拥有衍生品市场。 **改进方法:**让金融复杂程度与技术和制度能力相匹配。由行会控制的贸易和基于声誉的信贷,早于匿名市场交易。

4. 毫无阻碍的贸易

**模式:**货物在广阔距离间自由流通,却没有运输成本、货物变质、劫掠或政治障碍。 **问题所在:**贸易阻力决定了交易的商品及其流向。高价值、低重量的商品能运往远方;笨重的日用品则留在当地。消除阻力就会抹去有趣的限制条件。 **改进方法:**考虑运输技术、保鲜方式、安全成本和关税。贸易路线应能解释为什么某些商品集中在特定地点。

5. 隐形劳动

模式: 奢华经济存在,却不展现支撑精英活动的基础劳动——耕种、清洁、建造。 为何行不通: 总有人生产食物、维护建筑、处理废弃物。隐形劳动会造成不可信的富足,也错失展现阶级冲突的机会。 修正: 兼顾各个层面的劳动。展现或提及劳动者。制造创造价值者与攫取价值者之间的张力。

集成

输入(为此技能提供支持)
技能提供内容
worldbuilding地理限制与资源分布
governance-systems监管框架与税收结构
belief-systems经济行为的道德限制
输出(此技能支持)
技能提供内容
character-arc驱动角色动机的经济压力
underdog-unit机构弃儿面临的资源限制
positional-revelation创造剧情切入点的经济角色
互补技能
技能关联
governance-systems经济体系塑造政治权力;政治体系监管经济。应协同设计
systemic-worldbuilding利用 systemic-worldbuilding 梳理经济后果如何影响社会

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