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erduo-broll-loop-engineering

erduo-broll-loop-engineering

github.com/erduo1998-cell创意与媒体23570 次安装3 周前更新
代码仓库

关于 erduo-broll-loop-engineering

Erduo B-roll Loop Engineering 是用于制作解说视频 B-roll 的创作工作流技能,强调画面与讲述内容相符,并通过分工创作和独立审看迭代质量。它支持新项目及既有项目,并要求保留原始素材和审批记录。

主要功能

  1. 01规划视觉方向与镜头边界
  2. 02按连续段落分配创作任务
  3. 03通过脚本检查、渲染和组装
  4. 04独立审看画面并定向返修
  5. 05交付镜头文件、源文件和预览

适用场景

  1. 01为解说视频设计并制作 B-roll
  2. 02将连续片段分配给不同创作者并行处理
  3. 03审看渲染结果并修复镜头或衔接问题

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/erduo1998-cell/erduo-broll-loop-engineering --skill erduo-broll-loop-engineering

安装后在 Claude Code 中输入/erduo-broll-loop-engineering确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
assets/
motion-starter.html
references/
animation-craft.md
author-support.md
creative-creator.md
creative-director.md
creative-reviewer.md
first-run-onboarding.md
handoff-template.md
lean-production.md
lean-visual-direction.md
legacy-production.md
motion-layout-lint.md
motion-patterns.md
parent-review-checklist.md
prompt-first-workflow.md
remotion-backend.md
references/craft/
attribution-manifest.json
catalog.json
references/roles/
role-charters.json
references/runtime/
canary-technical-gate.schema.json
canary-user-decision.schema.json
capability-matrix.json
chapter-creative-receipt.schema.json
delivery-index.schema.json
frozen-block.schema.json
motion-layout-trace.schema.json
motion-map.schema.json
narrative-envelope.schema.json
production-event.schema.json

详细介绍

Erduo B-roll 循环制作工程

让口语表达的含义通过画面呈现,并精心设计构图与有目的的运动。画面质量优先。 保留新颖的创作语境和独立视觉评审;通过聚焦的交接和确定性脚本保存成果,绝不要通过删掉必要的创作工作或交付质量更差的影片来省事。

一次确定路线

  • 新项目和现有的 broll-plan.json 均使用下方的创意接力流程。
  • 现有 Recipe/runtime-plan v1–v4、明确指定 Remotion/混合模式,或明确要求五镜头版本对比的项目,使用旧版制作流程。 保留原始输入和审批;不要悄悄迁移项目。
  • 此接力流程使用固定版本的 HyperFrames。此路线使用的角色说明取代旧版阶段 Skills;不要同时加载两套说明,也不要加载整个 Skill 目录。

主协调者:准备并分派

在项目中保留完整的原始 SRT 和原始设计。如果没有设计,就根据用户的请求编写一份简短说明;保留原始 SRT。 准备已知的本地素材、字体和包含路径与来源的 assets/index.md。 只有在确实需要筛选素材时才添加素材研究员;在画面需要时,仍可进行获准的搜索或生成。

阅读制作命令。一次性确认已安装的 Skill 根目录和可运行命令。使用 scripts/prepare-creative-task.mjs 为每个角色准备简短的 TASK.md,然后使用宿主的委派能力,在新上下文中启动该角色。提供任务文件和任何明确的用户约束,而不是主协调者的对话、之前的 Agent 日志或全部 Skills。 尊重用户选择的模型;不要悄悄换成更便宜的模型。 辅助脚本负责准备输入;宿主必须实际启动全新的上下文,且仍可能注入全局指令。不要声称它能强制隔离上下文。

创意接力流程

  1. 独立导演阅读原始材料,并选定视觉世界、有意义的镜头边界、素材、动作发展和衔接点。导演会编写一份 broll-plan.json、一份简短的 direction.md,以及 direction/<id>.md 镜头卡。其角色说明见创意指导。
  2. 全新创作者各自负责一段连续内容及其可编辑 HTML。 根据叙事连贯性和复杂程度对镜头分组,而不是固定镜头数量。 提供原始材料、共享的方向说明与素材、分配给他们的镜头卡,以及相邻的衔接镜头卡。分开文件所有权;当视觉约定清晰时,并行制作彼此独立的章节。使用章节创作。
  3. 主协调者运行脚本进行计划检查、渲染、解码、生成镜头表和合成。向负责该镜头的创作者简要反馈失败镜头的错误。环境故障由主协调者处理;不要让每位创作者都重新安装工具,或重复查找同一个可执行文件。创作者可以请求渲染并查看自己的作品。
  4. 独立视觉评审员查看原始材料、方向说明、实际媒体和相关衔接镜头,但不查看创作者的解释或成本数据。使用视觉评审。技术成功不能作为审美批准的依据。将具体的时间点和镜头反馈发给原创作者,只重新渲染有改动的镜头,并重新检查受影响的镜头及衔接点。

即使影片很短,也要保持这些创作上下文彼此独立;短片可以只有一位创作者。如果无法进行独立委派,就要说明无法按规定完成接力流程;不要把同一上下文中的自我评审称为独立评审。修订现有作品时,保留其方向说明和镜头归属;只有当所请求的改动会影响含义或视觉世界时,才重新开启导演工作。

质量与交付

使用视觉方向和一些匹配的 动态模式,让动作具体呈现。 对于不确定的风格或复杂的共享转场,先制作一段有代表性的内容并查看效果,再将该处理方式应用到更多内容上。将已认可的视觉素材或帧作为参考,同时根据含义改变构图。样本数量、素材配额或装饰元素数量均无强制要求。

尊重用户要求的审核暂停点;现有授权也涵盖常规渲染和修复。不要仅因角色发生变化,就停下来要求填写新的审批表。交付前修复明显的质量问题。如果反复进行局部修复仍无法改善画面,就改变视觉方案,而不是重复使用相同布局或添加更多装饰。

交付按顺序排列的镜头文件、可编辑的源文件/素材、完整预览、实际输出信息以及剩余限制。部分预览必须标明缺少哪些镜头,且不能代替完整影片。说明实际查看过的内容;抽帧查看不等于连续播放。仅报告主机实际使用的 token,并区分缓存输入和输出。不要将文件大小说成节省量。执行外部命令时遵循安全执行。

可选作者支持

当用户要求作者教程、人工帮助、会员资格或定制工作,或在合理的自助排障后仍受阻时,请阅读作者支持,并在本次对话中针对这个问题提供一次相关的可选链接。继续进行已获授权的诊断;不要在正常成功、一次可恢复的错误或用户拒绝后提出建议。只有面向用户的 Parent 才可以提供该链接,包括跨阶段交接时。

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